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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
一种改进的基于三角形折叠的网格简化算法   总被引:4,自引:1,他引:4  
在已有的基于三角形折叠网格简化算法的基础之上,提出了一种改进的算法。对原算法的误差矩阵的计算进行了改进,提出了一种简单的误差控制方法。该改进的简化算法不仅能减少模型中的三角形数目和保持模型拓扑结构,而且实现简单、速度快。  相似文献   

2.
张欣  秦茂玲  谢堂龙 《微机发展》2012,(1):94-97,102
针对模型简化过程中出现的特征细节丢失、简化结果过于均匀等问题,文中基于特征保持提出一种改进的三角形折叠网格简化算法。简化前对原始模型中的三角形预分类,简化中以二次误差测度度量简化过程,以三角形狭长度、局部区域面积以及局部区域尖锐度控制三角形简化顺序,对边界三角形和内部三角形采取不同的简化策略,以此保持模型特征和降低算法复杂度。本算法在Visual c++6.0开发环境下,结合OpenGL编程语言实现。实验结果表明,改进算法采用延迟简化特征区域及形状好的三角形的方法,有效地保持了模型原始特征,且简化速度较快。  相似文献   

3.
基于超包络的三角形网格简化算法   总被引:8,自引:1,他引:7  
张明敏  周昆  潘志庚 《软件学报》1999,10(6):584-588
文章提出了一种基于超包络的三角形网格简化算法.该算法不仅适用于任意拓扑结构的网格,而且能定量控制简化的全局误差,具有速度快、效果好的优点.在此算法的基础上,文章提出了一种连续细节层次模型的生成方法,并给出一组实例,说明了算法的有效性.另外,文章还将此算法与其他具有全局误差控制的简化算法进行了比较.  相似文献   

4.
基于体积误差的三角形收缩网格简化算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文提出了一种基于体积误差的三角形收缩网格简化算法。根据体积误差方程和指定的体积误差门限,通过计算体积误差的最小值把对应的三角形收缩到一点,从而简化了表示物体模型的三角形网格。实验结果表明,这种算法简化效果好、效率高,误差可以控制。  相似文献   

5.
基于边折叠的网格简化算法及其应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
实现了一个基于边折叠的三角形网格算化算法,根据对所处理的模型数据的分析,对该算法进行了改进,并已将它用于舰艇网络模型的算法,获得了舰船细节层次(LOD)模型。  相似文献   

6.
三角网格模型需要大量的信息来记录点,边和面之间的连接关系,对于复杂模型需要大量的存储空间.所以三角网格模型的简化对于存储,处理,传输,以及实时绘制有着重要的意义.从三角形折叠算法为基础,提出了一种新的基于三角形形状的三角网格简化算法,从而避免了不规整三角形产生的“凸锐”现象.该算法以网格表面的加权为依据,对三角形面片执...  相似文献   

7.
基于离散曲率的三角形折叠简化算法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
石坚  董洪伟 《计算机工程》2007,33(7):201-203
以三角形折叠算法为基础,提出了一种新的基于离散曲率的三角网格简化算法。该算法以网格表面的加权离散曲率为依据,对三角形进行折叠操作,给出了基于离散曲率和球面近似的新顶点的获取方法。实验结果证明了本文算法的有效性。  相似文献   

8.
佟玉斌  王辉 《计算机工程》2012,38(8):242-245
针对有限元网格简化问题,将边折叠和三角形折叠算法相结合,提出一种基于曲面拟合的网格简化方法。根据节点离散度识别网格特征,对具有不同特征的部位采用不同的简化策略从而实现自适应变密度网格简化。按长高比最优原则对合并后的节点进行预测,运用曲面拟合技术最终确定合并后的节点,达到优化网格和保持网格特征的目的。实验结果证明,该方法能在保证网格质量的前提下有效简化网格模型,提高CAE分析速度,最多可缩短75%的计算时间。  相似文献   

9.
基于细节的自适应网格简化   总被引:9,自引:2,他引:9  
从模型中保留的几何细节出发,提出一种自适应的三角网格简化算法.该算法首先比较顶点与其相邻点之间的欧氏距离是否超过预先设定的简化尺度,删除小于该尺度的相邻点,再对删除造成的空洞作局部三角剖分.此算法的特点是用细节度参数控制简化模型的整体精度,并且简化的尺度可以根据模型表面的细节情况作自适应调整,自动在细节丰富的区域变小而在细节稀疏的区域变大.通过两组应用实例可以看到,文中算法在有效地降低数据量的同时很好地保持了模型的视觉特征.  相似文献   

