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相似文献
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1.
吴敌 《个人电脑》2007,13(5):57-75
微软公司的Windows Vista已经如期发布了,对于广大游戏玩家来说,Windows Vista除了带来全新、华丽的界面外.最受瞩目的就是随之而来的DirectX 10。DirectX 10相对于之前的DirectX 9而言.其改变可以说是革命性的。过去的3D显示卡虽然每一代新产品的出现总会带来一些惊喜.并且也有相当大的性能提升。但是这种提升背后的代价却是随着每次的性能提升不断增加的一随之而来的是更高的功耗,更大的发热量,而提升的性能往往十分有限。[编者按]  相似文献   

2.
DirectX 一种图形应用程序接口(API)。简单地说它是一个可以提高硬件系统性能的程序。Direct X最早是由微软公司开发的,微软把它定义为“硬件设备无关性”。  相似文献   

3.
王旭 《个人电脑》2007,13(5):174-175
Vista全新的3D显示接口将提高游戏水平,使你在游戏中的体验更加真实。[编者按]  相似文献   

4.
陈晨 《电脑》2003,(1):14-16
今天,几乎所有使用电脑玩游戏的朋友都知道DirectX,但是很多人并不知道,DirectX能走到今天傲视群雄的地步,并不是一帆风顺的。其实微软早在Win-dows95就已经推出了DirectX,希望该API能像其操作系统一样成为PC软件的又一标准,但是那时候,OpenGL等API由于相对来说更加成熟,因此DirectX一直没有多少市场,加上Voodoo显卡的问世,该显卡由于在支持Glide方面的表现相当出色,尤其是游戏方面的支持更是做到了一呼百应的地步,因此,当时几乎所有的游戏厂商都以包装盒上印有“3dfx”来表示支持Voodoo为荣。但是,Voodoo系列显卡…  相似文献   

5.
《微型计算机》2006,(22):150-156
从上个世纪90年代末至今.Directx已经过了数次进化。正当Direct X9的火焰由备大型3D游戏燃遍世界时.Direct X10又将携Vista而来。从狭义来看.DirectX只是微软公司垄断市场的又一利器i但从广义来看.它让PC的3D图形性能又站在了一个新的起点之上。  相似文献   

6.
目前全球各图形加速卡厂商竞相发布最新产品,3D加强芯片巳进入了第四代,同时随着DirectX在图形动画和游戏制作方面的主导地位日益巩固。各3D加速芯片纷纷宣称支持DirectX。介绍的正是基于这一情况下本实验室所设计的图形加速卡测试系统,用于检测图形加速芯片在支持Directx方面的性能情况。  相似文献   

7.
《个人电脑》2004,10(1):200-201
相信没有哪一个硬件领域能像3D显卡那样丰富多彩:激烈的竞争、推陈出新的产品、迅速倒下和不断涌现的开发商,图形市场也因此而变幻莫测。  相似文献   

8.
张宁 《大众硬件》2004,(1):105-110
近几年的3D游戏有着突飞猛进的发展,这无不归功于所有3D图形显示芯片制造商和游戏软件的开发商。在轮番的3D API接口大战中,最后只有微软的DirectX幸存了下来。由于它内嵌在Windows系统中,这对于它的生存与发展有着得天独厚的优势;又因为它倚仗着微软这个巨人的臂膀,所以成为了现代图形技术的前沿阵地。 下一代正统的DirectX版本会在微软的下一代操作系统Longhorn中出现。近日微软的DirectX工作组在微软的Microsoft Meltdown大会和其他软件开发者大会上向世界介绍了下一代DirectX的技术细节,并且这次会议内容还通过微软的Developer Network开发者网络向世界公布。那么在这篇文章中,笔者会向大家介绍下一代DirectX的主要特性,并让你了解未来的3D图形显示芯片的很多重大的改进和发展趋势。  相似文献   

9.
10.
游戏的发展永远是以真实为基础。在经历了DirectX和OpenGL的历代升级后,我们突然发现,3D游戏对光影、贴图的处理已经达到了非常精细的地步.各种各样的特殊贴图技术能够模拟凹凸不平的视觉效果.甚至能让平面贴图看起来充满立体感。但为何游戏主人公的头部依然充满棱角?为什么肩膀仍然像个立方体?别急,这些答案.本文将为你一一揭示。  相似文献   

11.
Orlane 《微型计算机》2009,(1):110-111
无论你的3D界面做得有多华丽,操作方式有多天马行空,如果缺少了3D视觉上的支撑.一切就变得就不那么真实,显得有些乏善可陈。即使在3D界面下,如果依然使用普通显示器,那所谓的3D也就失去了价值,我们仍然不能形成自然的立体感!随着以Windows 7、DirectX 11以及Adobe Flash 10为代表的新一代3D系统被提上日程,新的3D立体显示技术及显示器进入普通家庭已进入了倒计时。  相似文献   

