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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
定义MV-代数上关于Boole划分的下近似和上近似运算,给出关于Boole划分的下近似和上近似运算的性质。利用MV-代数的全体Boole元素集合上的mass函数定义MV-代数上的信任函数和似然函数,讨论MV-代数的上、下近似与信任函数和似然函数的关系。  相似文献   

2.
片上网络互连拓扑综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着器件、工艺和应用技术的不断发展,片上多处理器已经成为主流技术,而且片上多处理器的规模越来越大、片内集成的处理器核数目越来越多,用于片内处理器核及其它部件之间互连的片上网络逐渐成为影响片上多处理器性能的瓶颈之一。片上网络的拓扑结构定义网络内部结点的物理布局和互连方法,决定和影响片上网络的成本、延迟、吞吐率、面积、容错能力和功耗等,同时影响网络路由策略和网络芯片的布局布线方法,是片上网络研究中的关键之一。对比了不同片上网络的拓扑结构,分析了各种结构的性能,并对未来片上网络拓扑研究提出建议。  相似文献   

3.
寻龙 《网络与信息》2009,23(11):63-63
1.电触点按键键盘 打开电触点键盘的底板和盖板以后,就能看到嵌在底板上的三层薄膜:三层薄膜分别是下触点层、中间隔离层和上触点层。上、下触点层压制有金属电路连线和与按键相对应的圆形金属触点,中间隔离层上有与上、下触点层对应的圆孔。电触点键盘的所有按键嵌在前面板上.在底板上三层薄膜和前面板按键之间有一层橡胶垫。橡胶垫上凸出部位与嵌在前面板上的按键相对应,  相似文献   

4.
异步片上网络具有低动态功耗、对延迟抖动的不敏感、统一的网络接口、较低的系统集成复杂度和较好的电磁兼容能力等众多特性,是下一代片上多核微处理器和多核片上系统的标准片上通信架构之一.在简单介绍异步电路的相关理论后,从多个方面概述了当前异步片上网络的研究成果,包括网络拓扑、同步?异步接口、流控制、服务质量、路由算法、低功耗设计、容错和可测性设计以及设计自动化;然后介绍并分析了一些具有代表性的异步片上网络设计案例.研究显示,异步片上网络具有众多同步片上网络所不具备的优点,大量的片上多核系统将使用异步片上网络作为其片上通信系统,但它们的易用性和网络性能亟待提高.  相似文献   

5.
《计算机与网络》2012,(8):28-28
最近有关于很多无线网络连接上但上不了网的问题,很多读者都来邮件提问,例如:问1:这几天无线网络一直不稳定,有时候可以上有时候不能上,即使上了也不到多久就掉了。很多时候是无线网络显示已连接上,且信号是非常好。但上Q或者上网都上不了,后根据路由器的状态显示,修改了IP地址和DNS地址,还是上不了……很郁闷!现在是路由器用网线直接拉是可以上的,但是无线就用不来,显示连接上,但上不了网,IP和DNS地址都是选择自动获得的。  相似文献   

6.
给出泛空间上泛随机变量及其分布函数、泛期望和泛方差的定义和性质,证明泛空间上的Chebyshev不等式和Khinchine大数定律;给出泛空间上期望风险泛函、经验风险泛函以及经验风险最小化原则严格一致收敛的定义,证明了泛空间上学习理论的关键定理,把概率空间和可能性测度空间上的学习理论的关键定理统一推广到了泛空间上。  相似文献   

7.
赖国明 《现代计算机》2014,(4):22-27,48
特大规模集成电路技术的飞速发展,使得把大量的知识产权(Intellectual Property,IP)核集成到单一的芯片上形成的片上系统成为了今后微电子发展的主流趋势。片上系统面临着许多设计和制造问题,片上网络为解决片上系统的这些问题提供一种行之有效的方案。当前及今后的片上系统都主要面向特定应用或特定应用类,因此,片上网络也是面向特定应用的片上网络,对特定应用片上系统面临的问题、特定片上网络的提出、发展、和主要研究内容进行综述。  相似文献   

