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相似文献
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1.
段绍祥 《电脑》2004,(2):38-42
在网上“泡”的时间长了,你就不难看到许多显示的评测文章,这些文章一般都会采用专业的软件来测试显卡的性能,例如3DMark 2001测试的是显卡的D3D性能,Quake 3则是用来测试显卡的OpenGL性能等。那么D3D、OpenGL究竟是什么来的呢?相信很多初学者对于这些3D技术都是一头雾水,只是凭借测试所得的分数来  相似文献   

2.
现在的3D显示卡虽然大多是娱乐用3D,但渐渐地都标榜“支持OpenGL”来了,很多绘图工作者必须使用到这项功能,尤其是在PC上跑3D Studio MAX的人,但对于显示卡支持OpenGL,常常有很多问题,不晓得该选择哪一种卡才好。当然,如果抛开价格因素,您尽可选择专业的顶级显卡。如果您的投资有限呢?请看看下面的介绍吧。  相似文献   

3.
Wicked3D是一个专门为3D游戏设计的Mini GameGL驱动程序,与OpenGL JCD完全驱动程序不同,它不需要显卡支持所有的OpenGL功能函数,便能用经过Wicked3D优化的显卡玩OpenGL游戏。对于Voodoo2卡,在玩QuakeOpenGL游戏时,Voodoo2会经由3dfxGL让用户去游戏;反之,如果用户用支持OpenGL的显卡玩Quake,只需选择默认的OpenGL就可以玩Quake。  相似文献   

4.
从20世纪的80年代开始,工程设计和科研领域开始研发和应用三维虚拟设计系统。1992年,SGI发布了一套专业的3D API——OpenGL 1.0 (Open Graphics Library)。OpenGL是与硬件无关的软件接口程序,它能在不同的操作系统间  相似文献   

5.
Bo Majewski 《程序员》2006,(4):96-100
OpenGL是一种厂商中立的多平台标准,用于创建高性能的2D和3D图形。硬件和软件实现存在于各种操作系统上,包括Windows、Linux和MacOS。OpenGL可以用于呈现简单的2D图表或复杂的3D游戏。本文描述了一个试验性的Eclipse插件,便于使用OpenGL在SWT部件上进行绘制。本文先简要回顾了OpenGL的历史并进行了概述,然后给出一个示例应用程序。  相似文献   

6.
OpenGL在视频游戏中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
OpenGL是一个图形系统的标准软件接口,使用OpenGL可以开发出高性能并能充分发挥硬件机能的图形程序。OpenGL被广泛使用在视频游戏、三维图像制作、工业设计等多个方面,它包含有120个不同的命令用于描述3D物体以及渲染方式。文中简述了在Windows平台下OpenGL在三维游戏开发中的地位,及它是如何将游戏画面快速高质地显示在屏幕上的。文中详述了使用OpenGL绘图,gltranslate函数实现对坦克的平移,利用OpenGL提供的函数实现坦克的3d效果。通过使用OpenGL,DirectInput在Windows下设计一个3D游戏的构架。  相似文献   

7.
C51主板是一块很不错的整合主板。它集成了相当于G eFor ce6200T C级别的显示核心,硬件支持D X9.0c,拥有非常庞大的使用人群。这款主板虽然在《魔兽世界》这样高端游戏下都能保证流畅,但在《魔兽争霸Ⅲ冰封王》这样的较老的游戏下却会出现画面停滞、鼠标拖尾等现象。事实上,暴雪最初开发推出《魔兽争霸Ⅲ》时,OpenGL还是属于比较专业的3D图形API,不少厂商的显卡还不支持或者不完全支持OpenGL的所有功能。为了保证游戏运行的兼容性,暴雪公司没有将它设置为游戏的主要运行模式。因此《魔兽争霸Ⅲ》的默认运行模式为D3D,而将OpenGL作…  相似文献   

8.
3D Labs公司于9月11日拉开了2000年亚洲产品巡回展的帷幕,并在会上发布了多款新品。此次发布的新品涵盖了不同档次的3D绘图卡,其中也包括当今世界上最快的专业3D图形处理卡WildCat 4110,它在专业的OPC Viewperf 6.1.1性能测试中,部分项目的测试成绩要比SGI Vpro(V8)显示卡高出两倍多。此外,此产品还可以硬件完成所有OpenGL功能。由于WildCat 4110系列并入3Dlabs产品系列,使3D Labs成为世界唯一具备高中  相似文献   

9.
OpenGL在视频游戏中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
OpenGL是一个图形系统的标准软件接口,使用OpenGL可以开发出高性能并能充分发挥硬件机能的图形程序。OpenGL被广泛使用在视频游戏、三维图像制作、工业设计等多个方面,它包含有120个不同的命令用于描述3D物体以及渲染方式。文中简述了在Windows平台下OpenGL在三维游戏开发中的地位,及它是如何将游戏画面快速高质地显示在屏幕上的。文中详述了使用OpenGL绘图,gltranslate函数实现对坦克的平移,利用OpenGL提供的函数实现坦克的3d效果。通过使用OpenGL,Directlnput在Windows下设计一个3D游戏的构架。  相似文献   

10.
利用OpenGL平台导入三菱RV-3SQ垂直多关节型机器人3D模型,在VC++的环境中采用OpenGL平台进行对3D模型对象进行控制,通过串口通信使模型机器人对象与实际机器人对象联动,为机器人监控提供便利.实验表明,将基于OpenGL平台的图形虚拟系统与实际控制对象结合起来,能够更好的表现对象的运动过程,在监控系统中具...  相似文献   

