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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 250 毫秒
1.
糖果和饮料包装设计创新途径探析   总被引:1,自引:1,他引:0  
魏强 《包装工程》2012,33(16):114-117
以国内外的糖果和饮料品牌包装为例,分析了用感官设计、趣味设计的具体表现方法。论述了感官设计主要是通过色彩的表现力,刺激消费者的视觉、听觉、味觉的互动;趣味设计主要是包装形态在对事物的具象和抽象的仿生,又结合色彩和图形的巧妙设计达到生动有趣的效果。进一步强调了感官设计和趣味设计是包装设计创新的有效途径。  相似文献   

2.
互动展示中主客体关系研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
以认识论的主客体关系为启示,从哲学的角度论述互动展示中的主体和客体,并分析了互动展示活动中各要素的作用及相互关系,继而总结出主办方需要理解观众,并与观众形成平等交流的关系。  相似文献   

3.
“海上丝路文化”是中国古代海上丝绸之路的文化源头,合浦汉代文化博物馆是中国首个以海上丝路为主题的综合性博物馆,是集展示、教育、服务为一体的国家级综合性文化遗产类博物馆,是汉代海上丝路的重要展示场所。文章分析海上丝路中合浦这一站点的地位和重要性,以及该博物馆开发趣味文创的必要性、可行性,探讨如何对“合浦汉代文化博物馆”进行文创设计,研究提出趣味化、互动化的设计方案,以此来促进对汉代海上丝路、丝路合浦站点的文化传承。  相似文献   

4.
<正>设计说明:本作品是为"沈阳故宫"设计的手机APP,此应用具备数字参观导览、看展览文物、互动游戏、表情下载、在线分享等功能,使受众更加智能、趣味、互动的参观沈阳故宫博物院。  相似文献   

5.
论文从儿童消费心理、儿童认知和儿童行为的角度多方位阐述了交互设计在儿童食品包装设计中的重性,论述了儿童食品包装中交互体验的价值,并将交互设计点与儿童的特点紧密结合,从而分析出儿童食品包装中包装结构的安全易用性、感官刺激的趣味游戏性及情景环境的互动教育性为主的交互信息传达的主方式。  相似文献   

6.
《中国标准导报》2013,(6):42-43
2013年5月19日,临近"六一"儿童节,一场围绕校服安全开展的"让健康走进校园"主题活动在北京西城区少年宫举办,提前为孩子们送上了一份健康的节日礼物。活动荟萃了精彩的校服展示、趣味的知识问答、专业的技术讲解、贴心的消费指导,调动了众多学生的参与热情,更引起了不少家长的热烈关注。  相似文献   

7.
唐雨果  万萱 《包装工程》2019,40(18):101-107
目的 研究纸质旅游指南设计,完善并扩展纸质旅游指南的职能与属性,强化旅游指南设计的趣味性,结合一定感官互动表达,在旅游指南中构建相关的趣味体验,巩固自身设计价值。方法 通过采样与调研,提出目前纸质旅游指南设计中存在的问题,以及引入并构建趣味体验的重要性与意义。以感官互动作为切入点,从版式与图形、材料、结构3个关键部分探索实现趣味体验及其相关因素的构建方式,并结合案例进行说明与分析。通过相关理性统计方法,分析关键部分及其相关因素与趣味体验的关系及强弱对比。结论 得出强化感官互动层次以及构建趣味体验的方法,并提供相关设计参考,强化旅游指南在旅游衍生品中的价值,使传统纸质旅游指南的设计表现得更加丰富且贴近人的使用。  相似文献   

8.
正5月27日,全球领先的特种化学品生产企业阿科玛集团以"美好生活,创享未来"为主题,在上海科技馆开展了十周年庆典活动,通过环保小屋、科技路线、纯净水源、创新灵感、绿动汽车等6个展台和多项趣味游戏,以生动的互动体验形式让参观者体验化学创新为人们带来的美好生活。阿科玛亚太  相似文献   

9.
互动展示的应用策略探寻   总被引:3,自引:3,他引:0  
致力于对互动展示的应用策略研究,先从互动展示的概念认识开始,分析当前互动展示的发展状态和存在问题,结合当代互动在展示设计中应用案例进行比较和思索,总结出有效的设计策略.  相似文献   

10.
周雅琴  穆政臣 《包装工程》2017,38(22):227-231
目的研究基于体验式设计在博物馆馆藏资源跨界开发中的应用形式。方法通过对体验式设计概念的论述与剖析,以体验式设计应用中情感消费、体验互动以及多维度的开发方式等优势为基础,分析探究其在博物馆馆藏资源跨界开发中的表现形式。结论随着"活化"与"跨界"开发理念不断推广与应用,体验式设计越发成为馆藏资源与大众交流的一种沟通渠道,博物馆逐步摆脱了对馆藏资源以往静态的展示方式,借助以体验式为核心的多种跨界开发方式将博物馆馆藏资源更好的传播出去,顺应大众日益增长的文化消费需求。  相似文献   

