首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
情感计算的理论与算法研究是近年来人机交互领域的热点话题.当前,常见的情感计算集中在基于面部表情、语音、文本、人体姿态等方向,既有单一模态的算法,又有多模态的综合算法.基于面部表情和语音模态的算法占据多数,国内外基于人体姿态的算法相对较少.文中针对基于姿态的情感计算所面临的几个关键科学问题展开了综述,包括情感的心理学模型、人体姿态估计算法、姿态的情感特征提取算法、情感分类与标注算法、姿态情感数据集、基于姿态的情感识别算法等.具体来说,首先介绍了几种常用的情感计算心理学模型,评述了各类模型的适用场景;随后从人体检测和姿态估计2个角度对人体姿态估计的常用算法进行了总结,并讨论了2D和3D姿态估计的应用前景.针对特征提取算法,分析了基于全身和上半身身体动作的姿态特征提取算法.在情感标注方面,介绍了表演数据和非表演数据的情感标注算法,并指出了半自动或自动的标注非表演数据将是未来的重要发展趋势之一.针对姿态情感数据集,列举了近年来常见的14个数据集,并主要从是否是表演数据、数据维度、静态或动态姿势、全身或非全身数据等几个方面进行了总结.在基于姿态的情感识别算法方面,主要介绍了基于人工神经网络的情感识别算法,指出了不同算法的优劣之处和适用的数据集类型.文中的综述研究,总结提炼了国内外该领域经典且前沿的工作,希望为相关的研究者提供研究帮助.  相似文献   

2.
基于人机互动系统情感分析计算研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
杨杰  赵强 《计算机应用研究》2012,29(7):2763-2765
由于人的情感包含大量的信息,特别是面部的表情与手势图像中存在大量干扰信息,造成了情感计算正确率下降,为此提出了一种从用户的面部表情与手势中系统地分析情感线索的方法。对面部表情与手势进行分析是感情丰富的人机交互系统的基本组成部分,采用非语言线索算法来判断用户的感情状态。从图像序列中提取与表情相关的特征,通过智能法则系统分析用户的情感状态,得到的感情信息最终与用户的真实反映相适应。最后采用基于主体接口技术来处理如沮丧或愤怒等特定的情绪状态。实验结果表明,提出的方法能够准确地分析计算出用户的情感信息。  相似文献   

3.
目的 现代社会存在心理问题的人日趋增多,及时调节其负面情绪对社会和谐稳定具有重要现实意义。传统的情绪调节方法需要花费大量人力,为此提出一种面向情绪调节的多模态人机交互方法,识别用户情绪,采用文本对话和体感交互实现对用户情绪的调节。方法 综合运用了表情识别、文本对话和手势来实现对用户情绪的识别,构建了具有情绪表现力的智能体。用户的表情识别采用支持向量机方法,文本对话采用基于规则和融入情绪因素的Seq2Seq模型实现。设计了聊天、过生日和互动游戏(打篮球)等交互剧情,采用手势和肢体动作来辅助交互。为了更好地体现情绪调节的作用,在互动游戏中设计了强化学习算法,可根据用户的情绪反馈来自动调整游戏难度,最终让用户情绪调整到积极状态。结果 通过实验发现,采用单模态交互很难感知到用户的背景信息,因此对用户的情绪识别可能出现误判。而采用多模态的人机交互方式,可以通过文本对话了解用户的背景信息,从而对用户情绪的识别更为合理。在多模态的人机交互剧情中,用户能以更自然的方式实现情景互动,智能体在多模态交互中更能发挥情绪调节作用。结论 本文提出一种基于多模态人机交互的情绪调节方法,该方法不需要昂贵的硬件设备,便于推广普及,为消极情绪的调节提供了一种可计算方案。  相似文献   

