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相似文献
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1.
现在游戏汉化的速度越来越快,所以当《Krush,Kill & Destroy》(曾经被媒体翻译为《杀戮战场》,现在命名为《绝地风暴》)露面时,这款即时战斗策略游戏的中文界面和全程中文语音的PCGAME顿时流行起来,然而这款游戏带给大家最大的思索可能是,C&C Too游戏的传统模式是在等待超越,还是自我毁灭。  相似文献   

2.
双城 《电脑》1998,(5):98-99
《帝国时代》是1997年圣诞的大礼,它以独特的风格风靡PCGame业,而且对我们来说,除了爆机之外,我们还能在其提供的编辑器中寻找到更多的乐趣,甚至我们能够使用它创造一个属于自己的即时战斗PCGame,一套拥有剧情、角色、地图、背景的完整PCGame剧本。 1.基本内容 进入游戏,选择Scenario Builder选项,就可进入游戏编辑器,菜单如下: Create Scenario 创建剧本Edit Scenario 编辑剧本 Campaign Editor 战役编辑 Cancel 取消 首先我们选择Create Scenario选项,其中有10种功能。  相似文献   

3.
欧美PCGame动员令99年8月号清风 1.EntrePreneur(企业家)游戏类型:经营策略基本系统:Pentium(MMX)/166、32MBRAM、Windows95/98开发公司:Stardock System传统上商业策略游戏一直得不到重视,因为商界所覆盖的东西无穷无尽,但游戏设计却不能罗列如此多的因素,所以制作出来的作品要不是游戏设计过于真实以致控制繁复,或者便是过程过于简单让人兴趣索然。而现在,在PCGame业名不见经传的Stardock Sys-tem推出《Entrepreneur(企业家)商业SLG策略游戏,试图证明PCGame也能演绎如同战场一般激烈的商界。虽然  相似文献   

4.
GAME榜     
尽管《星际争霸》远远没有达到我们的期望,但它无论在销量上,还是在各个榜上的成绩,都让Blizzard感到满意。 从近期的排行榜成绩来看,欧美的作品几乎占据所有的内容,台湾方面仅仅依靠《超时空英雄传说》扮演着孤独的角色,甚至连文化较为相近的日本方面也很少有作品上榜,连我们抱着很大希望的《三国志Ⅵ》也已被玩家忽略。这实在让人深思,也许我们应该明白中国PCGame业不能走跟风的路,而《三国》招牌也并非总是能够成功的。 一方面,以《星际争霸》、《帝国时代》、《横扫千军》为代表的新一代即时战斗策略游戏横扫所有排行榜,另一方面以《红色警戒》为代表的旧一代同类作品依然霸占着王者的位置,由此可见玩家并非对这类作品还保持着狂热的态度,而是在无奈中怀念以前的岁月。  相似文献   

5.
主持人说     
卫易 《电脑》1998,(10)
E3代表着世界PCGame业的最高水平和未来两年的发展方向,如果我们能够认真地关注每年度的E3,我们也许会发现很多启示。 1.关于引擎就是法律 这是id Software的口号,在这个口号下,id Software制作出PCGame业最具有传奇色彩的《Doom》和《Quake》系列,使得id Software可以凭借一系列的作品在PCGame业上呼风唤雨,扮演着强人的角色。 这条准则在PCGame业代表着技术的强制力量,走的是从3D到VR的历程,此外还有《MDK》、《Myth》和他们身后的Shiny、Bungie走的都是这条道路,他们都有着多年制作游戏的经验,这些经验使得他们明白在引擎中需要什么,所以他们能够将最新的硬件技术融入到PCGame中,为玩家打开非常声光效果的世界。  相似文献   

6.
现今PCGame业有这样一个现象,一旦一款PCGame流行起来,然后Internet等网络上就会出现这些PCGame的编辑器,让玩家可以方便地建立自己喜欢的游戏环境和战场,比如《Command&Conquer》系列、《Diablo》等。  相似文献   

7.
现今PCGame业有这样一个现象,一旦一款PCGame流行起来,然后Internet等网路上就会出现这些PCGame的编辑器,让玩家可以方便地建立自己喜欢的游戏环境和战场,比如《Command & Conquer》系列、《Diablo》等。  相似文献   

