首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到11条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
电影2D/3D转换技术概述   总被引:1,自引:0,他引:1  
3D电影能够比传统电影带来更好的视觉体验,并在近年来得到了快速的发展,但是片源不足成为制约这一产业兴起的主要瓶颈.在当前电影产业朝3D化方向蓬勃发展的趋势下,将2D电影转为3D电影是解决此问题的有效途径.文中对电影2D?3D转换技术进行了总结,按摄像机和场景相对运动的4种不同类型,介绍了其中几种基本的转换方法,并在此基础上进一步介绍了几种重要的高级转换方法,最后提出了今后的研究方向.  相似文献   

2.
一种基于智能场景分析的2D转3D视频时分算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
2D转3D视频的快速实现算法主要有时分法和位移法。对时分法的原理和缺陷进行了分析,在此基础上提出了一种新的基于场景特征的时分算法,它能更好地3D化平面视频。该算法利用了基于视频帧图像的颜色信息和运动矢量信息对视频进行自动分割的方法,根据视频段场景特征自适应选择左右眼最佳配对帧方法,以及通过视频段运动矢量信息来调整左右眼对应帧和补帧的方法来改进处理和立体化视频。对合成立体视频的立体显示实验分析证明改进方法有效地改善了合成立体视频的质量。  相似文献   

3.
海量视频数据推动了基于数据驱动的单目图像深度估计研究.针对现有方法存在不同对象深度分配层次感不够的问题,在相似场景具有相似深度的假设前提下,提出一种基于语义级分割和深度迁移的单目图像2D转3D的方法.首先使用分割迁移模型将输入图像的像素进行语义级分类;然后通过语义级分类结果对场景匹配进行约束;再次利用SIFT流建立输入图像和匹配图像间像素级对应关系,并由此将匹配图像的深度迁移到输入图像上;最后通过语义级分割约束的最优化深度融合模型为不同对象区域分配深度值.Make3D测试数据的实验结果表明,该方法估计的深度质量比现有深度迁移方法更高,与最优化融合深度迁移算法相比,平均对数误差和平均相对误差分别降低0.03和0.02个点.  相似文献   

4.
《程序员》2010,(6):23-23
《阿凡达》带热了3D立体显示的概念,这股热风也吹进了游戏业,近日已有几家国内厂商宣布支持3D立体效果,并将随游戏附赠3D眼镜。这项技术对咱们游戏程序员早就不新鲜了。3D显示技术的发展应该有年头了,记得小时候就看过使用红蓝眼镜的立体电影,依稀记得还是个国产片。下面主要说一下游戏使用3D立体显示技术的发展现状和前景。  相似文献   

5.
孙超  苏鸿根 《计算机工程》2007,33(7):204-206
从计算机图形学的观点对立体与三维的关系、立体成像原理以及影响立体显示的因素等问题作了探讨,分析总结了基于OpenGL/GLSL的立体显示编程方法,介绍了Autostereoscopic 3D技术的最新进展。  相似文献   

6.
半自动2D转3D是解决当前3D影视内容匮乏的重要途径,其核心是将用户分配的稀疏深度转换成稠密深度。现有方法大多借助局部邻域进行深度插值,忽略了图像的全局约束关系,因而难以准确恢复深度图的对象边界。针对该问题,提出邻域扩展的最优化深度插值方法。首先引入邻域的邻域,建立邻域扩展的最优化深度插值能量模型;其次在相似的像素点与其邻域加权深度平均值的差异近似相等的假设条件下,将深度插值能量模型的最优化问题转换成一个稀疏线性方程组的求解问题。实验结果表明,与当前流行的半自动2D转3D方法相比,本文方法估计的深度图PSNR更高,同时增强了深度图的对象边界质量。  相似文献   

7.
8.
该文研究了一种2D转3D处理中深度图超平滑处理算法,本算法在加权平均滤波器的基础上引入像素相关度,对平滑窗内的像素点进行选择,减少了区域外的点对中心像素的影响,有效解决了均值滤波器能引起区域边缘模糊的问题。同时,使用verilog语言实现了此算法,并且通过modelsim仿真软件进行了仿真。  相似文献   

9.
基于Java3D的立体显示技术及其在仿真中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出用虚拟环境建模API Java3D产生场景左右眼图像的关键技术,以及用Java3D如何控制影响立体显示效果的主要因素,这些主要因素是左右图像视差、虚拟眼睛视场宽度和虚拟眼睛到显示平面的距离。这些技术已成功应用于Java3D开发的汽车驾驶仿真系统中以实现立体显示。这些技术为用Java3D开发视景仿真系统和三维立体视觉游戏软件提供支持。  相似文献   

10.
真实感3D人脸模型生成技术是计算机图形领域研究的热点问题之一,但已有的相关方法存在真实感差、算法复杂度高、局限性多、实用性弱等问题.在分析3D人脸模型姿态矫正和模型变换方法基础上,研究基于一张人脸正面图像和普通3D人脸模型、采用关键特征点匹配和真实感纹理映射方法构建个性化3D人脸模型的方法,最后利用基于C++和OpenGL实现的原型系统进行实验分析.实验结果表明该方法计算简单、建模效率高,且适用于影视特效制作、3D网络游戏、医学美容等领域.  相似文献   

11.
阐述通过自动寻找虚拟相机的有效位置以增强3D直接操作过程的技术.当前许多直接操作3D几何形体的尖端技术都强烈地依赖于视角,因此需要用户在操作过程中确定视点的坐标.在某些情形下,这个过程可以自动化.这意味着系统可以自动避免退化位置,而在退化情形,平移与旋转操作是难以实现的.系统还能选择视点和视角,使得被操作的物体可见,确保不被其他物体遮挡.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号