4.
对话情绪识别是情感计算领域的一个热门研究课题,旨在检测对话过程中每个话语的情感类别。其在对话理解和对话生成方面具有重要的研究意义,同时在社交媒体分析、推荐系统、医疗和人机交互等诸多领域具有广泛的实际应用价值。随着深度学习技术的不断创新和发展,对话情绪识别受到学术界和工业界越来越多的关注,现阶段需要综述性的文章对已有研究成果进行总结,以便更好地开展后续工作。从问题定义、问题切入方式、研究方法、主流数据集等多个角度对该领域的研究成果进行全面梳理,回顾和分析了对话情绪识别任务的发展。对话文本中含有丰富的语义信息,结合视频和音频可以进一步提升建模效果,因此,重点对文本对话情绪识别以及多模态对话情绪识别的方法进行了梳理,立足于当前研究现状,总结了现有对话情绪识别领域存在的开放问题以及未来的发展趋势。  相似文献   

5.
人脸表情识别综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
人脸表情识别作为情感计算的一个研究方向,构成了情感理解的基础,是实现人机交互智能的前提。人脸表情的极度细腻化消耗了大量的计算时间,影响了人机交互的时效性和体验感,所以人脸表情特征提取成为人脸表情识别的重要研究课题。总结了国内外近五年的人脸表情识别的稳固框架和新进展,主要针对人脸表情特征提取和表情分类方法进行了归纳,详细介绍了这两方面的主要算法及改进,并分析比较了各种算法的优势与不足。通过对国内外人脸表情识别应用中实际问题进行研究,给出了人脸表情识别方面仍然存在的挑战及不足。  相似文献   

6.
人机交互中的人脸表情识别研究进展   总被引:8,自引:4,他引:4       下载免费PDF全文
随着人机交互与情感计算技术的快速发展,人脸表情识别已成为人们研究的热点。为了阐明人机交互中人脸表情识别的研究方向及进展,该文从人脸表情数据库、表情特征提取、表情分类方法、鲁棒的表情识别、精细的表情识别、混合表情识别、非基本表情识别等方面对人脸表情识别的研究现状进行了分析。最后总结了人脸表情识别研究的热点及趋势,同时指出了人脸表情识别研究存在的局限性,并对人脸表情识别的发展进行了展望。  相似文献   

7.
情绪是情感的外在体现,影响人类的认知、感知、理性决策等日常活动.情绪识别作为实现计算机全面智能的一项基础任务,在情感计算和人机交互领域被深入研究和广泛应用.相比面部表情、语音或其他生理信号,利用脑电进行情绪识别具有时间分辨率高、成本低、识别效果好、可靠性高的优势.近年来,越来越多的深度学习框架被应用于基于脑电信号的情绪识别,并取得了比传统机器学习方法更加优异的效果.基于深度脑电特征的情绪识别是当前的研究热点之一,也具有一定的挑战性.目前,可供参考的针对此研究热点的综述文献较少.对近年来国内外相关文献进行调研分析,从模型输入、深度框架、实验设置、实验结果等方面对深度学习在基于脑电的情绪识别中的应用研究做了总结概况,并在DEAP和SEED这两个公开的脑电-情绪数据集上对具有代表性的方法进行了定性和定量的多方面对比,分析和总结这些方法的不足,同时也对未来可能的研究方向进行了展望.  相似文献   

8.
情感在感知、决策、逻辑推理和社交等一系列智能活动中起到核心作用,是实现人机交互和机器智能的重要元素。近年来,随着多媒体数据爆发式增长及人工智能的快速发展,情感计算与理解引发了广泛关注。情感计算与理解旨在赋予计算机系统识别、理解、表达和适应人的情感的能力来建立和谐人机环境,并使计算机具有更高、更全面的智能。根据输入信号的不同,情感计算与理解包含不同的研究方向。本文全面回顾了多模态情感识别、孤独症情感识别、情感图像内容分析以及面部表情识别等不同情感计算与理解方向在过去几十年的研究进展并对未来的发展趋势进行展望。对于每个研究方向,首先介绍了研究背景、问题定义和研究意义;其次从不同角度分别介绍了国际和国内研究现状,包括情感数据标注、特征提取、学习算法、部分代表性方法的性能比较和分析以及代表性研究团队等;然后对国内外研究进行了系统比较,分析了国内研究的优势和不足;最后讨论了目前研究存在的问题及未来的发展趋势与展望,例如考虑个体情感表达差异问题和用户隐私问题等。  相似文献   

