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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
从山寨手机到山寨笔记本,从山寨周杰伦到山寨周华健。要说2008年最火爆、最流行的词肯定非山寨莫属,从一种仿造产品的称呼到一种流行的文化形式。这股山寨之风似乎愈演愈烈。相信很多朋友到现在为止还沉浸在央视春晚这道丰盛的文化大餐之中。然而托山寨的福。另一台时下火爆且备受争议的山寨春晚也在除夕夜揭开了它神秘的面纱。  相似文献   

2.
《数码时代》2013,(3):66-67
现如今CopytoChina模式发展的如火如荼,在全球产品界享誉盛名。不过至于这山寨嘛,也有高低粗劣之分。能把人家精神抄到骨子的,自然会高明一些。会把核心功能挖过来并添油加醋拼拼凑凑的,也还算敬业。而某些山寨就不敢恭维了,不要说框架和功能,就连视觉和交互体验都是原封不动照抄,真可谓是山寨中的战斗机!下面就让我们一起细数,那些年,“他们”抄过的应用!  相似文献   

3.
围观高仿本     
随处可见的高仿本 在淘宝网上以“高仿笔记本”为关键词进行搜索,就能轻松找到数百款高仿本。要说吧,这些山寨厂商的眼光倒是不低,市面上什么产品最火咱就仿造谁。上网本,咱仿个Acer Aspire One系列;便携本,咱仿个索尼的TT系列,商务本,没得说,  相似文献   

4.
<正>所谓"山寨",其实并不是什么新鲜事物。现在,老"山寨"们遭遇了前所未有的压力,这个压力来自于小"山寨"们的快速扩张。当传统势力遭遇新生势力的挑战,不免会有所一战。最近吵得沸沸扬扬的"山寨"现象,正说明了这个问题。  相似文献   

5.
"山寨机"这个国内专有名词,近些年来着实火热。自从手机牌照取消之后,宛如雨后春笋般的山寨品牌便茁壮成长。MTK系统是它的最爱,唬人的创意、拉风的外观以及抄袭大牌产品的设计是它赖以生存的园地,而价格低廉则是抢夺用户制胜的法宝。以往我们说道山寨手机,只是片面的看到皮毛——抄袭仿造,忽视了它最为可怕的地方:完整的产业链和行销体系。现在山寨手机不仅仅是依  相似文献   

6.
正提到纸牌类游戏,你会想到什么?欢乐斗地主、空当接龙还是打升级等等。像"快乐大赢家"这种纸牌类游戏,是另一种方式的娱乐消遣。北方"炸金花""快乐大赢家"这款游戏的玩法比较像北方的"炸金花",每次游戏进行时,有四个玩家和你一同游戏。这是一款在线游戏,因此只有在联网的情况下才能痛快地进行游戏。游戏会送你初始的40000个金币,足够你在初级场使用一段时间。在初级场,每次游戏的低注是100个金币,包括你在内的五个玩家每个人三张纸牌,你可以在发牌之后选择看  相似文献   

7.
m.k 《电脑》2013,(7):224-225
对于怎样打造出一款新的产品,每个品牌制造商都会有着自己一套的理念。而德国零点对于这个问题的回答,可以说是简单而"粗暴",他们认为好器材是用好材料堆砌出来的,或许很多人对之嗤之以鼻,但是零点的产品每次都用其实在的效果去回应那些反面的声音。  相似文献   

8.
不灭 《网友世界》2009,(19):69-69
现在网络世界中什么最风靡,很多学生玩家要说校内网,很多工作的朋友都说开心网,那么他们到底好在什么地方?专业的人说他们是SNS网站,通过病毒式的传播达到宣传做起,而说白了就是人传人的信息交互,也就是让你随时随地的了解到你的朋友在千吗,这就是吸引大家的地方。最近《赤壁》中加入了线上交友平台,率先在游戏中植入了SNS社区的框架,让整个游戏进入强化交互的平台。  相似文献   

9.
很奇怪为什么管玩游戏的人叫"玩家",而按照我们通常的称呼应该叫"玩者"、"玩众"什么的。自称什么"家"的,多少都有一点自命不凡的成份。或许因为玩游戏的人都很年轻,很有朝气,还有一些叛逆。我就是一个大玩家。对游戏的执著从念小学开始,大学里在街机厅打工,毕业后第一份工作也是在一家电脑游戏软件公司。本来期望为中国的游戏事业尽一份薄力,无奈现实并不像游戏那样美好简单......在游戏软件公司的时候,写了无数篇文章宣传公司的产品,但好像从来没有为玩家写一点什么。这里就说一些玩家自己的事吧。这里的游戏好像是专指电子游戏,…  相似文献   

10.
FPS游戏的火热程度已经不用我们多说,作为这类游戏最适合的外设产品—游戏耳机在最近几年也成了各个外设厂商的发展重点。可以说,没有一家外设厂商不是这样规划产品的。刚进入2020年,游戏耳机的新品就已有不少。而雷柏便是其中之一,为了更好地满足不同玩家的喜好与需求,它于近期推出了三款新品——VH500、VH520以及VH610游戏耳机。那么这些产品各自都有什么特点呢?我们不妨来看一看。  相似文献   