8.
片上网络技术是借鉴并行分布式计算机及传统计算机网络的概念解决片上多核系统的通信问题。片上网络代替片上总线通信,解决了片上总线结构所引起的可扩展性、效率、面积、功耗等问题。然而,片上网络在数据传输过程中可能由于各种原因产生故障,因此片上网络可靠性研究是当前一个研究热点。首先总结了片上网络故障分类,比较和分析了当前片上网络容错算法并给出其优势和缺陷,最后对全文进行总结,并给出了片上网络容错算法的展望。  相似文献   

9.
李浩 《大众硬件》2005,(5):100-102
随着现在手机周边功能的发展,和弦、彩屏和摄像头这些过去只在高端和主流机型上才会配备的技术,已经在低端机上普及。相应的,手机承载的信息无论从种类上还是容量上都远远超过了以前。  相似文献   

10.
片上网络技术是借鉴并行分布式计算机及传统计算机网络的概念解决片上多核系统的通信问题。片上网络代替片上总线通信,解决了片上总线结构所引起的可扩展性、效率、面积、功耗等问题。然而,片上网络在数据传输过程中可能由于各种原因产生故障,因此片上网络可靠性研究是当前一个研究热点。首先总结了片上网络故障分类,比较和分析了当前片上网络容错算法并给出其优势和缺陷,最后对全文进行总结,并给出了片上网络容错算法的展望。  相似文献   

11.
现有虚拟环境建模(如VRML/X3D)主要集中在几何图形的描述,所显示的虚拟场景对于人是可理解的,但对于计算机是不可理解的,因而难以作有意义的自动处理。基于语义Web设计了一个语义虚拟环境(主要包括语义虚拟场景和语义虚拟人),并设计了基于语义虚拟环境的虚拟人动画引擎。语义虚拟环境使得计算机能够理解和自动处理虚拟环境的语义信息,并且使得虚拟环境系统具有可重用性、可扩展性和可集成性。最后,在语义虚拟环境和虚拟人动画引擎的基础上开发了一个办公室场景中智能虚拟人行动推理的系统,取得了很好的效果。  相似文献   

12.
与传统的单机系统按照可信平台模块、可信BIOS、操作系统装载器、操作系统内核的信任链传递方式不同,虚拟化计算环境信任链按照可信平台模块、可信BIOS、虚拟机监控器和管理虚拟机、用户虚拟机装载器、用户虚拟机操作系统装载器、用户虚拟机操作系统内核的方式进行.文章对虚拟计算平台远程完整性验证的安全需求进行了分析.为防止恶意的虚拟机监控器篡改虚拟机的完整性证明,文章提出虚拟机平台和虚拟机管理器两级的深度认证.在对虚拟机认证过程中,远程挑战者需要通过虚拟机或者直接与虚拟平台建立联系来认证平台的虚拟机管理器层.为防止中间人攻击,文章提出将物理平台寄存器映射到各虚拟平台寄存器的方式解决虚拟机与物理平台的绑定问题.  相似文献   

13.
虚拟手技术是虚拟现实技术中的一种交互方式,是指通过手势识别技术将人的真实手映射到虚拟环境中并与虚拟物体进行交互操作的人机交互方式。主要应用于虚拟训练、虚拟手术和虚拟装配等领域。对虚拟手交互的约束类对象进行了研究,提出了基于运动学的约束类物体操作方法,解决了阀门类有约束物体交互中虚拟手姿态不真实、操作不可控的问题。设计实验验证了基于运动学的方法能以符合实际操作的效果完成虚拟现实系统中的操作任务,可以应用到虚拟训练、虚拟装配等仿真平台。  相似文献   

14.
1 Introduction The scalability of virtual environments (VEs) that allow users to change and modify their contents and context depending on application requirements has been a de facto feature of virtual reality technology. Engineering uses such as virtual testing and exper- imenting applications demand VEs to be highly or fully reconfigurable. In reality, however, satisfactory reconfiguration of a virtual environment is yet to be achieved, due to the high accuracy of spatial data in- put and…  相似文献   