12.
QQ糖 《大众硬件》2006,(11):50-53
近年来,显卡技术和速度的发展非常迅速,不过进入2006年之后显卡的前进脚步明显放缓,3D性能和画质的发展出现了瓶颈效应,造成这一现状并非ATI和NVIDIA两大图形巨头之过,真正的罪魁祸首是3D图形API制定者Microsoft由于DX10迟迟不能推出,不但吊足了游戏玩家的胃口,也让NVIDIA和ATI DX9和DX10 GPU产品线间出现断层,此时两大巨头早已将研发重心转移到了DX10芯片R600和G80上面,所以不可能再针对DX9.0C推出新架构的GPU ATI之前的最强武器X1900XTX发布至今已经半年多了,一直没有新产品面试,而NVIDIA早在6月份就推出了双核心的7950GX2,两颗G71核心再加上高达1GB显存,自然轻易的击败了单核心的X1900XTX ATI虽然刚刚被AMD收购,但面对这一局面当然不能坐视不理,于是推出了X1950XTX  相似文献   

13.
黄晓春 《程序员》2007,(12):73-75
2.Direct3D vs.OpenGL 在Andre LaMothe游戏编程的经典著作《Windows游戏编程大师技巧》中介绍DirectX的时候,作者以其特有的LaMothian式幽默感叹道:  相似文献   

14.
随着NVIDIA的G80、G84、G86系列及ATI的R600系列显卡的发布, DirectX 10显卡的时代已经真真切切的到来。作为DirectX历史上的一次质的变化,我们知道DirectX 10平台将带来更多精彩的游戏特效和更加逼真的游戏体验。今天我们就借着介绍NVIDIA Direct3D SDK 10 Code Samples的机会,向大家展示一下DirectX10将给游戏带来哪些新的变化。  相似文献   

15.
AGP是Accelerated Graphics Port(图形加速端口)的缩写,是显示卡的专用扩展插槽,它是在PCI图形接口的基础上发展而来的。AGP规范是英特尔公司解决电脑处理(主要是显示)3D图形能力差的问题而出台的。注意,AGP并不是一种总线,而是一种接口方式。  相似文献   

16.
Rowan 《大众硬件》2003,(12):105-109
3D图形的两位元老NVIDIA与ATI之间的竞争在最近一段时期内是愈演愈烈了,这场斗争的结果是,使今年成为了继3dfx被收购之后最有趣的一年。爆炸性的消息层出不穷,为我们新闻工作者提供了很多素材。NVIDIA的日子却并不好过,一朵朵阴暗的乌云笼罩在NVIDIA的头顶,雨一直下个不停。GeForceFX系列显卡在DirectX 9中的拙劣性能表现,被指控在应用测试软件中作弊,老对手的产品频频在各大评测中夺魁……ATI却一直在微笑,或看着NVIDIA的PR们设法为自己的窘境开脱。  相似文献   

17.
据说.灵魂的重量是21克。那么.博客的重量又是多少?  相似文献   

18.
路颜铭 《程序员》2014,(9):88-89
触控科技近日发布了Cocos2d—x v32正式版本,在v3.1版本支持3D模型后进一步加入3D骨骼动画,同时增加了对游戏手柄的支持,跨平台方面也开始逐渐发力。时至今日,Cocos2d—x已成为“十亿开发者俱乐部”的幕后英雄——以《刀塔传奇》、《捕鱼达人2》、《我叫MT》为首的十余款游戏爆出累计流水超十亿元人民币的历史新高。  相似文献   

19.
nagbirdmen 《电脑自做》2007,(3):134-136
在电子游戏诞生初期,游戏的平台仅仅局限于实验室的电脑上。而随着雅达利和任天堂在专用游戏设备上获得的成功,使得电子游戏基于操作手段和硬件平台的不同分化为电视游戏和电脑游戏。电视游戏由于其简便的操作.固定的硬件机能和丰富的游戏软件支持,使得他成为了电子游戏的主流形式。而电脑游戏由于其不断进化的高端硬件、巨大的普及量以及方便的网络连接,同样吸引了大量游戏软件特别是网络游戏的加入,而作为图形技术的开发工具,电脑业成为了先进3D图形技术的展示舞台。  相似文献   

20.
白苗 《程序员》2009,(8):48-49
Android从出现到现在已经快两年了。自2008年起,Android Market上有一个应用长期占据着Top10,这就是aHome——一个中国人做的软件。用短短一周时间开发设计完成,在短短数月之内占据了整个Android客户端的1/10,这个奇迹,被他们传奇般地演绎出来。这篇文章要讲的就是这个故事。  相似文献   

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