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相似文献
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1.
《数码精品世界》2009,(11):46-47
对于游戏玩家来说,在自己的游戏旅程中,能够不断地涌现出质量上乘的游戏大作,并畅游在其中,无疑是最最惬意的事情了。在今年已经上市的游戏中,已经有《帝国:全面战争》、  相似文献   

2.
八云紫 《大众软件》2008,(7):99-100
战棋游戏是我很喜爱的一种游戏类型,本文作者试图从战棋游戏的战略思想着手。来分析战棋游戏衰败的根源,其总结的两点原因有一定道理。但文章中也有不少疏漏。例如在例举光荣的作品时没有提及当年大红大紫的《三国志英杰传》,却用《三国志》系列来作为光荣战棋游戏的代表,这都是文章中的败笔。此外,战棋游戏当年被称作“战略角色扮演游戏”(S-RPG),其出色剧情和角色塑造也是此类游戏成功的一大原因,但本文中却避谈了这一点,殊为可惜。但最终我让文章尽量保持原貌地刊登出来,是因为无论如何,战棋都游戏曾经给我们留下了非常美好的回忆,这篇文章是一个喜爱战棋游戏的作者真实的想法,希望能引发更多喜爱战棋游戏玩家的思考,并来信参与讨论。我将在此恭候更多有分量,有内涵的来稿。  相似文献   

3.
《家庭电脑世界》2003,(7):102-102
随着游戏业的如日中天,国内的游戏开发业,也越来越多地投入了大笔资金。在今天武侠文化已经少有创新.但在游戏界中却蒸蒸日上。小说里写出来的.游戏里都有,小说里体会不到的,游戏里也可以体会到。国人喜欢忘情沉浸在博大精深的武术世界中。更喜欢自己当主角演绎一段属于自己的武侠故事。然而。在越来越多的3D游戏时常中,国产游戏的技术能够达到玩家的要求吗?尽管目  相似文献   

4.
波传     
大部分70、80后都有一段在街机厅、电脑室、网吧的青葱记忆,那里有闯关成功的欢笑,竞技拼搏的汗水,老板冷峻的目光,家长老师的责骂……当然,还有陪伴我们一起的游戏高人。有一些人生活中失意在游戏中寻找得意,而更有一些高人则情场考场游戏场到处得意,在你有限的游戏时间中,似乎永远超越不了无限强大的他……  相似文献   

5.
相对普通消费者,游戏玩家有个显著特征——为了玩游戏舍得花钱,因此游戏显卡、游戏鼠标、游戏键盘甚至游戏机箱……越来越多的DIY产品被冠以“游戏”之名,可见游戏硬件市场对厂商的吸引力越来越强。在这种趋势中,老牌外设厂商罗技(Logitech)也未能“免俗”,它凭借键盘鼠标在游戏玩家中建立的品牌优势,近期又推出一款精准游戏耳机,欲将与游戏玩家肌肤直接接触的三件外设——键盘、鼠标和耳机一网打尽。  相似文献   

6.
任天堂的这款掌上游戏DS有两个3英寸的LCD显示屏,通过两个显示屏,玩家可以扩展游戏的场景,能同时从不同角度来体验所玩的游戏。例如,在赛车游戏中,玩家可从一个屏幕上看到自己赛车的运行状态,同时还可通过另一个屏幕观察其他选手的运动情况;在角以扮演游戏中,第一个屏幕显示的是游戏场景,  相似文献   

7.
江懿 《微型计算机》2013,(30):31-39
有这么一群人,他们强调个性、追求完美,热衷于在各种游戏中挑战、超越自我,他们是游戏发烧友。  相似文献   

8.
项周臻 《程序员》2006,(6):24-30
游戏技术发展到今天,已在各个方面都有了长足的进步。渲染方面,前两年的毛笔画技术已经日趋成熟,在各个游戏中也开始逐渐运用起来,例如《三国志11》和标志性的《大神》,硬件性能的稳步提高让图形图像专家们有了更多的发展空间,他们可以天马行空的创所未想,制作出的3D渲染技术已经与现实非常接近;网络方面,由于网络游戏的异军突起,让原本忽略网络功能的游戏开发者们又有了新的学习机会,可以有更多的时间与玩家进行互动。而本期专题我们将要谈论的就是游戏中的物理应用,近年来对这一课题的研究越来越多,依靠日新月异的技术,我们可以看到游戏对现实更为逼真的模拟,让玩家可以玩到效果令人更加惊艳的游戏,比如在“BurnOut”这一游戏中,可以把赛车撞成各种各样的形状,而《水银》中重力、刚体和柔体结合得则非常出色。  相似文献   

9.
《大众软件》2008,(18):75-75
2008年的网游市场可谓竞争激烈百家争鸣,不断有新游戏推出,也不断有游戏退出市场,在这场硝烟弥漫的无声战中,《灵游记》08版凭借它别具一格的游戏特色和精彩的游戏内容在大浪淘沙中被完整地保留下来了。下面就让我们见识一下,08年最IN网游《灵游记》08版如何让你在横板中体验疯狂。  相似文献   

10.
《电脑时空》2008,(8):90-95
距离三大游戏主机发售已经有一年多的时间了,不知道此时你是否做出了选择。即使依然在徘徊也没有关系,我们也许只是错过了开始的精彩,今后的内容一定不会让我们失望。本期专题中,我们将向大家介绍三大游戏主机目前的生存状况,以及暑期中值得关注的游戏,另外也会向大家介绍一些平常见不到的游戏周边。在火热的夏日陪伴我们的将是更加精彩的游戏世界。  相似文献   

