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相似文献
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1.
狙杀(下)     
十七 《大众软件》2010,(21):152-155
面临着盖世太保的围追堵截,深入敌后的盟军敢死队成员又该如何应对?他们能够在这千钧一发的局势中力挽狂澜顺利解决掉目标吗?本期的文章就给各位呈上了答案。  相似文献   

2.
杜文博 《程序员》2007,(1):42-48
《合金装备》、《分裂细胞》和《盟军敢死队》是三款不同游戏的名称,他们的游戏类型、制作公司及所针对的用户群部不同.  相似文献   

3.
就在全球玩家正在热烈讨论《半条命2》这个游戏界大作时,著名的游戏PC制造商Alienware也来赶这场热闹适时的推出了一款专门为《半条命2》准备的游戏系统:City17。这款从头到脚都为《半条命2》优化过的PC不仅拥有强劲配置,而且也得到《半条命2》公司的支持。  相似文献   

4.
《大众软件》2008,(16):73-73
在《梦想世界》的高级PK战中,血宠正逐渐的淡出舞台,究其原因我们不难发现,在目前这个暴发力横行的战场上,血宠的生存能力实在是太孱弱了。一个高攻战士,几乎可以在一个回合之内秒掉对手的一只血宠。  相似文献   

5.
在已经过去的2007年中。如果要挑选两款“不可不玩”的动作射击游戏,那么相信不少玩家都会选择这两个——《战争机器》和《彩虹六号——维加斯》。2007年末,《彩虹六号——维加斯2》(以下简称RSV2)正式公描布开发消息。继前作中大刀阔斧的改革之后,本作又将以何种新面目登场呢?  相似文献   

6.
《大众软件》2008,(24):96-97
三雷者,“不怕雷,雷不怕,怕不雷”也,乃提名三游戏之特点;氰胺者,“月下青气,安然袅袅”也,乃深夜游戏被雷后,外焦里嫩之惨状。  相似文献   

7.
《大众软件》2010,(2):87-87
“浴血山河”是《武林群侠传2》最新资料片的片名,其中“山河”两字,便来自该资料片的巨型副本“帝禹山河”。巨型副本帝禹山河由阿鼻界、六天界和寰宇界三个副本连贯而成,剧情紧凑环环相扣,极具挑战性。随着寰宇界在《武林群侠传2》极品版中的开放,巨型副本帝禹山河的恢宏而庞大的全貌,便完整地呈现在了各位玩家面前。  相似文献   

8.
张健 《程序员》2005,(5):20-26
2004年3月.由上海育碧(Ubisoft Shanghai)担纲开发的游戏《分裂细胞·明日潘多拉》(SPlinter Cell:Pandora Tomorrow)终于与玩家见面了。这款游戏改编自顶尖军事小说家汤姆·克兰西(Tom Clancy)的作品.是畅销游戏系列《分裂细胞》的第二作.它也被有些游戏杂志誉为“第一款由国人开发并具有世界级水准的游戏”。  相似文献   

9.
“在一起”,这是王子惟一的愿望,是他在冒险中不断重复呐喊的一个词汇,也是他重新为艾丽卡取回生命的原因。  相似文献   

10.
《数码时代》2009,(12):44-47
因为充满暴力血腥镜头而被政府部门抵制的游戏不在少数,《生存之旅》(Left4Dead)便是其中一款。  相似文献   

11.
Kevin  Saunders  韦欢 《程序员》2005,(10):44-49
尽管最初的《星球大战:旧共和国武士》(以下简称“KOTOR”)是由Bio Ware开发的.LucasArts却将游戏的续集《星球大战:旧共和国武士2之西斯君主》(以下简称“KOTOR II”)转交由Obsidian Entertainment开发.由于第一代游戏取得了业界和消费者的一致好评Obisidian将要开发的续集被寄子厚望,而开发进度又相当紧迫。  相似文献   

12.
吴云飞 《程序员》2006,(9):63-65
2006年6月14日,中国《魔兽世界》3区发生24组服务器全线崩溃的情况,这一事件再次提醒广大游戏开发运营人员,实现一个稳定运行的网络游戏服务器端是多么的重要。开发一个稳定、健壮且容纳海量客户的服务器非常困难,其成本无法预计,而且还可能由于人为疏忽大意而使得程序中遍地陷阱。网络的不确定性通常是开发网游服务器面临的最大挑战,它还可能导致一个在所有测试中均表现完美的网游服务器,在真正上线部署后,却惨败收场。那我们如何才能实现一个稳定、健壮的网游服务器端呢?  相似文献   