11.
钱江  王晓玉 《包装工程》2023,44(14):297-305
目的 信息时代,单一的阅读模式已经不能满足读者的需求。书籍呈现多元性和互动性,互动体验类书籍在书籍市场广受欢迎。通过《苏灯》互动体验书籍的设计,探索文化遗产保护的新方式,实现传统文化的继承和发展。方法 通过历史文献法、人物访谈法对苏州灯彩进行信息提取与分类,采用案例分析法总结文化遗产类互动书籍的成功案例。结论 随着AR等技术的发展和普及,互动设计的应用在文化遗产的保护与传承方面所占的比例也会逐渐增加。在设计过程中,应充分发挥传统媒介与智能技术的优势互补作用,注重信息采集、多媒体展示、互动参与、可视化编排和技术融合等方面,以此提升大众对文化遗产的理解和欣赏。与此同时,创造出全新的阅读和参与体验,使得文化遗产类书籍更具吸引力和互动性。  相似文献   

12.
庞观  张夫也 《包装工程》2017,38(18):77-81
目的厘清设计中"传"与"达"真正的含义,以及设计师应该在怎样的思维角度上考虑信息的分析与处理。传递信息与交互信息,必需达到同一频道对话、通达,而非仅仅技术手段的交流。方法研究信息发出方和接收方所处的时间、地点、条件(外因),提高信息传递和交互的效率,实现传达信息的目的。结论使设计者明确信息的传达要达到目的、提高设计效率,即认识到信息传达与交互的有效方法,外因(语境)的重要性。跳出常规思考模式看问题,从更宏观的角度解决"传"与"达"的功效性。  相似文献   

13.
黄秋儒  杨帆  沈艾雯 《包装工程》2023,44(12):235-239, 249
目的 通过结合当下主流媒体的传播方式,探索设计与开发出一种具有创新性的“非遗”文化传播与传承形式。在广泛聚焦各年龄层受众的注意力的同时,能全方位、多层次地展现传统“非遗”的特点。方法 以“非遗”传播方式的多样化作为突破口,将非物质文化遗产内容与游戏载体相融合,并择取无锡惠山泥人为实践题材,对其相关理论进行研究,分析其特点和发展规律,再以此进行游戏要素设计,进而制定出较为完整的设计策略。结果 以“融合多学科知识、突破常规、新视野展示传统文化”为研究核心,采用创新视角对“非遗”文化进行保护与传承。结论 将无锡惠山泥人作为母体,挖掘中国传统文化的精髓,并对相关元素加以提取,从而设计出以“非遗”为主题的互动游戏。在游戏过程中,增强了沉浸感和趣味性,同时也促进了“非遗”文化的传播与传承。  相似文献   

14.
杨先艺  胡兮 《包装工程》2022,43(18):232-239
目的 将人在现实世界的社会关系和物质利益通过数字化网络融入虚拟的平行世界中,完成超越现实空间以及人在虚拟与现实世界中即时交互的体验,最终形成“元时效”“元融合”“元生态”三位一体式和合共生的“元概念”交互空间设计发展理念。方法 基于“元宇宙”的概念与发展秩序,对国内某款“元宇宙”游戏进行案例分析,发掘现阶段“元宇宙”的构建问题,将符号学理论介入并提出“元概念”设计策略,以此建构元宇宙初级形态阶段。结论 数字化网络下,人与虚拟世界的交互连接得到进一步迭代,将“元宇宙”从概念走向现实体验,构建未来“元宇宙”世界的初级交互形态,是一项集人类日常生活、空间生产的超现实交互体验。“元宇宙”概念的提出,是对人在虚拟空间即时性、体验性的新技术的要求与考验,是构建“元宇宙”程序体验的重要环节,也是使虚拟世界符合近现实世界的重要通道。  相似文献   

15.
胡晓林  马振龙 《包装工程》2016,37(24):124-129
目的通过对当今多媒体交互式广告发展现状的介绍,重点对H5技术的特性、实现方式、创新案例等进行分析与探究,从而对移动社交平台的交互式广告的交互设计进行更为深层的创新思考。方法从H5技术的核心功能、微信H5广告现有互动形式分析来总结目前微信交互广告基于H5技术发展的优势和不足,从而对H5交互广告在交互形式和交互手段方面提出"优势整合"的创新设计思路。结论交互设计的创新关键在于基于H5技术所带来的交互手段对现有各种交互形式进行"优势整合",从而更好地突出品牌化设计理念和人性化用户体验。  相似文献   