10.
一种新的基于二次误差的三角形网格简化方法   总被引:5,自引:0,他引:5  
马小虎 《计算机应用》2001,21(12):22-24
介绍一种新的基于二次误差的三角形网格简化方法,该方法由三部分组成:(1)特征边判定;(2)根据特征边进行顶点分类;(3)根据顶点类型及二次误差度量进行半边收缩,得到简化网格。该方法实现简单、速度快,文中给出了一些实例说明了本方法的有效性。  相似文献   

11.
基于法向的网格简化   总被引:13,自引:0,他引:13  
蒋遂平  周明天  戴颖 《计算机学报》1999,22(10):1074-1079
网格简化是科学计算可视化和虚拟现实领域中的一个重要研究方面,它在不严重损失物体的视觉特征的前提下,用较少数目的多边来表示物体,减少了模型的复杂性,提高了绘制的速度,文中提出了一个适合于表面曲率变化不太大的网络简化算法。  相似文献   

12.
一种新的基于顶点聚类的网格简化算法   总被引:22,自引:0,他引:22  
在计算机图形学中,经常采用多边形网格来描述物体模型.由于绘制时间和存储量与多边形的数量成正比,过于庞大的物体网格模型通常是不实用的.模型简化在计算机动画、虚拟现实和交互式可视化等计算机图形应用领域有着广阔的应用前景.为此提出一种新的基于顶点聚类的网格简化算法.该算法利用八叉树对网格进行自适应划分,给出了一种基于点到平面距离的有效的误差控制方法,并能在用户指定的误差范围内通过使原始网格中的顶点聚类达到大量简化的目的.该算法实现简单,速度快且能很好地保持边界特征.给出的一组图例说明了该算法的有效性.  相似文献   

13.
基于三角形移去准则的多面体模型简化方法   总被引:32,自引:2,他引:32  
本文提出了一种新的基于三角形移去准则的多面体模型简化方法,该方法主要由三部分组成:(1)计算与三角形相关的三角形板;(2)根据三角形移去准则判断三角形是否应删除;(3)对删除三角形后遗留的空洞进行局部三角化。本文给出的实例说明了该方法的有效性。  相似文献   

14.
基于顶点聚类的多面体模型简化方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文介绍一种基于顶点聚类的多面体模型简化方法 ,该方法主要由三部分组成 :( 1 )把多面体模型划分成若干个小单元 ;( 2 )落在同一单元中的一组网格顶点用一个代表顶点表示 ;( 3)由代表顶点进行消去操作 ,得到简化的三角形网格模型。该方法实现简单、速度快 ,并且具有通用性。  相似文献   

15.
基于能量评估的网格简化算法及其应用   总被引:30,自引:3,他引:30  
网格简化是曲面重构和多细节层次构造中的一个重要步骤,本文提出了一个基于局部能量评估的网格简化算法,能够大量地删除密集网格的三角形面片.为了加速算法的执行还提出了一种简单有效的采样方法.算法自动化程度高,能有效地支持多细节层次模型的建立.  相似文献   

16.
A new mesh simplification algorithm based on triangle collapses   总被引:6,自引:0,他引:6       下载免费PDF全文
In this paper a new mesh simplification algorithm based on triangle collapses is presented.The algorithm can provide efficient error management and simplify the original mesh greatly.Progressive meshes may be constructed with triangle collapsing operation.To make continuous transition between level of detail (LOD) models possible,a method for interpolating is also presented.Examples illustrate the efficiency of the algorithm.  相似文献   

17.
一种改进的基于三角形折叠的模型简化算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文基于三角形折叠的网格简化算法,提出了一种改进的算法。算法计算三角形顶点到相关平均平面的距离的最大值,结合三角形的面积、表面属性和预设特征给出三角形权值,确定折叠次序;并能够用累进网格实现连续的层次细节模型。该算法实现简单,运算速度快,而且能够有效保持模型预设的重要特征。  相似文献   

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