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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 375 毫秒
1.
本文主要研究与新媒体技术结合的家居展示传播方式,并探讨一种更合适且更高效的未来家居展示的发展方式。主要采用文献研究以及市场调研分析的方法,对新媒体技术的特征、分类进行研究,并且对比分析目前市场不同新媒体技术在家居展示方面的优缺点。在新媒体行业飞速发展,各类家居展示设计平台层出不穷的现在,为家居展示方式做总结分析与比对。虽然新媒体行业面临着飞速发展,各类家居展示设计平台也层出不穷,将新媒体技术与家居展示相结合已成为大势所趋。  相似文献   

2.
《家具》2021,(4)
铜和木作为古老而充满韵味的材料,见证了中国悠久历史的发展,有着深厚而丰富的文化内涵。在研究了传统铜木技艺与器物的基础之上,对现有铜木家居产品的设计美学与构造方式进行分析,探索铜木材料在现代家居产品设计中可行性方法与美学思想,从发挥材料特性优势的角度对铜木在家居产品中的设计应用提出建议,最终得出通过对铜木材料的色彩、质感与结合方式的不同处理能够满足不同的设计需求,让传统材料更加符合现代审美,让传统技艺更加适应现代加工方式,开创铜木家居产业新局面。  相似文献   

3.
本文对基于新媒体技术的家具展示进行设计探讨,以分析新媒体技术为基础,对现有新媒体展示技术的优越性进行分析,结合博物馆新媒体展示和线上购新媒体展示两个案例,分析探讨新媒体展示技术的创新性及优越性。本文以宜家网站为例,分析新媒体技在家具展示中的应用,探讨新媒体技术在家具展示设计中所提供的价值以及未来家具新媒体展示的前景和方向。这种展示加强了用户与设计师、企业之间的联系,利于反馈信息的收集,并促进家具产品的销售。总体而言,基于新媒体技术的家具展示的发展前景十分可观。  相似文献   

4.
结合当前智慧家居系统功能需求,对智能家居网关技术进行了分析,并在此基础上,构建了嵌入式短距离无线ZigBee通信方式的智能家居网关综合系统架构,基于系统整体架构,对硬件实施过程进行了详细设计。智能家居网关综合系统的设计与实现,对智慧家居的应用及推广具有重要意义。  相似文献   

5.
《家具》2017,(2)
本文是在介绍虚拟现实技术的基础上,分析目前市场对虚拟展示的需求,阐述以应用专业引擎Unreal Engine 4为工具,实现产品模型虚拟展示的设计流程以及各交互功能对应的蓝图Blueprints,最终实现家居虚拟样板间的制作。  相似文献   

6.
家居产品设计中的传统装饰图案应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
以家居产品设计为主线,以传统图案在家居产品设计中的应用作为研究对象,首先分析了家居产品设计的特点以及传统图案在设计中的重要地位;其次结合家居产品设计,阐述了传统图案的特点和分类;最后对家居产品设计中传统图案的应用方法做了进一步诠释,并结合家居产品的色彩、材料、结构和工艺的特点,对传统图案在现代设计中的提取与应用方法进行分析。  相似文献   

7.
家具卖场空间展示设计初探   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文通过对家具卖场空间的布局与企划、展示空间照明设计、展示空间陈设设计的分析,以国际著名家居企业宜家为例,探讨了国内家具卖场空间展示设计的方法与策略。  相似文献   

8.
通过研究小户型住房环境下能满足人们生活需求的家居产品,使创意家居在小户型住宅中得到大量应用,为用户创造舒适、温馨的生活环境。分析小户型、公寓式楼宇的空间特点,现代人的生活方式,阐述了创意家居产品的设计理念,介绍了模块式家居、多功能家居、智能家居和套装家居的产品特点。小户型住房内的创意家居产品具有一定的创意性和独特个性,其功能丰富、造型美观,满足大多数用户的生活需求。创意家居产品可以有效解决狭小空间的局限性问题,是对家居产品现有功能的进一步拓展,提高小户型住户的生活品质。创意家居产品未来将成为家居市场的主力军,在小户型家居产品中占重要地位,为我国家居产业的发展提供一个新的思路和方法。  相似文献   

9.
在2006年,英国伦敦的一个家居展上,展出了意大利佛罗伦萨15世纪的家居陈没。与通常的家具展览与家居展示有所不同的是,这一展览完全按照15世纪意大利的油画作品中所反映的佛罗伦萨的建筑格局、室内装饰风格,以及家具陈设、家居布置来进行展示设计的,力图真实地再  相似文献   

10.
通过在互联网大时代背景下的新型营销模式分析,新的消费模式应运而生——"以人为本"的完美购物体验,指出不同的产品展示方式将为用户带来不一样的的交互感受,进而介绍传统的家居产品展示和三维虚拟家居产品展示的种类、特点,重点介绍实景+产品自动建模展示,并以实际的设计案例介绍实景重建的技术、产品自动建模、产品与实景的融合展示,其真实感和互动性为用户带来从未有过的的完美体验。  相似文献   

11.
《家具》2016,(1)
家具橱窗展示空间是商业展示空间中一个较大的分支,主要采用三维立体的形式借助家具展示商品与道具之间的互动来传递商品展示信息。本文对影响家具橱窗展示设计的基本要素进行概述。分析橱窗内部空间形态、色彩运用、照明方式及新媒体技术对家具橱窗展示设计的影响。达到服务于现代家具橱窗展示设计,提高家具橱窗展示艺术欣赏价值的目的。  相似文献   