16.
The Indian telephony industry is a diverse platform for product and service in customer value perception. The present study organizes and synthesizes the varied research streams for developing a customer value delight (CVD) framework for marketing decisions like segmentation and targeting. The conceptual framework is developed by using ten-value predictor variables and customer delight through divergent viewpoints identified from previous studies. The significance of the segregation proposition is tested through discriminant analysis in three different dimension runs i.e. delight, gender, and marital category. The scholarship behind the study provides insight into an imperative issue of segregating customer delight by perceived value predictors in categories. The perceptual mapping and vector magnitude analysis of value predictors were performed to club customers in two categories of Mid-Town (low/moderate delight) and Extremes (high delight). The analysis rigorously supports the discriminating power of perceived price, perceived benefit, and self-congruity. The salience of study unlocks psychographic and demographic perceptual maps of customer delight with its perceived value predictors for strategic and tactful planning in the mobile industry.  相似文献   

17.
夏进军  杨婧  范正妍  谢磊  李赟  孙远 《包装工程》2022,43(14):17-28
目的 遵循“艺工融合”理念下的跨学科实践教学与设计创新思路,以磁流体科研成果为技术基础,进行科普产品磁流体演示仪创新设计实践,探索并验证“产学研创”一体化的跨学科创新设计方法。方法 分析交互式磁流体科普产品的研究进展和发展趋势,探索其设计创新路径。以需求与用户体验为导向构建创新设计方法,开展产品功能创新与交互设计。通过控制磁流体的磁致相变效应,完成对音乐旋律映射、语音交互映射和表情交互映射的互动演示设计,开发实现交互的实时模拟技术,形成全新的科普产品交互展示模式。结论 挖掘了交互式磁流体科普产品创新设计要素与方法,有效验证了“艺工融合”理念下设计创新实践思路,实现理论学习、前沿设计一体化的教学模式。达到了综合性大学跨学科教学模式下科学与艺术的融合创新,也为未来类似教学实践工作提供参考。  相似文献   

18.
张汗灵  张松 《包装工程》2022,43(24):39-46
目的 探求慢性病健康管理类APP的用户体验设计策略,以提高用户留存率,从而使用户健康真正能够从移动医疗健康管理中获益。方法 从“6A”用户体验设计模型理论出发,对“糖护士”糖尿病管理APP中完成“添加数据”交互行为的用户体验进行优化。结合目标级层面分析,从期望级、任务级、行为级、外观级、活跃级入手进行体验设计。并在此基础上,总结具有良好用户体验的慢病管理类APP的设计策略。结果 从功能内容层、情感体验层、交互操作层、外观表现层面,总结具有良好用户体验的慢病管理类APP的设计策略。结论 通过设计实践可知,“6A”用户体验设计模型可以为设计优良用户体验的慢病管理类APP提供新的思路和视角。带来的设计启示为:明确重要功能,保持信息层级简化;营造用户控制感,传达积极情绪;制定快速且简化的交互流程;秉持适度功能主义,采用情景化的视觉语言。  相似文献   

19.
叶军 《包装工程》2018,39(22):77-82
目的 研究基于地铁媒体的互动广告创意策略。方法 在分析地铁媒体广告现状的基础上,探讨了“互联网+”时代对地铁媒体广告互动化发展趋势的影响,以及现有的地铁媒体互动广告创意形式和存在问题,着重阐述了的地铁媒体互动广告“互动机制、互联网+内涵、体验式设计、人性化思维、内容为王”等为指引的创意策略。结论 在地铁媒体广告中融入互动式创意,是创意发展趋势的一种优选,但互动广告创意的核心其实还是“用户思维”,不能只过于注重酷炫概念、花样功能技术的堆砌,而应充分利用地铁媒体并结合互动技术的特性,建立互动机制,遵循内容本质,才能最终创造出基于地铁媒体的互动广告的真正价值。  相似文献   

20.
目的 以彩色化技术为主要研究内容,从人工智能结合设计的角度重点阐述了彩色化研究的技术特点及适用场景,结合人工智能背景对智能设计发展趋势进行思考和总结。方法 首先,对人工智能彩色化研究的技术需求、应用场景进行融合分析,推导人工智能与设计创作结合的可能性;其次,对彩色化传统方法与人工智能基础技术进行调研,以交互设计的理念为灵感启发,将人工智能的彩色化方法分为显式交互彩色化和隐式交互彩色化并进行归纳和总结;最后讨论研究彩色化技术的应用对象、预处理步骤和实践体验。结果 总结概括彩色化技术结合人工智能设计的发展趋势与未来技术重点。结论 “AI+设计”的趋势背景下,以彩色化为代表的人工智能数字图像处理技术正成为设计师的辅助工具,在科技、艺术、影视、人文等领域展现出交叉融合的大趋势。  相似文献   

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