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1.
"第二人生"(second life)--一个让玩家随心所欲创造世界的网络游戏,正在引发全球游戏界史无前例的轰动效应,有人说,它不但给予了玩家"第二生命",更创造了企业广告的"第二人生".或许,"第二人生"提供了一种未来电子商务的新模式.  相似文献   

2.
“第二人生“(second life)--一个让玩家随心所欲创造世界的网络游戏,正在引发全球游戏界史无前例的轰动效应,有人说,它不但给予了玩家“第二生命“,更创造了企业广告的“第二人生“.或许,“第二人生“提供了一种未来电子商务的新模式.……  相似文献   

3.
“第二人生”对人类现实社会的影响可能是颠覆性的。亚当·帕斯克(Adam Pasick)是路透社驻伦敦的一名记者,在路透社做了多年的技术和媒体报道工作之后,亚当被派去报道一个新的领域,在那个领域里他的名字是亚当·路透(Adam Reuters)。  相似文献   

4.
相信大多数的男人都会有一种“英雄”情结,或者身怀盖世武功除暴安良闯荡“江湖”,或者驾驶着宇宙战舰与星际“恶魔”对战。在我们的周围就有这样一群人,他们“痴迷”游戏所营造的英雄世界,他们乐衷于收集游戏机,来演绎着“游戏人生”……  相似文献   

5.
魏杰 《互联网周刊》2005,(10):50-50
硅谷从来都不缺乏创新的灵感,几乎任何技术都能在这里找到商业化的途径。Atari公司就曾是硅谷最成功的企业之一,它是世界上第一家把计算机技术与视频游戏相结合的公司。虽然这家公司现在几乎已经被人遗忘,但在上世纪70年代,它可是绝对的明星。而正是由于Atari公司的创使人诺兰·布什内尔(NolanBushnell)对电子游戏前景的出色觉察,最终成就了这个每年至少50亿美元的电子产业。兼俱技术发明家和企业家特质的布什内尔也因此被认为是推动电子游戏商  相似文献   

6.
为晶合实验室写了很多年东西,虽说比不上多年前就自称“写废了”却仍笔耕不辍的公认劳模冰河同学,但也算是涉及颇广,写评测、写攒机、写新闻专访、写软件榜评、写业界评论……唯独很少写游戏,大抵是潜意识中把自己归入“电脑应用型”选手了吧。  相似文献   

7.
“第二人生”已经成为各种社交的新媒介——从恋爱到挣钱,它就是互联网时代的下一个宠儿。  相似文献   

8.
如何提高在线教育的成果,"第二人生"给了我们启示。要说2007年什么游戏最热,自然非"第二人生"莫属。且不论有多少玩家在里面赚到了真金白银,更毋论众多的模仿者蜂拥而起,仅是不断有企业宣布购买虚拟地  相似文献   

9.
坦克大战、地下寻宝、扫雷、走迷宫……这些游戏你都玩过吗?有没有曾经想过在未来的某一天能在自己的手机上也一样轻松玩转这些游戏、随时随地没什么广大游戏迷们期盼已久的手机游戏梦想已经可以实  相似文献   

10.
游戏人生     
王泰寅 《大众软件》2008,(21):129-130
林晓:我的同事冰河也跃跃欲试要写游戏小说,还真有个不错的开头。可惜他拍砖头惯了,记叙文每每变成了议论文,小说韵味骤然化作战斗号角,总是怪怪的,所以开了头的故事难以继续。不过游戏这事儿的感觉,人与我同尔。本期登载的这篇散文,讲的就是这种折磨青春的玩游戏的感觉。  相似文献   

11.
计算机业巨头正急于修补一个互联网漏洞,该漏洞使黑客有可能控制网络流量。各大软、硬件生产商为此已秘密协同工作了几个月,并于7月8日发布了一个软件补丁以修复该漏洞。  相似文献   

