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相似文献
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1.
子弹风暴     
在本世代,主视角射击游戏成了当之无愧的主流,虽然数量众多但玩法却大相径庭。直到《子弹风暴》的出现……  相似文献   

2.
听风雨 《网迷》2003,(2):52-53
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3.
《信息时空》2003,(3):106-108
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4.
子弹风暴     
自从“战争机器”偏离了PC平台之后,典型的Epic风格已经越来越少见了,本作让我们又一次在PC平台上看到了那脖子和脑袋一样粗细的壮汉。这是一款纯粹的动作射击游戏,它的所有乐趣都集中在各种华丽地干掉敌人的方式上。  相似文献   

5.
子弹风暴     
老黑 《大众软件》2010,(16):104-105
提到美式科幻题材射击游戏,玩家们首先想到的就是重金属外观、丑陋的异形生物、火爆的对射,以及肉块和鲜血交织在一起的疯狂景象。由EPic和People Can Fly工作室(Painkiller的开发商)联合打造的《子弹风暴》(以下简称BS),却要颠覆这个旧模式.  相似文献   

6.
XⅢ     
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7.
《电脑爱好者》2011,(5):116-116
《子弹风暴》为畅销游戏《战争机器》、《浴血战场》、《猎魔者(Painkiller)》系列团队所操刀的原创作品。游戏运用Unreal Engine3科技,结合特殊射击系统,主要描述Decd Echo成员GraysonHunt与shi Sato身处在一个遭到废弃的“乐园”中,  相似文献   

8.
近两年,当我们看到“使命召唤”系列(以下简称“CoD”)或者“战地”系列(以下简称“BF”)中精彩纷呈的电影级游戏水准时,那波澜壮阔的现代战争场面让我们对于FPS游戏有了更明确的追求目标,射击游戏不再仅仅是几个人端着枪胡乱扫射的匹夫之勇,而是通过完美的战术配合加上丰富的各种现代化工具的应用才能实现一场高质量战斗。  相似文献   

9.
《子弹风暴》作为一款新亮相的作品,以其血腥的战斗吸引了很多玩家的关注。而且游戏中不仅仅注重打枪要素,更是结合了一些炫目的近身战斗方式,使得游戏更为多样化。丰富的武器也是游戏的侧重点之一,用不同武器虐杀敌人的方式也截然不同,让你充分体验到什么叫做“血腥”。  相似文献   

10.
嗯.简单的说呢。就是Diablo多人冒险版。复杂的说呢,就是个很大很大的多人MUD了,线上创世纪是一定要上网才能进行的网络游戏.它无法让你不上网独自执行.游戏中也无法储存、无法读取。当然也无法去修改.别笨了.游戏记录是放在主机上.玩到哪就记录到哪.半现实半虚幻的.听起来很刺激吧。  相似文献   

11.
《电脑爱好者》2003,(3):81-81
游戏采用全3D制作,画面效果不错,而且每艘舰船都是根据真实的舰船比例刻画的,细致入微处,跟人以强烈的真实感。海上的效果也比以前的航海作品更丰富,比如云彩、海浪、旋涡等等效果都相当的逼真。战斗画面借鉴  相似文献   

12.
《微电脑世界》2011,(7):110
距最近一次索尼推出掌机(PSPGO),已有约2两年时间了。近日索尼新一代掌上游戏机,在E3发布会上亮相。其配备四核ARM Cortex-A9处理器,拥有5英寸OLED触控屏幕,分辨率高达960×544,是目前PSP分辨率的四倍以上。采用触控主屏和背部触摸板相结合的  相似文献   

13.
DK 《电脑迷》2011,(17):54-56
对iOS、Android而言,2011年是意义重大的一年。iOS方面,既有《怪物猎人》、《生化危机》等含金量极高的品牌系列推出iOS版新作,又有《战斧》、《怒之铁拳》、《魔界村》等的传统名作大玩怀旧,风头一时盖过游戏掌机。而Android则是在Market批量上架打包了模拟器的经  相似文献   

14.
完全有别于普通街机机台的操控方式,所以使得《霸三国志大战》在街机厅中格外突出。该机台采用了特殊的框体及光学感应技术,玩家只要移动配置在机台盘面上的武将卡,就可以直接操作部队在游戏画面里的动作。而本期栏目主要内容便是介绍如何操控这些卡牌来进行战斗,并且说明各种战斗的相关知识。最后附上三国时期占据长江流域的最大势力:吴势力的卡牌介绍。  相似文献   

15.
手游推荐榜     
《电脑迷》2012,(1):82-83
IOS无尽之剑2评:iOS划时代大作《无尽之剑》续作来袭,再度掀起指尖战争风暴!PC级的CG过场、虚幻3引擎打造的惊艳画面尤其吸睛。沿袭前作的新颖操作方式——划出攻击方案、画出符咒等,都让人感觉熟悉。凭借本作极高的素质,折桂毫无悬念。  相似文献   

16.
Godsun 《程序员》2005,(7):62-64
大致而言.游戏策划的工作可以分为三部分.即剧情脚本策划、数值设计策划和系统设计策划。之所以有专门的数值设计策划.是因为从静态和技术的角度看.整个游戏世界就是一个由程序技术与多媒体文件构建而成的数学模型世界.通过输出设备把这个数学模型及其相应的控制操作方式表现出来。其中的各种存在都是使用数值来表示的.它们之间的关系和行为规则都是必须使用数学公式说明的。如果说游戏引擎是游戏的骨架.那么数值就是游戏的血肉。在中小型游戏中.由于游戏及人员规模的限制.一般并不单独设立数值相关的职位.但是大型网络游戏的系统极为复杂.而且网络游戏的特点是非常强调稳定性.故上市之前就需要设计得相当完善,所以数值设定、平衡的工作量也非常大.从而产生专门的数值策划.其职能在于对数值进行有效的控制.以支持游戏的趣味性和可玩性设计。  相似文献   

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