9.
颜文靖  蒋柯  傅小兰   《智能系统学报》2022,17(5):1039-1053
自动表情识别是心理学与计算机科学等深度交叉的前沿领域。情绪心理学、模式识别、情感计算等领域的研究者发展表情识别相关的理论、数据库和算法,极大地推动了自动表情识别技术的进步。文章基于心理学视角,结合我们前期开展的相关工作,首先梳理自动表情识别的心理学基础、情绪的面部表达方式、表情数据的演化、表情样本的标注等方面的理论观点与实践进展,然后分析指出自动表情识别面临的主要问题,最后基于预测加工理论的建构观点,提出注重交互过程中的表情“理解”,有望进一步提高自动表情识别的有效性,并预期这可能是自动表情识别研究的未来发展方向。  相似文献   

10.
情感计算研究是近些年人机交互领域的热门研究方向,其相关研究目前主要集中在面部表情和语音模态,基于姿态模态的情感计算研究相对较少.文中提出了一种基于姿态的新型情感计算算法,利用虚拟现实(VR)设备来唤醒用户的情感,使用摄像机采集用户的非表演动作数据,重新定义了19个人体运动关键点,将用户动作数据转换为相应骨骼点的3D坐标.在已有的基本特征的基础上,加入了高级动态特征,构造了一个能够更加完善地描述肢体运动的80D特征列表.在融合神经网络模型(FUS-NN)的基础上,使用循环门控单元(GRU)替代长短期记忆神经网络(LSTM),并添加正规层(Layer-Normalization),丢弃层(Layer-Dropout)和减少堆叠层数等策略,提出了双向循环门控单元融合神经网络(BGRU-FUS-NN)模型.使用了基于唤醒(arousal)和效价(valence)的情感模型进行情感分类,针对4分类任务和8分类任务,准确率比FUS-NN模型分别提升了7.22%和5.15%.  相似文献   

11.
严肃游戏是计算机游戏一个新的发展方向,可以提供形象互动的模拟教学环境,已经广泛应用于科学教育、康复医疗、应急管理、军事训练等领域。虚拟角色是严肃游戏中模拟具有生命特征的图形实体,行为可信的虚拟角色能够提升用户使用严肃游戏的体验感。严肃游戏中的图形渲染技术已经逐步成熟,而虚拟角色行为建模的研究尚在初级阶段。可信的虚拟角色必须能够具有感知、情绪和行为能力。本文分别从游戏剧情与行为、行为建模方法、行为学习和行为建模评价等4个方面来分析虚拟角色行为建模研究。分析了有限状态机和行为树的特点,讨论了虚拟角色的行为学习方法。指出了强化学习的关键要素,探讨了深度强化学习的应用途径。综合已有研究,归纳了虚拟角色行为框架,该框架主要包括感觉输入、知觉分析、行为决策和动作4大模块。从情感计算的融入、游戏剧情和场景设计、智能手机平台和多通道交互4个角度讨论需要进一步研究的问题。虚拟角色的行为建模需要综合地考虑游戏剧情、机器学习和人机交互技术,构建具有自主感知、情绪、行为、学习能力、多通道交互的虚拟角色能够极大地提升严肃游戏的感染力,更好地体现寓教于乐。  相似文献   

12.
This paper discusses the role of emotions in artificial agent design and implementation. The syntax and semantics of a simplified version of a logic‐based agent‐oriented programming language is presented. This programming language facilitates the implementation of artificial agents with emotions. Four types of emotions are distinguished: happiness, sadness, anger, and fear. These emotions are defined relative to agent's goals and plans. The emotions result from the agent's deliberation process and influence the deliberation process. The semantics of each emotion type is incorporated in the transition semantics of the presented agent‐oriented programming language. © 2010 Wiley Periodicals, Inc.  相似文献   

13.
《Knowledge》2006,19(1):43-49
Interface agents are computer programs that provide personalized assistance to users with their computer-based tasks. The interface agents developed so far have focused their attention on learning a user's preferences in a given application domain and on assisting him according to them. However, in order to personalize the interaction with users, interface agents should also learn how to best interact with each user and how to provide them assistance of the right sort at the right time. To fulfil this goal, an interface agent has to discover when the user wants a suggestion to solve a problem or deal with a given situation, when he requires only a warning about it and when he does not need any assistance at all. In this work, we propose a learning algorithm, named WoS, to tackle this problem. Our algorithm is based on the observation of a user's actions and on a user's reactions to the agent's assistance actions. The WoS algorithm enables an interface agent to adapt its behavior and its interaction with a user to the user's assistance requirements in each particular context.  相似文献   