12.
目的:本文主要通过对荷兰风格派的特质进行简要叙述后,从中抽取荷兰风格派的经典代表元素的一部分进行实践应用创新设计,并分析现代家居市场现状探究出荷兰风格派与现代家居产品间的多重可能性。方法:以荷兰风格派这个艺术流派展开,围绕提取以荷兰风格派中蒙德利安的画作中的元素进行系列灯具家居产品设计,在此基础上以更侧重用户体验的现代化家居的设计方式进行新的创新融合。结论:以荷兰风格派的艺术手法诠释出与现代家居的新融合,探究出艺术流派和现代家具融合的全新风格。  相似文献   

13.
非常规分割线能充分展示现代女装设计中变化多端的造型需求。结合实例,分别运用平面裁剪、立体裁剪、平面与立体相结合 的裁剪方法对非常规分割线进行研究,对各种不同方法得到的样版在省道量转移、松量、丝绺方向、样版准确度、成衣效果等各方面进行分析和比较,归纳总结非常规分割线不同构成方法的规律和差异。通过对非常规分割线结构设计原则的应用,在分割线处加入褶裥或空间量等方式实现服装结构创意,满足服装设计个性化需求。  相似文献   

14.
文章主要探究情感化理念在老年家居纹样设计中的应用方法,达到提升老年人居家生活质量,激发居家老人积极情感的目的。首先,采用文献研究法梳理情感化设计、老年家居及其纹样的研究现状,并进行总结归纳;其次,分析老年人生理特征、心理特征,了解老年人的情感需求;最后,分析纹样设计在老年家居产品中的应用实例,并总结出情感化设计思路,从本能层、行为层、反思层展开具体的设计方案并进行设计实践。老年家居纹样的情感化设计引导老年人产生情感上的共鸣,更贴合老年人的预期满意度,为后续老年家居产品的情感化设计提供一定的参考价值。  相似文献   

15.
本文通过对SOHO家具及办公空间进行分析,说明了SOHO人群对于多功能性、灵活性与个性化家具的需求,阐述了模块化家具设计应用于SOHO人群的可行性与优势。分别从规格尺寸、外观形态、产品结构方面入手,将模块化设计与家居办公模式进行有机结合,形成科学合理的应用方法。最后,针对目标使用人群特性,对模块化家具产品设计要素进行了探索与总结,明确了在信息化社会办公方式逐渐改变的现状下模块化家具产品设计研究的重大价值和意义。  相似文献   

16.
本文探讨虚拟现实技术在家居空间装饰设计的应用。将虚拟现实技术与家装设计相结合,并利用心理生理测量手段辅助进行实验,探究虚拟现实技术在家居空间装饰设计中的具体应用方法,进而对其进行可行性与适用性研究。基于虚拟现实技术的家居空间装饰设计能够为设计带来良好的沉浸感和交互性,拉近设计师与住户的距离,促进双方的有效沟通,有助于协调设计并解决方案指定期间的各种问题,最大程度满足住户的物质及精神需要,实现技术与艺术的完美结合。  相似文献   

17.
从色彩在室内设计中的作用入手,对色彩搭配的要点进行梳理,提出几种常见的搭配方式以及阐述室内设计中应用装饰色彩的对策,并结合室内设计的工作实践,以家居色彩为例,就其在室内设计中进行装饰色彩的设计提出具体措施。  相似文献   

18.
探究纹样在现代家居空间中的创新思路与应用方法.以调研数据为依据,通过对彝族传统纹样的类型、构成方式、常用纹样组合及纹样寓意的分析进行纹样应用的研究,得出彝族纹样的创新与应用应以文化延续为导向,以现代设计理念为参考,从而提高彝族纹样在现代家居空间的兼容性.通过对文化延续最大化的分析,得出重新释义与肌理重塑两种创新方法.通...  相似文献   

19.
以亲子用户群体需求为设计导向,综合使用KJ-KANO模型对亲子家居文创产品进行研究与设计,打破亲子沟通障碍的桎梏,营造和谐有爱的亲子氛围。首先运用KJ法获取亲子对于家居文创产品的相关需求,梳理出需求清单;其次运用KANO模型甄别亲子需求的属性以及对需求进行优先级排序。在此基础上,进行亲子家居文创产品设计实践。通过综合运用KJ-KANO模型精准获取用户需求,从而避免设计人员的主观臆断,为设计实践提供合理的设计要素,从而提升亲子群体对于家居文创产品的满意度和幸福体验指数。  相似文献   

20.
博物馆是一座保存历史记忆的意义深刻的场所,博物馆展陈方式也逐渐开始多样化来满足人们日益增长的文化需求。在这样一个文化传递的空间里,仅靠文字、图片这样平面化的方式表达仍不足让大家感受历史,发现历史,所以,"情景再现"这种使大家身临其境的展示方式相较其他就更加形象生动、更具说服力了。本论文主要从三个部分来阐述"情景再现"在博物馆展示设计中的应用,首先引入"情景再现"这一概念,其次对"情景再现"在博物馆展示设计中的设计原则进行分析,最后分别阐述"情景再现"在博物馆中的具体应用形式,以及对不同应用形式的案例进行分析。  相似文献   

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