11.
进入游戏:电影般的画面一进入游戏,我们首先要选择自己的人类形象和纳美人形象(在此后的游戏中随着任务,我们必须选择加入人类阵营或纳美人阵营)!遗憾的是,游戏角色不能选择电影的主角,不过在24个备选角色中肯定有能让你心仪的形象。选好角色后,出发,前方目标潘多拉星!  相似文献   

12.
十大配乐     
欧美游戏一般没有主题歌,为了起到烘托效果,它们更多是凭借配乐来营造整体气氛。《光环3》在今年力挽狂澜,造就了游戏史上的一个销售神话。其游戏品质之高暂且不论,它的配乐绝对有实力夺取游戏配乐榜的桂冠。游戏中大量的配乐以合成器为主,但这丝毫不减弱她的魅力,  相似文献   

13.
《计算机与网络》2010,(3):49-49
时下。游戏已成为不少年轻人生活中不可或缺的部分,他们或将游戏视为毕生事业。通宵达旦;或将游戏视为业务爱好,沉迷其中;抑或将游戏作为打发无聊消磨时间的工具,游戏中寻欢作乐、结交朋友、乐此不疲。无论各自游戏的初衷如何不同.但始终有个共同点,即游戏运行速度的快慢以及显示设备的质量好坏。  相似文献   

14.
《程序员》2006,(3):84-85
音效.作为声音的一个组成部分,在游戏,特别是网络游戏中.占有极其重要的地位,很多经常玩网游的老玩家都有个习惯,就是在游戏的时候仅打开音效.长时间投入在游戏中仍然不会觉得枯燥.足见网游对音效的依赖性.音效是其密不可分的一个重要组成部分。  相似文献   

15.
完美主义 《软件》2004,(11):82-83
一直以来,电脑游戏与显卡间的关系都极为密切。一方面,每当有游戏大作问世,为了感受游戏中的绚烂画面,许多玩家不惜重金购买中、高端显卡,对玩家而言,“为游戏而生”成了显卡存在的最大价值,这也大大刺激了显卡的推陈出新:而另一方面,显卡性能的飞速提高让程序员不须过多在意硬件资源的消耗,可放手在游戏中采用各种华丽的特效,从而极大地推动了游戏本身的发展。既然游戏与显卡有如此密切的关系,作为一名游戏玩家,我们应当如何选择适合自己的显卡呢?  相似文献   

16.
封烨 《程序员》2007,(8):24-26
时下,随着游戏项目规模的不断扩大,游戏内容越来越丰富,需要编辑的东西越来越多,对数据驱动的要求也就越来越高,因此我们对语言工具的使用有了更多、更新的需求。传统的编译型语言C/C++已无法满足开发者对于语言灵活性,易用性,动态编译的需求。于是,在游戏开发领域中出现了通用动态语言。 使用动态语言无需自行编写词法分析、语法分析、编译后端以及虚拟机代码,因此很多游戏工程都将其作为一种运行时的脚本工具,这是动态语言在游戏开发中最实用最受欢迎的功能,不仅如此,动态语言对于游戏内容的管理,游戏源代码管理,代码编译,运行时脚本的编写也都可以很方便的实现,本文将对动态语言中的一种——Python,及其在游戏工程中的运用做一个概述性讨论,读者最好有一些程序语言的使用经验。  相似文献   

17.
“在中国,有很多游戏工作室雇佣玩家在《天堂2》、《魔兽世界》之类的网络游戏中日以继夜地游戏。这些玩家将游戏中得到的虚拟货币,武器装备甚至将练好的高等级游戏角色卖给美国的玩家。他们被美国玩家称之为Chinese farmer。”[编者按]  相似文献   

18.
《电脑迷》2011,(21):96-96
龙套虽说是不太被人重视的杂项,但是在影视剧中却不可缺少,几乎每一部戏都有龙套的身影。游戏里也是如此,有了这些龙套角色才使得游戏更加的有趣、自然。现在就来看看游戏中的5大龙套角色。  相似文献   

19.
在网页上玩游残,策略类和经营类自然要占便宜些。因为你不必每时每刻都守在网页前,发布一个指令,就可以切换到其他页面上看电影、听音乐或者小说(所以三国策略类游戏在网页游戏中占据了很大的比例)。不过网页游戏中也有角色扮演类的游戏,虽然画面、特效不能和大型网游和单机游戏相比,可胜在操作简单,游戏轻松。《幻境Online》(网页地址http://www.huanjing8.com/index.htm)就是这样的游戏。  相似文献   

20.
主题曲是游戏的灵魂,如果一款游戏制作得非常成功,故事情节非常吸引眼球,那这款游戏的主题曲也一定不会差到哪儿去。可再好的游戏也有成为回忆的那天,而一首好的主题曲却可以令人百听不厌。现在有很多游戏已经成为了回忆,但它的主题曲却依然还是KTV里的热门点播歌曲。甚至还有很多歌曲在我们的印象中仿佛从来都不是为游戏而生的,因为即使把它们当作一首单纯的歌曲,也绝对算得上是少有的经典之作。  相似文献   

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