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"第二人生"(second life)--一个让玩家随心所欲创造世界的网络游戏,正在引发全球游戏界史无前例的轰动效应,有人说,它不但给予了玩家"第二生命",更创造了企业广告的"第二人生".或许,"第二人生"提供了一种未来电子商务的新模式. 相似文献
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“第二人生“(second life)--一个让玩家随心所欲创造世界的网络游戏,正在引发全球游戏界史无前例的轰动效应,有人说,它不但给予了玩家“第二生命“,更创造了企业广告的“第二人生“.或许,“第二人生“提供了一种未来电子商务的新模式.…… 相似文献
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相信大多数的男人都会有一种“英雄”情结,或者身怀盖世武功除暴安良闯荡“江湖”,或者驾驶着宇宙战舰与星际“恶魔”对战。在我们的周围就有这样一群人,他们“痴迷”游戏所营造的英雄世界,他们乐衷于收集游戏机,来演绎着“游戏人生”…… 相似文献
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硅谷从来都不缺乏创新的灵感,几乎任何技术都能在这里找到商业化的途径。Atari公司就曾是硅谷最成功的企业之一,它是世界上第一家把计算机技术与视频游戏相结合的公司。虽然这家公司现在几乎已经被人遗忘,但在上世纪70年代,它可是绝对的明星。而正是由于Atari公司的创使人诺兰·布什内尔(NolanBushnell)对电子游戏前景的出色觉察,最终成就了这个每年至少50亿美元的电子产业。兼俱技术发明家和企业家特质的布什内尔也因此被认为是推动电子游戏商 相似文献
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如何提高在线教育的成果,"第二人生"给了我们启示。要说2007年什么游戏最热,自然非"第二人生"莫属。且不论有多少玩家在里面赚到了真金白银,更毋论众多的模仿者蜂拥而起,仅是不断有企业宣布购买虚拟地 相似文献
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《电脑技术——Hello-IT》2003,(5):13-13
坦克大战、地下寻宝、扫雷、走迷宫……这些游戏你都玩过吗?有没有曾经想过在未来的某一天能在自己的手机上也一样轻松玩转这些游戏、随时随地没什么广大游戏迷们期盼已久的手机游戏梦想已经可以实 相似文献
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十大恶劣天气 《家用电脑与游戏机》2012,(9):32-33
就像美漫和美剧“推一集、做一集”的制作模式一样,采用Episodic Game方式发行的《行尸走肉》(The Wandng Dead以下简称TWD)游戏版第二章,在首章《新的一天》推出五十天后,如期带来了游戏的第二章——《渴望帮助》。在又一个小时的短暂但震撼的丧尸末世之旅之后,这款难以名状,但却给人一流体验的游戏,又给... 相似文献
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BlueShadow 《电脑技术——Hello-IT》2003,(1):46-48
快过年了,PC游戏又将占据家用电脑的大部分使用时间。尽管很多玩家都习惯并热衷于鼠标加键盘的游戏组合,但我们不得不承认,游戏手柄、游戏摇杆等游戏外设为我们提供了更多的方便和舒适,并且让每一个游戏玩家除了被游戏的剧情所征服外,还能拥有更多的直观体验,它们给玩家带来的游戏乐趣绝对不是鼠标、键盘所能比拟的。设想一下,当你用键盘狂飙《极品飞车》,手忙脚乱地按着“↑”加油、“↓”刹车、“a”上档、“z”下档,除了享受到精美的游戏画面和动感十足的游戏音乐之外,没有一点赛车的感觉。俗话说“工欲善其事,必先利其器”,所以,让我们抛开键盘鼠标,选一件好的游戏专用外设,真正地体验游戏的快乐吧! 相似文献
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BlueShadow 《电脑技术——Hello-IT》2003,(2):40-41
上一次我们介绍了不少游戏手柄,能应付绝大多数的游戏任务了。但还有一种类型的游戏需要用到不同的设备,那就是开飞机、开赛车等用的摇杆和方向盘。要想体验升空、降落、发射导弹的超爽感觉,非摇杆莫属;要想领略F1方程式的紧张刺激,也一定要手握方向盘才行。什么?你用的是键盘上的4个方向键?!我倒—— 相似文献