11.
Xw4000具有极佳的性价比。与其他工作站产品相比,xw4000支持多屏显示模式下的2D和3D OpenGL接口,并为用户提供更加广泛的图形选择。用户既可以选择专业2D显卡,如双屏NVIDIA Quadro4 200NVS和  相似文献   

12.
OpenGL技术在虚拟现实三维重建中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
目前,利用专业三维建模软件很难实现虚拟现实所需要的交互性,同时,在OpenGL建立的虚拟现实环境中,也很难通过编程进行复杂的三维建模.因此通过研究比较现在常用的利用OpenGL创建3D模型的方法,提出了一种新方法,即利用3DSMax进行复杂建模,并将模型导出为3DS格式,然后通过在OpenGL下编程控制模型来达到对虚拟现实环境的仿真.最后,利用该方法成功模拟了一个交通事故现场的虚拟环境,并可以对环境中的车辆等事物进行编程控制.  相似文献   

13.
SPECviewperf是由专业组织SPEC提供的一个由C语言编写的OpenGL可执行程序,主要用于显示卡的专业3D性能测试,由于直观、广泛适用和客观权威等特点,这个测试程序成为了公认的工作站领域图形性能标准测试工具,SPECviewperf 8.0.1是前不久刚刚发布的最新版本。相比上一个版本,SPECviewperf 8.0.1有了极大的改善,并在测试项目中去掉了Lightcape、DesignReview等不实用的项目,取而代之的是Catia、EnSight、Maya、SolidWorks等应用人群更广泛、更实用的测试项目,可以更有效地衡量专业显卡在OpenGL下的CAD/DCC应用性能。测试项目中,…  相似文献   

14.
用OpenGL为MFC快速创建一个可重用的3D视类   总被引:1,自引:0,他引:1  
Windows NT和Windows 95的一个重要特性是具有OpenGL图形API。对高质量3D图形应用程序来说,OpenGL比较符合工业标准。如果你喜欢《侏罗纪公圆》里的恐龙,那么就可以用OpenGL应用程序实现之。OpenGL的一个显著优点为它是一个独立的工作平台,可在不同的硬件平台或操作系统:如Windows 95,Windows NT,OS/2,DEC的AXP和Open VMS以及X Windows等系统中使用。 如果能在Windows平台上捆绑所有必要组件以得到一个可执行的OpenGL,就像MFC捆绑Windows API并使之便于利用一样,这将是非常好的一件事情。如果想做一些3D图形程序而又没有时间去学习如向创建OpenGL,那么,本文将能满足你的要  相似文献   

15.
今天,在谈到3D API时,你可能马上会想到如雷贯耳的Direct 3D。实际上,OpenGL这一被很多人忽略的3D API一直都没有停止它的发展。许多人也许不太了解它,但在上世纪90 年代,OpenGL可谓大名鼎鼎,那时微软的DirectX还刚刚出现,功能远不能与它相比。只不过后来DirectX慢慢强大起来,而OpenGL由于种种原因逐渐落伍了。就在DirectX日益流行时,赋予许多新特性的OpenGL 2.0标准于2004年8月正式发布了。  相似文献   

16.
从20世纪的80年代开始,工程设计和科研领域开始研发和应用三维虚拟设计系统。1992年,SGI发布了一套专业的3D API—0penGL1.0(Open Graphics Library)。OpenGL是与硬件无关的软件接口程序,它能在不同的操作系统间进行无缝移植。因此,基于OpenGL开发的三维软件都具有良好的移植性,  相似文献   

17.
3D建模与编程技术   总被引:15,自引:0,他引:15  
3D建模与编程技术是3D应用软件实现中非常技巧和关键性的技术,目前应用比较广泛的有OpenGL,Direet3D,Java3D和VRML等。OpenGL主要用于底层软件和复杂场景建模软件的开发,Direet3D和Java3D主要应用于较高层次3D软件的快速开发,而VRML实质是一种描述性的3D建模语言,在Plug-in的支持下,可以增强Web的三维功能。对这四种技术的运行机理、实现机制和程序结构等作了较为详尽的阐述。  相似文献   

18.
Q 如何进行OpenGL下的场景层次化渲染A 要渲染真实世界的3D物体,首先必须了解OpenGL里面的坐标系统。OpenGL是使用顶点(Vertex)来描述几何物体的,最开始几何物体处于世界坐标之下,然后所有的顶点都通过模型视图变换、投影变换以及视口变换来转换为屏幕坐标。通过这种流水线似的作业,3D场景就可以在屏幕上展现出来了。  相似文献   

19.
Android系统使用 OpenGL 的标准接口来支持3D图形功能。通过处理 CC3200下位机发送的数据,计算出加速度芯片模型四边形的4个顶点坐标。系统使用 OpenGL ES在窗口中显示模型四边形,能够将芯片姿态的3D形式准确显示到窗口中。通过分析数据,可有效判断出人体是否处于跌倒状态。  相似文献   

20.
Bo Majewski 《程序员》2006,(5):103-105
本文介绍并给出了当今用于SWT的OpenGL插件中的一些可用功能。尽管3D和OpenGL的主题太大,这里不可能进行完整的探讨,作者还是努力让读者能够了解使用它们能够做些什么事情。其中一些组件和技术,比如GLScene和SceneGrip,可以在其他3D应用程序中进行重用。  相似文献   

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