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网络游戏,在创造了巨大财富的同时,也成为一个日益严重的社会问题。网游成瘾,害人不浅,如不迅速加以治理,则势必对游戏者的健康构成严重的威胁,甚至将会影响到整个网络游戏产业的发展。 相似文献
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随着网络科技时代的到来,网络游戏也走进了不少青少年的生活。与相对单调的学校生活相比,网络游戏每一秒钟都存在着新奇刺激,不少学生沉溺其中,网游成瘾。作为教育工作者,我对当下网络游戏的泛滥感到忧虑,也对此做了一些思考。我认为:从引导青少年健康成长、开阔视野的角度,我们需要借助网络条件,加强对青少年正确、积极的思想道德教育; 相似文献
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随着网络技术的和网络游戏产业的日益发展,大学生网络游戏成瘾问题也日益显著。网络游戏成瘾不仅严重影响了大学生的学习能力,还在大学生人格培养、身心健康等方面产生负面影响。本研究通过调查发现,大学男生明显比女生更容易出现网络游戏成瘾状况,各个年级间的网络游戏成瘾状况存在显著差异。 相似文献
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“防沉迷”标准出台,说明政府的相关部门开始关注青少年上网成瘾的社会现象,意识到这一问题的严重性,正积极设法解决并引导网络文化的健康发展。从目前的情况来看,网游产业是以千万个青年的堕落为代价而致富的产业,其直接的社会影响是导致千万个家庭的不和谐。这个产业本身并不能创造任何价值,在这个产业暴富的表面下,实质上只是价值的转移,是千万个孩子把家长口袋里的钱转到网络游戏商的账号上了。 相似文献
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现在中国内地的网络游戏产业规模越来越大,由刚开始盛大的一头坐大,到现在有50多家网络游戏公司加入战团,一时间,网游市场硝烟弥漫。面对日益残酷的竞争,如何为自己的网络游戏吸引更多的玩家,成为所有网游代理商最为关心的问题。 相似文献
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自2000年中国第一款网络游戏出版运营以来。网络游戏产业已经走过了10年的发展历程,且发展势头异常迅猛。虽然长期以来,国内的网游企业大都是以代理国外知名网游为主,但随着国产网游研发、运曹的逐渐成熟,国产网游在中国本土市场占据了举足轻重的地位。 相似文献
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2003年的中国网络游戏市场风起云涌,英豪辈出,高达100%的年增长率吸引了无数人才和资金流向这个市场.2003年中国政府更是从产业高度肯定了网络游戏这一产业的合法性与朝阳性,国家863计划也已将"网络游戏通用引擎"作为重要课题之一.这一切都昭示了网络游戏作为一个新兴产业美好的发展前景.据IDC的预测统计,2004年的中国网游市场容量将突破30亿元,网游企业160余家,网游产品将近200款,其中90%是MMORPG类型.这些数据向我们预示了市场竞争的激烈与残酷,保守估计至少有一半以上的网游企业最终将退出市场. 相似文献
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2003年的中国网络游戏市场风起云涌,英豪辈出,高达100%的年增长率吸引了无数人才和资金流向这个市场.2003年中国政府更是从产业高度肯定了网络游戏这一产业的合法性与朝阳性,国家863计划也已将"网络游戏通用引擎"作为重要课题之一.这一切都昭示了网络游戏作为一个新兴产业美好的发展前景.据IDC的预测统计,2004年的中国网游市场容量将突破30亿元,网游企业160余家,网游产品将近200款,其中90%是MMORPG类型.这些数据向我们预示了市场竞争的激烈与残酷,保守估计至少有一半以上的网游企业最终将退出市场. 相似文献
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网络游戏高速发展的今天,由上海久游自主研发的《勇士OL》,以国内首款3D横版动作类网游正式问世,在网络游戏类型众多的国内市场中成功开创全新的网游类型。 相似文献
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家里网络质量太差,网速太慢,玩网络游戏实在是不给力啊!怎么办?试试迅雷为网游加速量身定做的这款"给力加速器"吧。今后使用该加速器登录网络游戏,它便会针对玩家所玩网游所在区的对应IP地址,进行IP路由策略调整,并通过接入的中转服务器进行连接和转 相似文献
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很多人一听到网游就感觉其是洪水猛兽,多少孩子迷上网游不能自拔,网游成瘾,性格缺失,最终酿成悲剧,可我们却没有认真分析过为什么大部分孩子会有网瘾。试想如果学生将这样的劲头用在学习上,那会取得怎样的成就。所谓出世先入世,我玩过几种网游,现试着分析其“引人入胜”之处及与信息教学相通之道。 相似文献
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韩玉果 《电子制作.电脑维护与应用》2014,(14)
网络的普及引发了大学生生活方式的改变,网络游戏成瘾则使得更多大学生认知生扭曲,情绪低落,意志涣散。本文深入剖析了网络游戏成瘾给大学生带来的具体不良印象,以此希望引起个体、家庭、学校和社会的高度重视。 相似文献
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崔铮 《数字社区&智能家居》2007,(13)
随着网络游戏的出现和发展,部分网络游戏已经成为解放生产力、突出创意价值、激发创造力的源泉,但因网络游戏的繁荣而产生的负面影响也日益凸现,尤为突出的是不少青少年沉迷于网络游戏无法自拔,形成了“网瘾“.网瘾包括上网浏览信息成瘾,网上聊天成瘾和网络游戏成瘾,其中网络游戏成瘾占绝大部分比例,负面影响最大最深.本文通过对我国网络游戏发展现状和网络游戏本质的分析,帮助青少年理解网络游戏的本质,从被动地接受命令转向主观理解,从根本上戒除网瘾. 相似文献
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崔铮 《数字社区&智能家居》2007,3(7):260-261
随着网络游戏的出现和发展,部分网络游戏已经成为解放生产力、突出创意价值、激发创造力的源泉,但因网络游戏的繁荣而产生的负面影响也日益凸现,尤为突出的是不少青少年沉迷于网络游戏无法自拔,形成了“网瘾”。网瘾包括上网浏览信息成瘾,网上聊天成瘾和网络游戏成瘾,其中网络游戏成瘾占绝大部分比例,负面影响最大最深。本文通过对我国网络游戏发展现状和网络游戏本质的分析,帮助青少年理解网络游戏的本质,从被动地接受命令转向主观理解,从根本上戒除网瘾。 相似文献
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赵雁 《电子制作.电脑维护与应用》2013,(2):92
2012年我国网络游戏市场规模为557亿元,网络游戏迅猛发展产生巨大经济效益,但同时各种问题也暴露无遗,最为典型的是软件侵权.一些相关部门也出台一些政策和规章,但是由于网络游戏产业的复杂性,这些政策规章无法满足现实的需求.软件侵权正严重侵犯着网游开发者的权利,威胁着网游行业的可持续发展,法律纠纷也日益增多,以软件侵权的、定义、分类这些理论为基础,对软件的侵权行为进行研究,对目前相关法规做出探讨后,提出立法意见,希望通过本文的研究能为网游健康持续发展做出一点贡献. 相似文献