11.
《电脑爱好者》2014,(24):78-79
正对游戏发烧友而言,拥有17.3英寸震撼视野与GTX860M独显组合的游戏本无疑是最佳的"移动游戏机"。问题是,当几款外观、配置、价格几近相同的产品摆在我们面前时,我们又该如何抉择呢?谁说纤薄性能不能兼顾在很多玩家的印象中,高端游戏笔记本普遍与便携性"绝缘",绝大多数15.6英寸游戏本的重量就从3kg起步了,而17.3英寸游戏本更是堪称"巨无霸"级别,没有人会和自己的肩膀过不去而将它们背在身上外出。还好,在纤薄风的影响下,哪怕是  相似文献   

12.
正很久很久以前,有人创造了五把钥匙,这些钥匙能打开一个守护许多宝物的锁。钥匙散落在永远封锁住的土地上。许多人试着要找出这些钥匙,但他们都无功而返。你会是那个揭开谜底的人吗?或者你是另一个白费力气寻找的人吗?风格幽美画面立体需要玩家寻找钥匙的游戏是Sparkle2,它的中文名叫做"闪耀的祖玛2",是一款三消游戏,分中英文两种版本(本文以英文版为例)。这款游戏的画面风格是小编个人比较喜欢的冷色调,给人一种神秘的感觉。身为玩家的你,会仿佛置身在一个魔幻而广袤的森林里。在这样静谧的氛围里你可  相似文献   

13.
Brandon  Sheffield  姚晰 《程序员》2009,(4):69-72
游戏的设计规则是根据什么来确定的?很多人会回答:“好玩,或者是有游戏性”。有的人会说:“游戏设计成啥没关系,赚钱才是硬道理”。看完此文,你会觉得这里有很多东西是我们必须接触和理解的。本文是一篇对话,对话中,提问者寻根揭底地问受访者,而从受访者的回答中,我们可以了解到,分析普通玩家的心理是很基础也是很重要的环节。玩家怎么才能从游戏中获得快乐?在缩小“恐惧”的时候,在自己能“随心所欲地做事”的时候,在设计者为他们提供个性化而又合理化服务的时候……不多说了,看看本文的超级玩家和优秀的游戏设计总监是怎么回答我们共同关心的问题的。  相似文献   

14.
《程序员》2009,(5):54-56
关于游戏测试的理解 每当人问及我是做什么工作的,我回答说“游戏测试”时.对方往往会带着羡慕的表情说:“爽,每天都可以打游戏。”其实,这句话说只对了一半。做游戏测试确实是一件爽而带有挑战性的工作。但是如果仅限于是每天打游戏的话,那不一定了。在漫长的游戏研发生命周期中,测试游戏是一件经常反复进行同一组操作的活动。这与玩家去打游戏是完全不同的感觉。那么,除了从界面上去打游戏、测试游戏。测试还能做些什么呢?  相似文献   

15.
名博论语     
"山寨是必由之路"我们就是一个山寨大国,对山寨下手就是一种过河拆桥。山寨是历史发展的必经过程,山寨可以建立新文化,但靠山寨做到有前途就比较困难。—韩寒说"山寨"文化  相似文献   

16.
为游戏而生     
《个人电脑》2007,13(8):108-109
谈到"游戏",自然不得不说一说华硕去年开始推广的名为"玩家国度"的产品线。也许对于普通消费者而言,玩家国度的主板过于"奢华",但对于一个硬件评测工程师来说,能在第一时间体验这种配置豪华的高端产品则是一种幸运。  相似文献   

17.
《办公自动化》2013,(9):54+47
相较于主流效能的笔记本产品,专业级游戏本在打造顶级竞技平台的同时,体积、重量上也往往更有分量。在勇夺世界首杀的征途上,什么时候才会出现擅长"轻功"的新式秘密武器?一向勇于创新的华硕"玩家国度",集众望所归,携14英寸高性能便携游戏机皇——华硕G46VW震撼登场,为2013年的游戏  相似文献   

18.
合作     
王俊博 《程序员》2009,(3):13-13
每一位优秀的游戏程序开发人员,他们都拥有一个共性,我简单的将其总结为"两性一心"。性,是性情的性;心,是心情的心。那"两性一心"是什么呢?首先说"两性":第一个性是耐性,耐性就是你如何能坚持到最后一分钟,如何把自身的产品,做到你已感觉无可挑剔,甚至失败了,自己也没有话说。  相似文献   

19.
王超 《程序员》2009,(3):16-19
如果说会玩游戏是一种智慧,那么会做游戏就是一门学问。过去的丢手绢、捉迷藏、扔沙袋都是经典的小游戏。今天,我们还享受到了电脑游戏的乐趣,而那些为我们制作出电脑游戏的人们一直“躲在”幕后。或许他们看起来并不怎么高大,也或许他们身上有着这样和那样的缺点,但游戏行业离不开这些人;他们经常加班,也经常叫外卖,经常“宅”在家里或者办公室里写代码。而就是他们用代码和激情为我们带来了一个又一个精彩的游戏。我们先看看被“仙剑之父”认为是“为游戏而生”的胡颖卓有着怎样的游戏情结。  相似文献   

20.
<正>"山寨"无疑是2008年最火的名词之一,继"山寨"版手机的风行之后,"山寨笔记本"也开始"占山为王",进而点燃了与品牌笔记本的战火。威盛电子携手微软在深圳宣布成立"开放式超移动产业策略联盟"。该联盟将整合超便携笔记本电脑供应链,  相似文献   

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