8.
现今PCGame业有这样一个现象,一旦一款PCGame流行起来,然后Internet等网路上就会出现这些PCGame的编辑器,让玩家可以方便地建立自己喜欢的游戏环境和战场,比如《Command&Conquer》系列、《Diablo》等。  相似文献   

9.
PCGame自从诞生的那天开始就迅速地涉及了所有人类文化的题材,而我们曾经非常勉强地将这些作品粗略地分为RPG、ACT等,但随着PCGame业不断出现新的题材和类型,我发现过去关于PCGame的分类方法已经过时了,在此我提出一个自己平时习惯的PCGame分类法供大家商讨。 1.角色类 角色扮演类 角色冒险类 角色战棋类 角色养成类 角色扮演类就是平时所说的RPG类,RPG类的特点是拥有人物、对话、迷宫、战斗、剧情和适当的谜题,由于角色扮演类注重角色的内涵和经历,所以剧情、对话的铺垫非常关键,成功的角色扮演游戏能让玩家在游戏中投入自己的情感,《仙剑奇侠传》便是这样。  相似文献   

10.
广大电脑游戏玩家期待已久的《中关村启示录》终于定于九六年二月中旬上市,游戏由求伯君、赵礼海策划,珠海金山电脑公司西山居创作室制作,类型为策略模拟;类似于《航空霸业》、《运输大亨》等游戏.制作上采用高分辨640×480×256的SVGA图形方式,并且采用即时方式进行,相信不会让大家失望.随同《中关村启示录》同时推出上市的游戏还  相似文献   

11.
暴雪用《魔兽争霸》作为进人即时战斗游戏领域的开山之作;用《魔兽争霸2》巩固了自己在该领域的地位,并提出了全新的战斗理念;用《星际争霸》夺取了即时战斗游戏的王座。新世纪推出的《魔兽争霸3》又制定了新一代的即时战斗游戏的理念,将新一代即时战斗游戏的蓝图完美地勾画出来,剩下的就是  相似文献   

12.
卓先生 《电脑》1998,(3):88-91
按照往年的惯例,每个年度第二季度都是PCGame出片的淡季,然后等待一些无法在圣诞、寒假即时赶出的货,随后便是暑假年度的美国E3电子游戏展览再度揭开PCGame业的一道新风景线。  相似文献   

13.
在游戏机中,最闪亮的明星就是《勇者斗恶龙》和《太空战士》系列,它们就像是PCGame中的《创世纪》、《魔法门》一样脍炙人口,现在《太空战士》系列的《太空战士Ⅶ》已出现在PCGame上,希望很快会有中文版。 游戏讲述未来遥远的星球,一个叫做Shinra的组织以铁腕控制了世界的所有资源,并且夺取了生命源泉Makou,于是土地开始荒芜。此时一个叫做Avalanche的组织诞生,它是由自由的战士组成的集团,旨在推翻Shinra的统治。 游戏中三位主角都是Avalanche的成员。BarretWallace是Avalanche的高级指挥官,在他妻子死的时候,他就发誓要让Shinra在战争中毁灭;Cloud stride则是Shinra的叛变者,表面上看来他更喜爱金钱,但谁也不知道他的内心世界到底在想什么;Aerith Gainsbourg是个老百姓,在一次意外中成为战士。3个人一起将为共同的使命而奋斗,在战斗中还有更多的人会帮助他们。  相似文献   

14.
游戏经典者,百玩不厌.相信喜欢即时战斗游戏的朋友谁都忘不了《沙丘魔堡Ⅱ》(DUNEII)的魅力,虽然现在我没有GAME时会找《C&C》来过瘾,但《DUNEII》对我来说也曾经是最好的享受之一.相信96年即时战斗游戏将大行其道,如果你的机器只是386的CPU,那么先试试《DUNEII》.  相似文献   