12.
游戏人生     
到了开学的日子,空荡荡的宿舍楼一下子热闹起来,一群面孔明显年轻、穿着更为流行的研究生迁入。因为有老乡的缘故,我与楼下204房间的新生熟悉起来。 204房间虽不宽敞,但住着四个人,各种书籍、行李、床塞在里面,显得有些拥挤和零乱。但刚来不久就把美女挂历挂上墙头、一把吉它扔在床上,种种景象,又使这个房间充满了生机和活力。 不像我们这些工作了几年,又拼了“老命”再考研回校园的学生,204房间的四名学生是“文革”将近结束时出生的,年龄不过二十三、四岁,没有工作过,本  相似文献   

13.
游戏人生     
关于游戏感想的文章,网上和报纸上都有很多,但每个人的感觉都不尽相同。而我——一个刚大学毕业还未找到一份满意工作的徘徊郁闷暂时失业者,游戏后更是别有一番滋味在心头。 电脑游戏是我大二开始接触的,到了大三已经对一些游  相似文献   

14.
游戏人生     
妖怪图 《电脑迷》2010,(24):95-95
刘翔与大史灰常有基情的一段对话! 朝鲜炮击韩国当然不对,但是我能体谅他们的心情。就隔着一道三八线,结果一边能随便买iPhone4,一边却买不到iPhone4,换你你不着急?  相似文献   

15.
游戏人生     
叶劲峰 《程序员》2010,(10):84-87
我是在香港土生土长、现于上海工作的游戏程序员。有曰人生如戏,当代若说人生如游戏或更有共鸣。然而,我们是这游戏的玩家而不是设计师,世事往往并非各遂其愿,却又带来无尽惊喜。游戏中与其以赚取货币提升等级为目标,不如享受过程,尽兴而归。适逢其会,有缘和大家分享我的成长点滴。  相似文献   

16.
游戏人生     
“如果没有我的允许,这个国家的一片叶子也不能动。”这是智利前独裁者皮诺切特的声音,悄然回响在这个虚拟世界之中。  相似文献   

17.
有些人宁可用人生中最宝贵的时间来游戏。这些游戏人生者的生活却不像游戏。他们为了钱而游戏,但除了钱,他们渴望更多的收获。在寻找“真理”的道路上,他们险些就无声无息地倒下了。但你会看到千千万万的追随者前赴后继。一次偶然的机会,笔者接触到了中国顶级的职业电子竞技高手,和他们一同感受了一段游戏人生。  相似文献   

18.
就像美漫和美剧“推一集、做一集”的制作模式一样,采用Episodic Game方式发行的《行尸走肉》(The Wandng Dead以下简称TWD)游戏版第二章,在首章《新的一天》推出五十天后,如期带来了游戏的第二章——《渴望帮助》。在又一个小时的短暂但震撼的丧尸末世之旅之后,这款难以名状,但却给人一流体验的游戏,又给...  相似文献   

19.
快过年了,PC游戏又将占据家用电脑的大部分使用时间。尽管很多玩家都习惯并热衷于鼠标加键盘的游戏组合,但我们不得不承认,游戏手柄、游戏摇杆等游戏外设为我们提供了更多的方便和舒适,并且让每一个游戏玩家除了被游戏的剧情所征服外,还能拥有更多的直观体验,它们给玩家带来的游戏乐趣绝对不是鼠标、键盘所能比拟的。设想一下,当你用键盘狂飙《极品飞车》,手忙脚乱地按着“↑”加油、“↓”刹车、“a”上档、“z”下档,除了享受到精美的游戏画面和动感十足的游戏音乐之外,没有一点赛车的感觉。俗话说“工欲善其事,必先利其器”,所以,让我们抛开键盘鼠标,选一件好的游戏专用外设,真正地体验游戏的快乐吧!  相似文献   

20.
上一次我们介绍了不少游戏手柄,能应付绝大多数的游戏任务了。但还有一种类型的游戏需要用到不同的设备,那就是开飞机、开赛车等用的摇杆和方向盘。要想体验升空、降落、发射导弹的超爽感觉,非摇杆莫属;要想领略F1方程式的紧张刺激,也一定要手握方向盘才行。什么?你用的是键盘上的4个方向键?!我倒——  相似文献   

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