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暴雪公司毫无疑问是世界最好的游戏公司,其游戏的玩家遍及全世界。魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列、魔兽世界,暴雪出品在全球游戏圈内大名鼎鼎、如雷贯耳,屡屡斩获白金销量(发行超过100万份)。暴雪公司是整个游戏产业的神话,开创电子竞技的先河,打造出一个空前的经典,而这一游戏神话的缔造者,便是迈克·莫怀米。 相似文献
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从形式规格上来说,概念文档往往是一份1至10页的文案,其基本目的是简要地提出游戏的基本设计概念。设计者也常常通过绘制概念图来帮助读者更好地理解设计意图,并且用图表的形式来解释一些很难用语言描述的概念。 相似文献
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国内的游戏开发业经历了一个从无到有的艰辛过程。从最早各种资讯的匮乏到今天游戏策划、程序成为新的热门职业.这个新的产业不断膨胀。近年来.游戏产业借了网络游戏的东风.其成长之势甚至让人惊呼。但是,在表面如火如荼的热闹背后,我们需要冷静思考.究竟国内游戏产业所炒作的60万人才缺口有多少真实性?究竟国内的游戏制作水平跟国外还有多大差距?是什么原因阻碍了国内游戏制作水平发展? 相似文献
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一家有社会责任的企业,就是要建立一个完善的"生产者—经销商延伸责任"体制,让生产商、经销商有义务地对使用过的电子产品进行回收处理,承担起"延伸责任"和处理成本,倡导一种全新的制造方式——逆制造。 相似文献
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暴雪公司毫无疑问是世界最好的游戏公司,其游戏的玩家遍及全世界。魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列、魔兽世界,暴雪出品在全球游戏圈内大名鼎鼎、如雷贯耳,屡屡斩获白金销量(发行超过100万份)。暴雪公司是整个游戏产业的神话,开创电子竞技的先河,打造出一个空前的经典,而这一游戏神话的缔造者,便是迈克·莫怀米。 相似文献
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如果说优秀的游戏是艺术品,那么《战神》无疑是2005年中游戏领域最璀璨的艺术品。凭借宏大的游戏场景和精妙的关卡设计,PS2上的3D动作游戏《战神》在2005年美国DICE年会上勇夺年度最佳游戏,制作人David Jaffe和他的制作组Santa Monica Studios也随之名声大振,此游戏给笔者带来了很大的乐趣,并且其精妙的关卡设计为笔者的策划工作带来了很大的启发性,在此希望将心得同各位同仁分享。 相似文献
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Oliver-Twist 《微型计算机》2009,(34):6-6
因为工作的关系,不得不再次从珠海返回法兰克福,临行前观看了一场WCG2009决赛Sky的比赛直播,算是又一次长时间离开这片土地的一丝慰藉。不过,在观看比赛时,我无意中发现一件事情—尽管在游戏鼠标概念诞生至今的10年间,号称“专业游戏鼠标”的产品数不胜数,但职业玩家们为何用来用去总是那么几款? 相似文献
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中国游戏飞速发展不仅铸就了一批游戏的游戏,还历练出一批优秀的游戏策划人。他们是游戏军师,为游戏研发和运营出谋划策。他们的一个思路,一个策划稿,甚至是一句话就能推进一款游戏走向辉煌。本文作者为我们介绍了中国具影响力的游戏策划人物,你心中的游戏军师是否与作者想的一致呢?欢迎投稿发表你的观点和意见。投稿地址:http://www.chinagcn.com:81/tougao。 相似文献
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科学研究人员采用科学的方法研究问题时,最初都是从小问题入手。因为小问题比较容易分析解决。太复杂的事情,牵涉的变量太多,往往难于着手。科学研究人员的研究,通常是由浅入深,最后抽象成某种模型。这种模型是基于小问题的,比较简单,但可以给人耳目一新的感觉,成为现实工作中的利器,在解决更为复杂的大问题中发挥作用。所谓麻雀虽小,五脏俱全。不能忽略这些小问题,也不能忽略这些简化的模型。 相似文献
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众所周知,相较于游戏开发技术领域的日新月异,游戏设计,特别是底层游戏设计理论的积累相当薄弱,早期的发展亦乏善可陈。在当前游戏设计中还没有可以用于指导设计工作的基础性知识架构和通用的设计理论,游戏策划们仍然是依靠经验和直觉进行设计。 相似文献
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俗话说:“物以类聚,人以群分”,本文主要讲述的是教字界面的视觉设计在垃圾分类中的应用.以“物以类聚”APP的数字界面设计为例,我们将数字界面视觉设计运用到此APP的界面设计中,希望通过这一视觉设计提高垃圾分类的主动性,将垃圾分类的理念融入到日常生活中,并且能将部分垃圾合理的回收利用,提升环境保护和资源的再利用. 相似文献
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楼兰沙漠、异域雪地、留芳幽谷、神秘地宫……三国网游《赤壁》自公测以来就受到了广大玩家的喜爱,尤其是场景更让玩家醉心其中。游戏世界场景是一款游戏的重要因素。它是所有游戏元素的载体,是玩家游戏的平台。世界场景与背景的完美融合也会给其他策划者带来无与伦比的便利性。为了让《赤壁》网游得到玩家的共同认可,风云工作室旗下召集了多位原画高手和经验丰富的3D建模美工。他们运用强大的程序、策划与运营阵容创造出了《赤璧〉中古朴风雅、恢宏大气的三国场景。在每一个场景设计之初,设计师们首先需要明确这是个什么样的游戏。很多时候需要其他策划所提供的故事背景、角色和相关的设计要求。然后描绘出心中的世界。在某个清晨或者深夜。他们会为突如其来的灵感莫大的惊喜:几个城镇之间以什么方式排列。整个世界如何由其而决定形状。或者用什么方式展现世界。这些都是一款原创游戏场景在缺少背景与信息下的灵感创作要遵循的特定流程和经验。 相似文献
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所谓游戏专用硬盘就是采用性能更好的机械硬盘来存储游戏,在机械硬盘“力所能及”的范围内,为用户提供尽可能高的游戏加载速度,同时借助机械硬盘低成本、大容量的优势,为用户提供超大的游戏存储空间。此外游戏专用硬盘采用移动硬盘的形式设计,方便用户携带,并有与PC、PS4、Xbox One等电脑与游戏主机连接使用,为市面上主要游戏设备进行扩容的能力。 相似文献
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Chillstream游戏手柄在仿造微软Xbox360游戏手柄敦实的造型时,通过更改边角线条设计,以保持自己应有的特点。外壳使 相似文献
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张璇 《数码设计:surface》2014,(10):121-123
农具作为农耕社会的生产生活工具,是农业文明的象征性符号。城市化进程的加快,使传统农具被现代机械设备所替代。文章将对农具的造物设计特点进行总结,从设计艺术学的角度对农具设计价值关系的转换、功用设计的转换、空间形式的转换等因素进行分析,指出农产品的"再设计"是当代乡土设计的重要符号,是农耕文化精神的延续。 相似文献
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让我们回到游戏本身,探索游戏之道,发展游戏的人。歪门邪道靠边,让我们走正道!世界上最懂游戏的那个人,1945年2月1日,作为纳粹人质死于软禁。他叫约翰.赫伊津哈,是经典之作《游戏的人》一书的作者。这位荷兰人死去那天,朱可夫的军队已经打到了柏林郊外40英里之处。他没有活着看到明天。不 相似文献