15.
Measuring virtual wealth in virtual worlds   总被引:2,自引:2,他引:0  
This article presents pioneering research on measuring virtual wealth in an open virtual world for diagnosing the health of virtual worlds. It proved the existence of an open virtual world by proving the existence of a free choice of virtual currencies for virtual goods between distinct virtual worlds. By discussing the features of open virtual world in a circled networked organization, the article devised a virtual wealth measuring scheme, called Gross Virtual Product (GVP), for any virtual world. Based on this scheme, it suggested an accountability matrix to account for a changing virtual world regarding its total virtual wealth, profitability, user participation and happiness. To demonstrate the suitability of GVP scheme and accountability matrix, the article has conducted a case study on SecondLife.com, which showed the appropriateness of the proposed scheme and matrix. The research made in this article is very important. The proposed measuring scheme and matrix help virtual world participants perceive the possible risks of the participated virtual worlds in advance to make better decisions on virtual business.  相似文献   

16.
将人手的自然动作加入沉浸式虚拟现实系统中,可有效提高系统的沉浸感和交互性,简便快捷、成本低廉的虚拟手建模及操控技术,有助于此项内容的推广应用;在对虚拟手骨骼结构模型分析的基础上,提出了基于Leap Motion的虚拟手控制方法和流程;以维修训练为任务背景,设计了四种用于虚拟手操作的手势规则,并对实现流程和关键技术进行了分析;构建基于Unity3D引擎的原型系统对虚拟手进行仿真验证,结果表明,基于Leap Motion的虚拟手操控简单、交互自然,可以满足虚拟现实系统交互需要。  相似文献   

17.
目前,Xen虚拟机调度算法均采用独立调度虚拟CPU的方式,而没有考虑虚拟机各虚拟CPU之间的协同调度关系,这会使虚拟机各个虚拟CPU之间产生很大的时钟中断数量偏差等问题,从而导致系统不稳定.为了提高系统的稳定性,基于Credit算法提出了一种比RCS(relaxed co-scheduling)算法更松弛的协同调度算法MRCS(more relaxed co-scheduling).该算法采用非抢占式协同调整方法将各个虚拟CPU相对运行的时间间隔控制在同步时间检测的上限门限值Tmax之内,同时利用同步队列中虚拟CPU优化选择调度方法和Credit算法的虚拟CPU动态迁移方法,能够更加及时地协同处理虚拟CPU,并且保证了各个物理CPU的负载均衡,有效地减少客户操作系统与VMM的环境切换次数,降低了系统开销.实验结果证明该方法不但保证了系统的稳定性,而且使系统性能得到一定程度的提升.虚拟机调度算法不仅影响虚拟机的性能,更会影响虚拟机的稳定性,致力于虚拟机调度算法的研究是一项非常有意义的工作.  相似文献   

18.
介绍了基于数据构造虚拟原型开发技术的概念及两个关键技术,通过和现有虚拟原型开发技术比较,给出基于数据构造虚拟原型技术的优点。着重分析在计算机虚拟实验系统开发过程中,如何通过数据构造计算机虚拟器件,以及如何利用数据驱动机制通过虚拟器件的数据模型来实现器件的功能、属性,并最终实现整个虚拟实验。  相似文献   

19.
本文提出了的虚网络是一种逻辑网络。它与物理网络之间关系类似虚拟存储器与物理存储器间的关系,无论主机移动与否,其相对虚网络的位置不变,这解决了移动主机在网络中位置标识问题,对应与物理网络地址又提出了虚网络地址。  相似文献   

20.
Ruth  P. Jiang  X. Xu  D. Goasguen  S. 《Computer》2005,38(5):63-69
We have developed a middleware system that integrates and extends virtual machine and virtual network technologies to support mutually isolated virtual distributed environments in shared infrastructures like the grid and the PlanetLab overlay infrastructure. Integrating virtual network and on-demand virtual machine creation and customization technologies makes virtual distributed environments a reality. The Violin-based middleware system integrates and enhances such technologies to create virtual distributed environments.  相似文献   

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