14.
15.
在地下管线系统建设项目中,为了提高地下管线管理系统的适用性和满足该领域非专业用户的实际管理需求,针对传统管线统计功能对使用人员专业要求门槛高和用户体验感差等方面的不足,设计和实现了一种面向大众智能化管线统计功能及方法。用户充分依据实际业务需求在界面上进行简便操作,系统后台会智能化地识别用户的操作步骤,经过内嵌的模块解析用户的操作意图,再将其合理组合,编译成数据库引擎能够识别的查询统计命令,以获得用户所需要的统计结果并予以展示。系统功能界面提供了通俗易懂的操作模式,以所见即所得的方式,全程操作无须用户编写SQL查询语句即可进行自由组合的统计,系统设计的内嵌智能化识别模块消除了人机交互之间的语言障碍,解决了用户对管线统计功能的低门槛操作、高自由度统计的需求,系统功能的简便操作进一步提升了管线系统中人机交互的体验感,为管线系统的推广提供技术支持。  相似文献   

16.
The measurement and understanding of user emotions elicited by product appearance are critical elements of the product development process. This paper proposes a new emotion measurement method, called Auditory Parameter Method. It is a non-verbal technique that uses auditory stimuli (music samples) and association tests for evaluating a set of products, given by their pictures. From user-tests, it provides an assessment of these products according to a series of emotional dimensions. We present the methodological framework used to build the links between user's emotional responses and geometrical features of the products. The method is described on an application case, an eyeglass frame. Analysis of Variance models are employed to examine how various shape factors influence users' emotional responses. To demonstrate the effectiveness of our protocol, we compare the proposed method with the conventional Semantic Differential using Principal Component Analysis and Generalized Procrustes Analysis. The new protocol demonstrates interesting qualities for collecting the intuitive emotions of users and for providing a discriminant measurement of emotions. It can also be used by designers to stimulate creativity.  相似文献   

17.

We present a probabilistic model to monitor a user's emotions and engagement during the interaction with educational games. We illustrate how our probabilistic model assesses affect by integrating evidence on both possible causes of the user's emotional arousal (i.e., the state of the interaction) and its effects (i.e., bodily expressions that are known to be influenced by emotional reactions). The probabilistic model relies on a Dynamic Decision Network to leverage any indirect evidence on the user's emotional state, in order to estimate this state and any other related variable in the model. This is crucial in a modeling task in which the available evidence usually varies with the user and with each particular interaction. The probabilistic model we present is to be used by decision theoretic pedagogical agents to generate interventions aimed at achieving the best tradeoff between a user's learning and engagement during the interaction with educational games.  相似文献   

18.
为了预测商品描述文案中商品特征对点击的影响、量化分析用户的消费行为特征及缓解冷启动问题,建立了一种基于LDA模型和文本情感分析的点击预测模型。该模型基于LDA主题模型对商品描述词的分类筛选对构成词进行情感分析,构建特征向量以表示用户对商品各特征的情感倾向,并通过LightGBM算法进行点击的预测。模型可以将非结构化文本数据转换为结构化数据,量化用户对商品不同特征的兴趣倾向,并利用不同商品的相似特征缓解冷启动问题。实验结果表明,该模型有效提高了点击预测效果并能缓解冷启动问题。  相似文献   

19.
The recent research in artificial intelligence shows an increasing interest in the modeling of human behavior factors such as personality, mood, and emotion for developing human-friendly systems. That is why there is an interest in developing models and algorithms to determine a human's emotions while interacting with a system to improve the quality of the interaction. In this paper, we propose a computational model to calculate a user's desirability based on personality in e-learning environments. The desirability is one of the most important variables in determining a user's emotions. The model receives several e-learning environmental events and predicts the desirability of the events based on the user's personality and his/her goals. The proposed model has been evaluated in a simulated and real e-learning environment. The results show that the model formulates the relationship between personality and emotions with high accuracy.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号