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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《数码时代》2008,(11):74-75
从《武林外传》到《赤壁》再到最近的《神鬼传奇》,把电影电视的作品改编而成的网络游戏一再出现在我们的视线,似乎在诉说这些题材的游戏更能符合我们的娱乐需求,究竟为什么此类题材每每能得到开发商的青睐?这期的“模范生”请来了完美时空公司高级副总裁竺琦先生,一起探讨这个隐藏在游戏背后的真相!  相似文献   

2.
我永远不会忘记第一次进入《战神》的世界,跟随着奎托斯奔跑在一片骚乱的雅典城中,当穿越一段高高的台阶后所看到的情景……远方巨大的战神阿瑞斯向大地咆哮着.相比起来,奎托斯就是一只蝼蚁。  相似文献   

3.
《软件与光盘》2009,(7):42-42
《梦幻诛仙》是北京完美时空网络技术有限公司于今年5月公布的一款新游戏,其定位是2D飞仙回合大作,突出了飞行这一游戏特色。  相似文献   

4.
《大众软件》2008,(15):81-81
奥运热潮正在持续升温,奥运五环从左至右依次是蓝、黄、黑、绿、红,代表奥林匹克运动、五大洲和参加奥运会而相聚在一起的各国运动员。亚洲是黄色的,非洲是黑色的,欧洲是蓝色的,美洲是红色的,大洋洲是绿色的。  相似文献   

5.
《互联网周刊》2008,(22):57-60
《互联网周刊》:您能不能先就CDL本身的角色定位来谈一谈?就是它处于IBM中国研究院和IBM市场方面的中间是一个什么角色?  相似文献   

6.
冰河 《大众软件》2008,(2):15-17
《幻想三国志》系列游戏是宇峻奥汀于2003年开始推出的单机RPG。第一款作品于2003年暑期推出,在以《传奇》为代表的网络游戏正在兴盛崛起、单机游戏迅速枯萎的背景下,这样一款单机RPG的出现,以及获得的巨大成功着实让人感到惊喜。尽管它的出现不能改变单机游戏的下滑颓势,不过至少说明了在追求更快节奏、更多欲望的年代,简单、明快、理想化的游戏依然有自己的生存空间。  相似文献   

7.
《互联网周刊》2008,(3):46-46
《互联网周刊》:最近几年间,全球软件业的并购不断,2007年同样也不例外,前些天甲骨文还刚刚并购了BEA。在这样的背景下,全球软件业未来五年的发展趋势和方向会怎样?  相似文献   

8.
有些游戏,是伴随着游戏机的发展史一起成长起来,例如见证了任天堂发展史的“《马里奥》系列”,例如伴随着Maystation这个品牌一起成长的“《最终幻想》系列”,以及坚定不移走着RPG路线的“《传说》系列”。  相似文献   

9.
史蕾 《软件世界》2011,(7):24-25
《软件和信息服务》:当前,整个ERP行业都呈现了向云应用平台转移的趋势,您如何看待这种行业发展趋势?有业内人士分析称EFLP市场仅仅是昙花一现,而用友在上市之初就提出要成为一个世界级的管理软件的厂商和移动服务提供商,您如何看待这种说法和用友的定位?  相似文献   

10.
《互联网周刊》2008,(9):37-37
《互联网周刊》:你最看好哪5种形态的终端设备?MID和UMPC之间的区别是什么?对其他的终端设备怎么看? 浦大卫:我并不认为在移动终端方面,将会出现某种形态一家独大的局面。每个人会选择自己喜欢的移动终端,甚至有人还会同时选择多种形态的移动终端,不管是笔记本还是Netbook或是MID,这些终端设备的共性是.其软件平台都是一样的.比如说Linux或者Windows;另外就是都采用英特尔的架构。区别主要在于它们的使用模式.关键是用户的使用目的。比如说像我女儿,她一般在办公室里或家里都有一个17寸屏幕的移动终端。但有的人就比较喜欢迷你型的电脑。  相似文献   

