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相似文献
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1.
抛锚式教学强调在富有趣味的真实背景中,通过问题的解决等,实现学习者对知识的主动建构。学生在面临的情境中要获得成功,必须解决所遇到的问题,而这些问题只是达到目的的手段,其本身并不是目的,学生最终获得的是可迁移的一般技能,而非特定情境下的特定技能。  相似文献   

2.
学习总是与一定的情境相联系的,学生在教师精心创设的情境中,可以利用生动、直观的形象有效地激发联想,唤醒长期记忆中相关的知识、经验或表象,从而能利用自己原有认知结构中的有关知识与经验去同化或顺应当前学习到的新知识,赋予新知识以某种意义,完成对新知识意义的建构。随着新课程改革的推进,在信息技术课堂教学过程中创设各种情境,激发学生的主动性和创造性,使课堂在情境中有机拓展,学生情感在情境中充分体验,教学效果在情境中不断提高,是非常有意义的。笔者结合几年的教学实践,对信息技术课堂教学的情境创设,谈谈自己的一些思考。  相似文献   

3.
充分运用多媒体技术,为学生创建生动真实的教学情境。 利用与课文相关的一组图片、课文朗读视频、父亲爬月台时的视频片段、歌曲《父亲》等材料制作出多媒体课件,用声、像、音乐、文字等多种媒介来创建出生动、真实、丰富的教学情境。  相似文献   

4.
利用电子白板技术,课前预设真实的生活情境,课中处理好生成和预设的有效融合,充分调动学生参与学习、参与活动的积极性,较好地促进学生对新知识的理解与应用,从而建构他们的知识系统。  相似文献   

5.
研究性学习是把学习设置到复杂的、有意义、相对真实的问题情境中,在教师指导下,让学生自己发现问题,创造性地解决问题,以学习蕴含于问题背后的知识和技能.  相似文献   

6.
本文提出,素养导向下小学信息科技大单元教学活动以逻辑主线为锚点,以问题解决为导向,以真实情境为焦点,引导学生在实践过程中形成解决问题的思维和方法,提升知识的迁移能力,培养核心素养。  相似文献   

7.
创新点 ◆现代信息技术与课堂教学整合,利用多媒体、图片等创设情境,让学生在真实和模拟真实的情境中学习,增强所学知识的真实性和运用知识的实效性. ◆运用活动教学法,利用歌曲、游戏、小组合作等,让每位学生参与教学活动中,在"玩"中学,在"乐"中学,增强课堂的趣味性,进一步提高学生学习兴趣和积极性.  相似文献   

8.
浅谈科学教学情境创设的方法和实践   总被引:3,自引:0,他引:3  
建构主义学习理论认为,学习不是学习者被动地接受知识,而是积极地主动建构知识的过程。学习总是与一定的情境相联系的,在实际情境或接近实际的情境下进行学习,可以利用生动、直观的形象有效地激发联想,唤醒记忆中的有关知识、经验或表象,从而使原有的知识与经验去“同化”、“顺应”当时所学的新知识,从而达到对新知识意义的建构。  相似文献   

9.
课堂教学情境的创设是信息技术课堂的重要环节。作者提出,在信息技术教学中,教师要基于核心素养展开情境教学,引导学生从真实的情境中发现问题,有针对性地展开讨论,并提出解决问题的思路,进而使学生的认知得到不断发展。  相似文献   

10.
本文以“人工智能”大单元教学为例,基于学科大概念的整体性重构信息科技教学内容,将碎片化知识进行系统化整合,并从大单元教学的视角出发,通过设计大单元教学情境、明确大单元教学目标、组织大单元教学活动、实施大单元教学评价等过程,将教师的教和学生的学进行有效结合,以实际生活的真实情境,激发学生的学习兴趣,引导学生进行深入思考,培养学生信息科技学科核心素养。  相似文献   

11.
情境教学,是指在教学时教师根据教学内容,提供一种具体的生活与学习情境,让学生设身处地的感受,使学生乐学、学好所采取的一种教学手段。情境教学强调学习情境的作用,尤其注重学生在真实的环境中学习,因此,情境教学具  相似文献   

12.
当我们说到"教学中构筑真实情境"这句话的时候,需要进一步剖析究竟何为"真实".即便在教学场景的创设中涉及真实事件和真实的问题,为契合特定教学目标的达成,这些真实事件或问题大多进行了简化和改造,或只是强调了其中的某一个侧面.  相似文献   

13.
"任务驱动式教学法"是基于构建主义学习理论上的一种教学方法.它强调学生要在真实情境的驱动下,在探究式完成任务或解决问题的过程中,在自主协作的环境中,在讨论和会话的氛围中进行学习活动,在评价机制上采用分层评价.这样学生既学到了知识,又培养了动手实践能力,提高了学生的探索创新精神.  相似文献   

14.
探究学习的主要特征是学生经历知识被发现和发展的全过程,这个过程必须在特定的情境下才能完成,这就要求教师把自然状态的、分散存在的学习情境,设计为加工过的、在时间和空间上有序集中起来的课堂情境,学生则从情境出发开始及至完成学习,获取情境中的知识。由此,探究教学设计的核心在于对课堂情境的系列设计。  相似文献   

15.
魏建新 《软件》2015,(1):36-36
注重联系现实生活,在鲜活的日常生活环境中发现、挖掘学习情境的资源,才能够让学生体会知识发现的过程、应用的条件以及知识在生活中的意义与价值并与此做为教学活动的起点。  相似文献   

16.
立体几何知识是高中数学学习的一个难点,原因在于从初中的平面图形知识过渡到高中的空间图形知识是认识上的一次飞跃,再加之立体几何知识点抽象,要求学生有一定的空间想象能力和演绎推理能力,所以学生普遍反映立体几何难学。以往教师们多是借助实物模型辅助教学,但制作模型比较困难,教学中难以完全表现真实情境,其结果受模型制约不一定可靠。直到出现了Cabri 3D软件,这一切就变得轻松简单多了,它给立体几何的教学带来了革命性的变化。  相似文献   

17.
课堂教学情境的创设,要目的明确,紧紧围绕教学目标,为教学服务。新课程教学倡导教学情境要创设与生活情境、知识背景密切相关,而又围绕教学目标使学生感兴趣的学习情境。  相似文献   

18.
●特色与亮点 1.创设情境,贴近生活 课件通过创设真实的问题情境,让学生从生活的视角去发现问题,分析生活中由密码引起的数据安全问题,理解对数据进行保护的意义,能够运用所学知识解决问题,培养学生的计算思维和信息社会责任.  相似文献   

19.
教学思想与设计理念 教学设计基于PRIME网络环境,强调以学生为中心,视学生为认知的主体,教师对学生的学习起引导,帮助和促进作用。课程以任务为核心驱动学习.开展主题活动,调动学生积极性,引导学生多思考,发动学生多讨论,鼓励学生多探究.让学生在真实情境中主动参与操作,  相似文献   

20.
把握学生的心理特点,创设情境,创编教学流程,让学生在感兴趣的活动中去探究、感知新知识。教师通过“寻找宝藏”和“设计校园”一系列的活动,引导学生参与课堂探究,激发学生的学习兴趣。  相似文献   

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