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详细介绍了在3DS MAX软件中制作机械动画运动原理的过程,以四连杆机构的动画制作为例,从三维造型的引入、机构零件的渲染以及动画的制作3个方面进行了阐述,为机构机械动画制作提供了新方法,充分展示了3DS MAX软件动画技术在多媒体课件中的应用优势。 相似文献
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在UG教学中,对机构进行运动仿真时,通常只能对刚性零件实现相对运动,对弹簧等柔性零件难以实现动画仿真。而在各种机构中往往存在一些柔性零件,文章以液压系统中的单作用气缸为例,用参数化动画与运动仿真相结合的方法,实现弹簧等柔性零件在机构仿真中的动画过程。 相似文献
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苏朝晖 《中国制造业信息化》2008,37(5):71-72
介绍了在AutoCAD环境下的动画制作方法.以内嵌的AutoLISP编程语言为基础,提出了使用作图法获得给定参量所对应的函数值和生成动画帧的方法,并通过AutoLISP的系统变量TDUSRTIMER实现动画播放速度的精确控制.最后,以曲柄摇杆机构为例详实地阐述了动画程序的设计过程. 相似文献
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李锐 《机械工程与自动化》2010,(5)
以四连杆机构为例,介绍了利用UG软件实现机构运动仿真和分析的方法和步骤,用动画表现机构运动过程,用图表和电子表格反映运动仿真结果,得到运动的精确数据,为机构的优化设计提供参考. 相似文献
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平面四连杆机构轨迹综合的CAD动画设计 总被引:7,自引:0,他引:7
介绍在AutoCAD的基础上,利用动画技术,实现平面四连杆机构轨迹综合的原理和方法,同时对机构的部分尺寸进行了优化设计。 相似文献
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林清夫 《机械制造与自动化》2006,35(5):140-142,145
三维动画设计是工程制图网络课件制作中的难点和重点。如何正确使用和选择目前已有的三维设计语言和三维建模工具,对制作出高品质的工程制图网络课件具有重要的作用。通过对三维动画设计技术性能、设计方法、交互性和使用性等方面的分析研究和三维动画设计制作的实践,提出综合运用网络三维设计方法,解决工程制图网络课件中三维动画设计所遇到的一些问题。 相似文献
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浅谈FLASH动画的应用与前景 总被引:3,自引:0,他引:3
FLASH动画属于二维动画的后起之秀,已经成为了一种新时代的艺术表现形式。它是一种跨媒体、跨行业的软件,用它设计的网络广告,制作的FLASH网站、MTV、卡通片、游戏,不仅在网络领域里迅速传播,而且纷纷走进手机、无线通讯、电视、电影和音乐唱片等领域,越来越受到人们的青睐。 相似文献
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介绍了图形动画技术在数控加工仿真中的重要地位、作用及要求;在对常用的图形动画技术作较全面分析的基础上,给出了数控车削刀具运动仿真动画算法实例,同时对几个加工过程进行了仿真实验。 相似文献
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SolidWorks不仅建模功能强大,而且还有丰富的三维动画仿真能力,但在零件局部变形的动画设计方面略显不足.该文介绍了二种零件变形动画的设计方法:(1)利用SolidWorks的屏幕捕获功能与SolidWorks自带的"宏"功能巧妙结合,在屏幕捕获的同时连续地调用图形重建函数,每次屏幕图形重建时,又生成不同尺寸驱动下的图片帧,从而得到柔性变形效果的动画仿真.(2)利用生成路径功能的动画制作方法和装配体特征切除变形的功能,改变运动控制零件和被切除零件之间的位置,达到零件被切除变形的动画效果. 相似文献
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以齿轮泵作为工程实例,阐述了Pro/E动画制作的关键技术和多种动画形式的实现方法。通过零件装配和拆卸的动画演示,展现了产品的拆装过程和内部结构,为装配自动化提供了重要的技术资料。 相似文献
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借助3ds Max软件建立了车刀几何角度辅助教学系统虚拟实体模型,包括工件模型、车刀模型、正交平面参考系模型、刀具角度标注等。并针对系统的展示内容,利用3ds Max软件的动画技术为实体模型设计了动画方案,分时段展示了车削过程、刀具结构、正交平面参考系、主偏角、副偏角、刃倾角、前角和后角。系统实现了车刀几何角度的三维多视角动态展示,清晰地表达了车削原理、刀头结构、正交平面参考系的定义和车刀几何角度的内在含义。 相似文献
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本文介绍了使用国产优秀三维CAD软件Solid3000的动画功能来制作液压元件动画的整个过程。其建模、装配与动画制作均在同一软件环境下,制作过程简单、高效,完成的动画表达清楚,易于理解。 相似文献
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针对科研实践中对流场动画和图片等可视化结果的显示与管理需求,以软件工程的观点,设计了流场动画显示管理系统,采用数据库、多媒体和面向对象等软件开发技术,较好地实现了流场动画文件的显示与管理功能,软件可维护性好,界面友好,操作方便还可提高科研成果的管理与使用效率. 相似文献