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提出了一种新的基于环境纹理映射思想实时近似Phong效果的浓淡方法。由于采用了预先定义的光照纹理与仿射纹理映射方法,使得该方法具有较高的效率,同时几乎不损失生成画面的质量,并可以在低档系统中实现帝时的仿Phong浓淡效果。 相似文献
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三维真实感浓绘制方法是三维可视化技术中一项重要的研究课题,本文针对其中具有重要实用价值的距离梯度浓淡绘制方法进行了深入研究,提出了自适应曲面拟合浓淡绘制方法,使浓淡绘制效果最显著提高,为医学图像三维可视化技术在微机领域的应用提供了理论和算法基础。 相似文献
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分析了计算机实时成像中各种混叠现象的特征及产生原因,论述了各种抗混叠算法的基本思想并且针对一个具体的成像系统结构和相应的实时性要求,提出了各种抗混叠措施的实现途径,特别对具有浓淡,能见度,阴影,透明,纹理等多种逼真度效果的通用纹理映射算法进行了抗混叠研究。 相似文献
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Bezier曲面的适应性细分和三角形化的四叉树方法 总被引:6,自引:0,他引:6
姚承茀 《计算机辅助设计与图形学学报》1992,4(4):1-8
计算机生成具有浓淡的参数曲面的方法之一是先对曲面进行适应性细分,并对所得到的曲面细分三角形化,得到曲面的三角形网表示,从而可以对每个三角形施行通常的浓淡处理算法。本文介绍了适应性细分双三次Bezier曲面的方法及曲面细分的四叉树表示,在此基础上给出了一个将曲面细分三角形化的算法。该算法防止了由于适应性细分而可能产生的曲面上的裂缝。 相似文献
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本文介绍了一个基于OOP程序设计方法的三维造型动车集成系统,在该系统中,造型与动画具有统一的数据结构,系统提供的命令语言使得用户能够定义模型及其运动,系统输出的数据文件用以描述动画的每一帧画面,它们可以作为生成三维浓淡图的绘制程序的输入,从而生成三维动车画面。目前,系统提供了以线框图形式进行动画预演的工具。 相似文献
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张谦 《计算机应用与软件》1998,15(6):27-29
本文提出了的改进的Phong浓淡处理技术,无须对多边形进行任何预处理,通过对漫反射明暗度和表面法矢及H矢量的双线性插值,保证了显示效果,并将算法效率提高35~40%。 相似文献
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本文从各种不同的角度总结了九十年代机器翻译领域的研究及应用状况,介绍Internet机器翻译器的应用,并预测其未来的前景。 相似文献
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一、前言计算机图象仿真(image simu(?))即在计算机屏幕上生成具有高度真实感的三维图象。六十年代后期,出现了以高速随机存储器和高速处理器为硬件基础的光栅式扫描图形显示器。由于它能控制屏幕每个象素的色彩和亮度,为计算机能够生成具有连续色调的浓淡图象奠定了硬件基础。七十年代初,B(?)—(?)verrg,Phong首先提出了计算机图象的光照模型,建立了图 相似文献
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图像的矢量化方法与算法研究 总被引:6,自引:1,他引:5
本文在分析了现行常用的拟合算法和矢量化方法的基础上,从实际应用角度出发,提出了改进的一次拟合算法,以增强抗噪能力,对于二次拟合提出了先识别直线后识别圆及圆弧的矢量化方法。文中所提出的拟合算法和矢量化方法在实际应用中的效果良好。 相似文献
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基于消隐算法的双Beta样条曲面浓淡处理方法 总被引:2,自引:0,他引:2
本文给出一种基于消隐算法及其数据结构的双Beta样条曲面浓淡处理方法,用此方法计算曲面各点的浓淡值,运算简单,计算量小。同时提出确定曲面外法线的一种行之有效的判定准则,该准则方法简单,结果可靠。 相似文献
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圆的高质量,快速生成算法 总被引:4,自引:0,他引:4
张博 《计算机应用与软件》1994,11(2):51-56
本文给出一个以等分角度为增量的绘圆算法,通过构造的几个表达式,减少了计算量。预处理后,计算每对绘图点只需9次加法。构造的表达式是直接对sinθ,cosθ的泰勒展开式进行的。因而计算精度高,经上机验证,效果很好。 相似文献
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本文从应用角度详细介绍了近几年发展起来的入口控制技术,包括键盘入口控制系统,卡片入口控制技术和生物统计入口控制系统。最后对其应用于金融行业的有前问题进行了讨论。 相似文献
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陈飞 《数字社区&智能家居》2005,(4):70-70
雨天拍摄的照片,因雨水的反光,致使远处景物明亮而影像朦胧;画面的景物,色调浓淡有致。但要拍摄出满意的效果还是要许多的因素的,下面我们就将摄影爱好者的实战经验总结一下。给那些初学者一些帮助,拍摄出成功的摄影作品。 相似文献
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MATLAB在计算机辅助数值分析与计算中的应用 总被引:9,自引:0,他引:9
简要介绍了MATLAB语言,并把MATLAB语言应用于计算机辅助数值分析与计算中,在MATLAB软件环境下研制了计算机辅助数值分析与计算(CANAC)软件包,最后用一个典型实例较为深入地对其使用方法,特点和效果进行讨论,实践表明,该软件包使用效果良好。 相似文献
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提出了一种用计算机图形学最基本的光线追踪算法和Torrance-Sparrow光照模型来三维显示棋盘上放置光滑黄色球的方案,给出了方案的设计原理,最后通过软件实现证明,该方案可得到良好的三维显示效果。由显示结果可见,光滑黄色球的不同角度光亮效果以及阴影效果清晰可见,棋盘的不同部分明暗效果明显。 相似文献
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三维人体行走模型的研究与实现 总被引:12,自引:0,他引:12
本文采用多面体组合建立人体模型,用三角函数拟合步行时的关节活动轨迹,设计bend函数来实现关节体和部位体的转动控制,采用逐节调整转动角度的方法实现人体旋转坐标变换,整体进行人体的坐标平移变换,生成了步行过程中的一幅幅三维人体活动模型图形,使之在连续播映时产生逼真的人体行走画效果。 相似文献
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从图像传输的角度介绍了知识基图像压缩编码,以其目前典型应用-头肩图像的传输为例阐述了编码压缩的过程,并对其今后的应用前景作出展望。 相似文献