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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
提出一种基于模型主要特征、变形动作路径以及关键帧的三维建筑变形方法.该方法根据变形目标划分刚体变形源为多个变形模块,对应拆分变形源的模型,使各模块与变形目标骨骼绑定,然后指定对应模块与骨骼的动作路径,设定关键帧,实现静态的图书馆模型变成动态的变形金刚角色过程.最后运用Vray和Adobe Premiere软件进行后期处理,生成一段图书馆变成变形金刚的动画视频.  相似文献   

2.
随着科技的发展和观众审美情趣的提升,动画影片的制作趋于真实化,镜头语言叙述也随之成熟老练。为了使动画的视觉效果更加理想,动画人必须要掌握更加丰富细致的电影镜头语言技巧,以加强动画的表现力。本文通过对动画中镜头语言技巧的研究,归纳出属于动画专有的镜头语言技法,配合经典案例分析,阐述成熟的镜头语言对动画视觉效果塑造的重要性与必要性。  相似文献   

3.
本文在分析了FlashMX中二维坐标计算规则的基础上,介绍了三维图形的表示方法,阐述了FlashMX三维动画制作的基本技巧,并结合具体实例给出了FlashMX下的帧动作脚本。  相似文献   

4.
在人体动画中为了取得更加逼真的视觉效果,本文对动作细节层次法进行了改进和完善,在简化过程中采用最优化的方法,并将简化后与简化前的动作进行了对齐;为了加快绘制速度,引入动作库实现了实时人体动画.实验证明该方法与现有的动作细节层次法以及其他实时人体动画法相比,视觉效果更加逼真,而且绘制速度更快.  相似文献   

5.
在动画艺术中,变形不仅是一种重要的表现手段,而且完全具有一整套自己独立的活动机制.变形作为一种造型手段,是由动画艺术自身的假定性所决定的;变形作为一种表现方法,是由动画艺术题材自身需要所决定的.变形在推动影片故事情节发展上,发挥了巨大的作用.  相似文献   

6.
我国动画产业整体与国外动画产业存在着较大的差距.在不同的历史时期,中西方动画在角色造型设计方面呈现出迥然不同的风格特征.在"全球化""市场化"的前提下,深入研究和实践中国特色的动画艺术制作,以批判的视角对比、分析我们的不足,立足本土,放眼世界,积累经验,积极改进,才能开辟出国漫进军世界的道路.  相似文献   

7.
从动画与电影的起源分析了两者的关系,并从动画、动画片和动画短片的艺术特性探讨了动画的本质与发展趋势。  相似文献   

8.
计算机动画综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文综述了计算机动画的基本方法。对到目前为止比较成功和典型的动画方法进行了评述,指出传统动画方法的不足之一是边到边的动画过程一般不具有单调性。  相似文献   

9.
从动画历史、动画理论、迪斯尼动画等几个方面介绍了国外动画研究的态势,特别是对国外动画研究的代表性著述作简要的介绍,以打破国内对国外动画研究的自闭与盲目状态.  相似文献   

10.
动画速写课程作为动画专业的基础课程在高校中普遍开设,但由于很多高校对动画速写课程的理解有很大的差异性,对于此课程的设置以及具体落实存在很多问题。在此主要阐述了动画速写的特点、作用以及动画速写课程的具体流程,最后创新性地提出骨骼速写在动画速写中的重要地位。  相似文献   

11.
文章就目前动漫产业现状和产业所涉及的领域,以及动漫产业与设计艺术的关系进行分析,强调设计艺术在动漫产业创新力发展中的核心作用。面对动漫人才培养在产业转型期的困境,提出了动漫设计型人才对动漫产业发展的重要性。文章认为,应以调整人才培养方向,明确学科定位等方法,来应对产业转型期对动漫设计人才的需求。  相似文献   

12.
国外动画研究透析   总被引:1,自引:0,他引:1  
从动画历史、动画理论、迪斯尼动画等几个方面介绍了国外动画研究的态势,特别是对国外动画研究的代表性著述作简要的介绍,以打破国内对国外动画研究的自闭与盲目状态.  相似文献   

13.
近年来,在稍显乏味的主流影视动画背景下,暴力美学在影视中逐步得到了广泛的运用,动画中"暴力"和"美学"两种本应毫无关联的内容却呈现在了同一画面中,并将两者有机的结合发挥到了极致。以《Happy Tree Friends》为例,分析这部动画中暴力美学的体现及运用,认为应从正确的、理性的、艺术的角度来解读片中的镜头涵义,而不是一味批判或扭曲其真正的暴力美学价值。  相似文献   

14.
分析了目前动画专业发展的主要趋势和方向,就此提出动画专业全面发展所应采取办学理念及建议。  相似文献   

15.
安徽省动漫产业发展现状及其对策的实证研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过大量的数据和图表分析发现,虽然安徽省动漫产业在某些方面取得了长足的发展,如电视动画片时长、获得认定的企业数量等,但是与第一集团还有很大的差距。具体表现在:缺乏龙头企业、缺少优秀作品、原创能力不足、处于产业链低端等。由此,提出政策建议:需要继续给予政策扶持,加大力度培育一批体现安徽地方特色的优秀动漫企业和作品,打造一批徽派动漫形象,同时还要加强产业间的联合,完善整个产业链。  相似文献   

16.
为了解决基于模型编码的新一代多媒体压缩标准中的MPEG-4人脸动画技术,引入了一个MPEG-4三维人脸动画系统.首先用3D Scanner获取的主体对象的深度信息和纹理信息特定化通用网格模型;然后采用参数模型和肌肉模型相结合的方法控制模型网格点的变化,生成人脸动画;同时引入人脸功能区的划分并定义了人脸动画表.实验表明:此方法可以在FAP (facial animation parameter)流的驱动下生成理想的三维人脸动画.  相似文献   

17.
动画是CAI课件的重要组成部分,本文从播放现成的动画文件和实时生成动画两个方面较详细阐述了使用Visual BasicCAI课件中实现动画原理和方法。  相似文献   

18.
中国动画"民族化"之思考   总被引:7,自引:0,他引:7  
从文化角度分析了在全球化语境下中国动画“民族化”提出的必然性,辨证地阐述了“民族化”含义,并对中国动画创作的误区厦如何走出误区进行了简单的研究和分析。  相似文献   

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