15.
自“西木头”(Westwood)公司推出C&C以来,即时战斗游戏就大行其道。但随后推出的诸多即时战斗游戏中C&C的味道很浓,让人依稀感觉到其中C&C的影子。同时,继仙剑后推出的不少武侠RPG也无法超越仙剑,总觉得模仿之味太重。因此笔者有意“封刀”,退出“江湖”。 一日无意中试玩了《魔法军团》的demo版,顿觉耳目一新。连忙到连邦请来“正房”(正式版),先睹为快。 《魔法军团》是由劲一番(GAMEONE)出品、智冠代理发行的结合古典与未来的星际战略RPG,笔者觉得该游戏最大的特点就是操作简单,以大量图形代替文字,不失为体贴玩家之举。 大凡提及RPG,玩家就会与庞大的迷宫,烦人的问题联系起来。然而在《魔法军团》中,除第五章的山洞外,  相似文献   

16.
卫易 《电脑》1998,(12)
转眼1998年度就这样过去了,我们即将踏入20世纪的最后一年,而无数关心中国PCGame业的目光也正期待着生命和新的神话。 伟人说,路是人走出来的,所以不管路有多曲折,只要有人走,只要走路的步伐还没有停下来,我们便不能说我们没有路可走。 从《中关村启示录》、《中国民航》、《剑侠情缘》、《地雷战》到《朝鲜战争》,金山西山居便从来没有停止自己的努力,从简陋的《中关村启示录》到已具备PCGame范畴的《剑侠情缘》、《地雷战》,其间的进步是明显的,也许西山居近来推出的一系列抗战题材作品本身便是一种呐喊,向世界宣告,中国PCGame业开始了起步。  相似文献   

17.
太空即时策略游戏《家园》的成功,无疑为停滞不前的RTS带了新的生机。从《命令与征服》到《星际争霸》,直至世纪末的《家园》。我们经历了策略游戏史上二维陆空战到三维星际战的演变,这也许是整个PC游戏业的一种时尚。  相似文献   

18.
主持人说     
听朋友说,现在买翻版PCGame光碟都会有破产的可能,因为现在的PCGame动不动就是双CD,欧美的作品出个4、5张CD都不当回事。 最新台湾方面推出两款经典战棋策略游戏续篇,分别是《炎龙骑士团Ⅱ外传风之纹章》,另一款便是《超时空英雄传说Ⅱ外传北方密使》,两款游戏都是以双光碟的方式发售,两张CD的音乐都是使用CD-Audio播放,看来我的预言又不幸地应验了一次,CD-Audio越来越多地成为PCGame的主要音源,现在谁还会考虑如何去支持各种Midi音源器。然而玩家并不满意,尤其是购买翻版CD的玩家,PCGame多一张CD,玩家就得多花一张CD的钱;而且玩家认为增加CD的数量并不等于增加PCGame的品质,关于这点我倒是非常认同。所以听一位朋友说——从此不再玩超过双CD容量的PCGame,虽然有些偏激,  相似文献   

19.
神之影 《软件》2004,(12):26-26
双竹:《伊尔-2》的大获成功,再一次证明了俄罗斯人在游戏制作领域的强大实力,1C也一跃成为精英级游戏厂商。2003年,1C受其资料片——《《伊尔-2:被遗忘的战争》开发拖累,《战时指挥官:欧洲战场》迟迟无法推出,而且一些创意也被其他游戏使用,为了避免成为跟风之作,游戏推迟到了2005年,反而成了最先发布,最后完工的一款二战即时类游戏。  相似文献   

20.
从高中时代,我已经就知道三国游戏了。虽然那时还是386机器称霸的时代,从游戏的画面、声音等方面来看自然不如现在,但我还是玩得废寝忘食,而且与我相同的痴迷者也是多如牛毛。 《烽火三国2》使我“大彻大悟”,终于领悟到了一些三国游戏的魅力所在!烽火三国的游戏类型已不是以往的三国游戏,那种单一的策略游戏,而是融合了策略、即时、RPG类游戏的精华,很好地解决了众口难调的问题! 游戏的画面采用了16位高彩模式,有640×480到1600×1200五种分辨率可供调换,对游戏画面精细度比较挑剔的朋友,恐怕这回就无话可说了。  相似文献   

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