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《合金装备》、《分裂细胞》和《盟军敢死队》是三款不同游戏的名称,他们的游戏类型、制作公司及所针对的用户群部不同. 相似文献
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在已经过去的2007年中。如果要挑选两款“不可不玩”的动作射击游戏,那么相信不少玩家都会选择这两个——《战争机器》和《彩虹六号——维加斯》。2007年末,《彩虹六号——维加斯2》(以下简称RSV2)正式公描布开发消息。继前作中大刀阔斧的改革之后,本作又将以何种新面目登场呢? 相似文献
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2004年3月.由上海育碧(Ubisoft Shanghai)担纲开发的游戏《分裂细胞·明日潘多拉》(SPlinter Cell:Pandora Tomorrow)终于与玩家见面了。这款游戏改编自顶尖军事小说家汤姆·克兰西(Tom Clancy)的作品.是畅销游戏系列《分裂细胞》的第二作.它也被有些游戏杂志誉为“第一款由国人开发并具有世界级水准的游戏”。 相似文献
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“在一起”,这是王子惟一的愿望,是他在冒险中不断重复呐喊的一个词汇,也是他重新为艾丽卡取回生命的原因。 相似文献
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2006年6月14日,中国《魔兽世界》3区发生24组服务器全线崩溃的情况,这一事件再次提醒广大游戏开发运营人员,实现一个稳定运行的网络游戏服务器端是多么的重要。开发一个稳定、健壮且容纳海量客户的服务器非常困难,其成本无法预计,而且还可能由于人为疏忽大意而使得程序中遍地陷阱。网络的不确定性通常是开发网游服务器面临的最大挑战,它还可能导致一个在所有测试中均表现完美的网游服务器,在真正上线部署后,却惨败收场。那我们如何才能实现一个稳定、健壮的网游服务器端呢? 相似文献
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一本难得的C++教材——评谭浩强教授的《C++程序设计》 总被引:1,自引:1,他引:0
近年来,由于面向过程的程序设计已满足不了编程的要求,而面向对象程序设计迅速地在国内推广,愈来愈多的人要求学习C 语言。但是由于C 语言语法复杂,使用灵活,内容广泛,不易掌握,这一点我在教学过程中也深有体会,学生对面向对象的思想不容易理解,但看了谭浩强教授出版的《C 程序设计》(清华大学出版社出版)后,问题就迎韧而解了。全书共分两大部分,前七章是基础部分,适用于从未学过C语言的读者。后七章是面向对象程序设计部分,有C语言基础的可以直接从这里入门。在这部分里系统地介绍C 所支持的面向对象程序设计方法的核心内容,按照“… 相似文献
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随着现代社会信息技术的快速发展,越来越多的信息技术被运用于人们的日常生活中,改变了人们的生活方式、工作方式与休闲娱乐方式,计算机已然成为现代社会中不可或缺的工具.基于此种背景,我国社会对于计算机专业人才的需求逐渐加强,各企业对计算机技术岗位、编程岗位、软件开发岗位的人才要求逐渐提高,如何培养更加符合社会发展需求与企业需... 相似文献
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很多策划朋友都非常关心如何成为一个优秀的簧期,应该学习什么知识,看哪些书,具备哪些技能等等,其实对于阅读哪些游戏设计方面的书籍,业内其他同行也会有很多非常好的建议。但在这里,笔者要特别向策划朋友们吐血推荐4本“另类”的好书,它们看似和游戏设计没什么关系,但当你看完之后,或许会有所深思或了悟。 相似文献
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我是一名围棋爱好者。在新浪围棋上只有二级。有一天在儿子幼儿园的围棋班上,听到老师对小朋友们说:“方四不是四口气而是五口气。”汗!实战中虽然叫以一口口地把气数出来,但却从未记住方四是五口气。顿时觉得基础欠扎实,赶紧回家翻出一本邱百瑞著的“围棋一月通”,从头开始看起来。果然开卷有益。不久后即得到验证。这才发现,对手和我一样,基础欠扎实。许多业余棋手并不在意水平的提高,只要杀得开心就好。于是网上就有许多下了几千盘棋的低水平业余棋手。但是如果希望提高水平,恐怕还是要从一些最基本的东西学 相似文献
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开发数据库程序是Delphi非常擅长的领域之一,也是Borland公司相当重视的功能,这自然也是众多 DelPhi爱好者重点学习的内容之一。李维先生曾连续推出了《Delphi 5.x分布式多层应用电子商务篇》、《Delphi 5.x分布式多层应用系统篇》、《Delphi 5.x ADO/MTS/COM 高级程序设计篇》三本专著,涵盖了用Delphi5 开发分布式多层应用程序涉及的必要技术,从讨论如何使用Delphi建立分布式多层应用系统开始,一直深入剖析到如 相似文献
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作为一种艺术形式,游戏正处在一个过渡期,处在一个几乎未被承认的转折点上。未来的游戏将采用更深层的模拟来达到更高水平的交互性和复杂度,新玩家的学习上手过程也会得到简化。过去,大多数游戏环境都是建立在对现实世界粗糙的抽象化处理上的,既限制了玩家的表达又需要玩家学习一种全新的游戏术语才能玩。未来的游戏将在很大程度上依赖于更复杂、真实度更高的世界模拟(World representations),允许更多的自生性行为和不可预见的玩家交互。总的来说,这些新的设计范式不是对旧模型的简单改进,而是代表一个截然不同的思想方法,包括模拟真实世界中物理规则、处理人工智能以及界面可用性的方法。我们将以广受赞誉的获奖游戏《突出重围》(Deus Ex)作为一个范例,来讨论这些新的设计范式,并探讨会给下一代交互式冒险游戏带来复兴的深刻理论。 相似文献