13.
一本难得的C++教材——评谭浩强教授的《C++程序设计》   总被引:1,自引:1,他引:0  
近年来,由于面向过程的程序设计已满足不了编程的要求,而面向对象程序设计迅速地在国内推广,愈来愈多的人要求学习C 语言。但是由于C 语言语法复杂,使用灵活,内容广泛,不易掌握,这一点我在教学过程中也深有体会,学生对面向对象的思想不容易理解,但看了谭浩强教授出版的《C 程序设计》(清华大学出版社出版)后,问题就迎韧而解了。全书共分两大部分,前七章是基础部分,适用于从未学过C语言的读者。后七章是面向对象程序设计部分,有C语言基础的可以直接从这里入门。在这部分里系统地介绍C 所支持的面向对象程序设计方法的核心内容,按照“…  相似文献   

14.
随着现代社会信息技术的快速发展,越来越多的信息技术被运用于人们的日常生活中,改变了人们的生活方式、工作方式与休闲娱乐方式,计算机已然成为现代社会中不可或缺的工具.基于此种背景,我国社会对于计算机专业人才的需求逐渐加强,各企业对计算机技术岗位、编程岗位、软件开发岗位的人才要求逐渐提高,如何培养更加符合社会发展需求与企业需...  相似文献   

15.
王麒杰 《程序员》2006,(6):86-87
很多策划朋友都非常关心如何成为一个优秀的簧期,应该学习什么知识,看哪些书,具备哪些技能等等,其实对于阅读哪些游戏设计方面的书籍,业内其他同行也会有很多非常好的建议。但在这里,笔者要特别向策划朋友们吐血推荐4本“另类”的好书,它们看似和游戏设计没什么关系,但当你看完之后,或许会有所深思或了悟。  相似文献   

16.
《大众软件》2008,(10):74-74
最近,许久未碰网游的笔者发现了一款国产仙侠网游——《蜀山Online》,比起用“虚幻2”引擎做的《天堂2》那种写实的游戏画面,《蜀山Online》那种大山大海凝滞致远的水墨色彩风格,几乎可以用惊艳来形容。游戏的画面一下子就打动了我沉睡已久的心。  相似文献   

17.
Seal Wang 《程序员》2003,(3):120-120
我是一名围棋爱好者。在新浪围棋上只有二级。有一天在儿子幼儿园的围棋班上,听到老师对小朋友们说:“方四不是四口气而是五口气。”汗!实战中虽然叫以一口口地把气数出来,但却从未记住方四是五口气。顿时觉得基础欠扎实,赶紧回家翻出一本邱百瑞著的“围棋一月通”,从头开始看起来。果然开卷有益。不久后即得到验证。这才发现,对手和我一样,基础欠扎实。许多业余棋手并不在意水平的提高,只要杀得开心就好。于是网上就有许多下了几千盘棋的低水平业余棋手。但是如果希望提高水平,恐怕还是要从一些最基本的东西学  相似文献   

18.
行舟 《程序员》2003,(2):120-120
开发数据库程序是Delphi非常擅长的领域之一,也是Borland公司相当重视的功能,这自然也是众多 DelPhi爱好者重点学习的内容之一。李维先生曾连续推出了《Delphi 5.x分布式多层应用电子商务篇》、《Delphi 5.x分布式多层应用系统篇》、《Delphi 5.x ADO/MTS/COM 高级程序设计篇》三本专著,涵盖了用Delphi5 开发分布式多层应用程序涉及的必要技术,从讨论如何使用Delphi建立分布式多层应用系统开始,一直深入剖析到如  相似文献   

19.
Harvey  Smith  韦欢 《程序员》2006,(1):33-38
作为一种艺术形式,游戏正处在一个过渡期,处在一个几乎未被承认的转折点上。未来的游戏将采用更深层的模拟来达到更高水平的交互性和复杂度,新玩家的学习上手过程也会得到简化。过去,大多数游戏环境都是建立在对现实世界粗糙的抽象化处理上的,既限制了玩家的表达又需要玩家学习一种全新的游戏术语才能玩。未来的游戏将在很大程度上依赖于更复杂、真实度更高的世界模拟(World representations),允许更多的自生性行为和不可预见的玩家交互。总的来说,这些新的设计范式不是对旧模型的简单改进,而是代表一个截然不同的思想方法,包括模拟真实世界中物理规则、处理人工智能以及界面可用性的方法。我们将以广受赞誉的获奖游戏《突出重围》(Deus Ex)作为一个范例,来讨论这些新的设计范式,并探讨会给下一代交互式冒险游戏带来复兴的深刻理论。  相似文献   

20.
《数码时代》2009,(11):54-55
随着《梦幻诛仙》新增的服务器,更多的人加入了《梦诛》队伍,新人多多,如何快速升级变高手?绝对有技巧!  相似文献   

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