11.
上个世纪80年代末,当人们已经习惯了动作影片中施瓦辛格,史泰龙般四肢发达,头脑简单的肌肉英雄,更是对那个拥有杀人执照,手持PPK,极度自恋的浪荡公子渐渐感到无趣时,一位平民英雄的出现,带火了一部动作影片,这就是《虎胆龙威》。  相似文献   

12.
《大众软件》2008,(10):78-78
金山软件旗下大名鼎鼎的西山居工作室,历时3年研发,终于将一款以中国古代武侠世界为背景的大型2D MMORPG网络游戏带到玩家面前。玩家对西山居的产品最熟悉的恐怕就是“剑侠”系列了,之前单机版本的《剑侠情缘》就让我们熟悉了剑侠世界的魅力,而《剑侠世界》的故事则发生所有“剑侠”游戏背景之后——1189年。  相似文献   

13.
阿姆姆 《软件与光盘》2010,(8):I0010-I0010
天正10年6月2日清晨,绚丽朝阳被熊熊的烈火所包围,离安土城不远的本能寺,正被13000名武士包围,但是,他们却再也进不得寺庙半步。  相似文献   

14.
《最后的防线》是移动设备平台上的一款相当带感的5D第—人称射击手机游戏。目前这款游戏的用户已超百万,其华丽的画面、优异的跨平台性能以及爽快的操作感,让不少叭觉得这一定是国外如EA那样的大型游戏开发组的作品。但实际上这款游戏除了美工之外,策划和鳊程均由一个人完成,这个人就是薛永。凭借一己之力获得成功。  相似文献   

15.
《诛仙》第二届跨服PK赛就像一部舞台剧,以华丽的开场大口鸟大放的拉开了帷幕,随着时间的推移,台上的演员不断变幻,但是唯一不变的,就是那渴望胜利的决心!相较第一届跨服PK赛,这次的PK赛更加有看头,玩家飞升过后,在装备、技能和整体实力上均有了质的升华。更强大的战斗实力,更多样的技能搭配,更复杂的牵制相克让参加者大呼过瘾,更让观看者体验了一把饕餮大餐般的视觉盛宴。  相似文献   

16.
2012年7月25日,在第10届ChinaJoy展会举办期间,《家用电脑与游戏》杂志社受邀专访《魔兽世界》首席系统设计师Greg Street先生。身为魔兽老玩家,小编自然不会错过这次机会,在近一个小时的交流中,“家游”就《魔兽世界》中现有的问题和对未来的期望与Greg Street先生进行了交流,相信读者朋友们能从中...  相似文献   

17.
寺田先生被众多“机战犯”亲切地称为“寺田胖子”,其实他的身材也不过是略微发福而已,寺田先生本身也是一位对机器人动画有着狂热喜好的“粉丝”,而正是因为抱着这种和玩家相同的心态去制作游戏,他被玩家誉为“最为体谅玩家所需所想”的游戏制作人,采访中的寺田先生显得非常腼腆,可惜我对这个系列不甚熟知,多亏其他编辑的帮助才完成了这次采访。  相似文献   

18.
相对而言,山内先生是会场内最大牌最受关注的游戏制作人。由于飞机误点的原因,山内先生比原计划迟到了将近一个小时,但台下的观众热情不减,山内先生赢得的掌声是最为热烈的,并且无论他走到哪儿都跟着一大帮记者和玩家,而他的专访也是时间安排最短的(因为后面一票记者还排着队呢)。  相似文献   

19.
原田先生出现在活动现场的时候,索尼的舞台上正在进行《铁拳5》比赛,原田先生就是这样悄无声息地站在比赛选手背后,一言不发表情专注地看完了所有比赛,我相信当时他看到台下观众热情洋溢的气氛,心中一定有着些许自豪吧。  相似文献   

20.
说教材 《圆明园的毁灭》是九年义务教育人教版小学语文第九册的一篇精读课文。文章篇幅较短,语言简洁、结构严谨、构思巧妙。作者先以优美简洁的文字较大篇幅地介绍了圆明园辉煌的过去,再以精炼准确的文字介绍圆明园毁灭的经过,圆明园辉煌的过去与它的彻底毁灭令人爱恨交织。  相似文献   

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