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今天,虚拟现实在很多方面得到了应用,但经常出现混淆和误解。起初,虚拟现实是指“浸入式虚拟现实”。用户全部浸没在完全由计算机生成的人工三维世界中。头戴显示器头戴显示器(Head-MountedDisplay,HMD)是浸入式虚拟现实首先提供给体验者穿戴的设备。一个典型的H M D藏有两个小型的显示屏和一个光图1HMD学系统,光学系统把屏幕上的图像传给眼睛,从而展现虚拟世界的立体视图(请参见图1)。移动跟踪器连续不断地测量用户头部的位置和方向,生成图像的计算机据此来调整屏幕的画面,反映当前视图。其结果,参观者可以环视周围并步入到虚拟环境中… 相似文献
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Headplay公司是一家位于洛杉矶的专注于视觉娱乐和技术开发的公司,不久前其Headplay PCS个人影音系统在消费电子展览上亮相。Headplay PCS是一个便携的头戴显示器和媒体中心,它可以播放大容量的高清电影,带给你大 相似文献
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按照业界目前主流的“小道观点”,2014年,Google I/O发布Cardboard(如图1所示)的主要目的就是想告诉Facebook:“你买贵了!”[注:此前,Facebook以204L美元的价格收购了沉浸式虚拟现实技术公OculusVR]其实Cardboard这种插手机的头戴显示器很多年前就有了。 相似文献
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近日,深圳市东方景电子有限公司推出了一款全新娱乐视听产品———VV随身影院。它采用了国际先进的虚拟显示技术(VirtualVision),由极具未来感的头戴式眼镜虚拟显示器与便携式影碟外播放机一体化设计组成。头戴型眼镜显示器和3D显卡搭配的立体眼镜是完全不同的,那些立体眼镜并不能处理视频信号,更不可能显示,只是通过光的偏震原理使两个镜片轮流透明和不透明,再加上人眼的延迟作用而使大脑产生三维图像,还必须得看着显示器才行。眼镜型显示器就完全不一样了,它可以接收视频信号输入并通过TFT液晶屏显示,再把图像投射到两个小… 相似文献
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为设计适合中国人头型的头戴产品,提高产品佩戴时的适配性和舒适性,开展了
辅助头戴产品设计的图形化平台的研究。首先基于国家标准重构了5 种标准头型的三维头部数
字化模型,并根据不同头型的第5,50 和95 百分位的头型缩放因子,构造了共15 个三维数字
化头型;然后根据中医理论中的穴位分布及定位方法,在所构造的头型上建立了7 条经络和78
个穴位的三维分布模型。采用三维网络图形开发包Three.js 开发了头戴产品辅助设计平台,实
现了多百分位头型的连续变形、头部穴位动态定位及基准平面剖切功能,可对头戴产品的穴位
点匹配、贴合区域间隙和干涉等进行适配性分析。以某头戴按摩仪为例开展试戴及适配性分析,
可有效发现该产品结构上存在的问题。该研究可为相关头戴产品的适配性分析提供参考。 相似文献
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我们经常可以在科幻电影中看到各种酷酷的头戴显示设备.尤其是在涉及到未来战争的影片中,战士的头戴显示设备几乎无所不能。在现实中.头戴式显示设备其实是存在的.但以前更多地是面向专业领域.我们很难看到真正针对消费领域的头戴显示设备。而现今消费级市场的需求显然和专业领域不一样.需要的是一种以游戏和电影娱乐为主的显示设备。 相似文献
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Fitts’ 模型在移动与可穿戴计算交互中的可用性研究* 总被引:1,自引:1,他引:0
近年来移动计算与可穿戴计算范式已进入高速发展期,此类计算范式通常采用基于手持小屏幕与头戴显示器的受限视场显示技术以及基于多点触摸的指点输入技术。然而此类受限视场显示设备将引起交互过程中的变视场及微目标问题,这些问题可能又将导致人机交互绩效的显著变化,进而影响其交互绩效的传统研究工具——Fitts’模型的可用性。通过人机交互实验,分别针对变视场条件及微目标条件对基于指点交互的人机绩效进行了定量分析,并基于此对Fitts’模型在移动与可穿戴计算中的可用性进行了研究。结果表明传统 Fitts’模型不能适用于显示 相似文献
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