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相似文献
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手机游戏是一个新兴事物(当然.手机游戏仍是游戏.和PC游戏TV游戏有千丝万缕的联系)。如果能把手机游戏的特点加以总结和概括.对于我们把握它的设计开发工作无疑是有益的。下面.我们就来一起探讨手机游戏的一些特点。  相似文献   

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游戏制作基础知识 场景制作是游戏制作中不可缺少的一部分,在游戏中,往往是场景的制作决定了整个游戏的美术风格,同时,由于它涉及到的技术比人物或者动作都要少些,但是对制作人员的艺术修养要求比较高,所以在游戏公司,场景制作一般是由美术功底较强的人来担任的,那么下面我们就来详细的了解一下场景的制作流程以及在制作过程中该注意哪些问题。  相似文献   

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董嘉佳 《程序员》2006,(11):62-65
手机作为一种便携式的移动通信设备,在我们的生活中有着不可替代的作用,因此,置身于手机中的手机游戏也具备了PC游戏不可比拟的优势。首先,手机具有广泛的用户群,手机游戏也就有了一个广泛的玩家基础。其次,手机游戏的玩家随时随地都可以享受手机游戏带来的乐趣,而没有PC游戏那样的时空限制,特别是空间的限制。最后,手机游戏具有可间断性,也就是说:在玩游戏的同时,玩家也可以接听电话等,并不影响游戏的进程。  相似文献   

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高智杰 《程序员》2006,(11):82-84
为帮助有兴趣的爱好者成为专业手机游戏美术师,以及让入行不深的从业人员进一步提高技术水平。本文根据北京无限慧科信息有限公司的部分2D手机游戏美术制作实例来向大家讲解相关技术技巧。希望大家能有所收获,成为出色的专业美术从业人员!  相似文献   

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针对目前2.5维电子地图的制作与其三维虚拟场景相对独立,且不易更新维护的问题,提出了对三维场景进行图片输出并拼接实现2.5维地图制作的算法。首先设定摄像机长宽值作为最小出图单位,在指定范围内,使用最小出图单位以任意水平角度和俯仰角度输出三维虚拟场景效果图,并记录相关空间信息。然后根据图片左上角点坐标值对所输出图片进行无缝拼接。实验结果表明,该方法在保证地图空间实体表现能力的同时,能够快速替换图中更新区域,提高2.5维地图制作效率。  相似文献   

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王海涛 《数字社区&智能家居》2010,6(22):6341-6341,6344
目前计算机中实现三维场景的通用方法是Z-buffer算法。而Ray tracing算法是一个相比于Z-buffer算法,更优的三维场景实现算法。该文详细介绍了Z-buffer算法和ray-tracing算法,并进行了比较。  相似文献   

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三维复杂场景管理研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
三维复杂场景管理是三维地理信息系统、三维景观系统、虚拟现实的基础和核心。三维复杂场景管理应该充分考虑场景数据的复杂性、数据组织及调用的高效性。论文提出了一种结合八叉树、二叉空间分割树,门剪切的空间分割可见性算法,在此基础上并结合动态场景的设计,以及空间数据内存管理,设计并实现了复杂三维场景引擎。  相似文献   

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侯云  易卫东 《计算机工程》2010,36(4):273-275
针对建筑物模型的规则性问题,基于一幅或多幅非标定图像,对建筑物结构进行多视角三维场景重建,得到360°观测模型。区别于传统三维重建方法,该方法无需先标定摄像机参数与逐点配准、不依赖深度数据和高分辨率图像。实验结果表明该方法解决了单张图像方向性感知视野受限的问题,在系统复杂度和速度上优于传统方法。  相似文献   

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三维地形场景的真实感绘制   总被引:4,自引:2,他引:4  
三维地形场景的真实感绘制追求的两个目标是绘制的逼真度和绘制的实时性,需要在不明显降低图像质量的条件下保持较高的交互帧速率。为了满足实时性的需求,采用连续LOD算法和其它技术来加速地形绘制:为了满足逼真度的需求,采用SAR图像进行纹理映射,采用光照映射实现场景照明和明暗处理。  相似文献   

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近年来,随着计算机图形学和计算机技术的发展,计算机可视化技术的不断普及,创建"虚拟世界"也不断掀起热潮,而建立具有真实感的三维场景是建设"虚拟世界"的重要一步。本文主要介绍了使用OpenGL实现三维场景的程序框架,以及在开发过程中的关键问题和解决方案。  相似文献   

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为了增强三维场景视点控制的自然性,给用户更多的交互沉浸感,设计并实现了一套自然的三维场景视点控制系统.系统采用立体视觉方法定位用户头部的三维空间运动,并利用计算机图形学原理将头部运动映射为三维场景的视点控制.同时,为了方便用户锁定当前视点,系统采用语音识别方法实现基于头部运动的视点控制方式的启动和关闭.测试实验结果表明,该系统是可行的、实用的.  相似文献   

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场景语义约束的三维交互技术   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
针对复杂虚拟环境下的交互需求,从面向高层应用的角度对交互任务进行分析,提出三维交互任务的层次模型。结合应用特点,将虚拟场景中的语义约束引入到三维交互技术的设计中,实现了多种面向高层应用的导航技术和选择操作技术,并在不同交互技术和操作隐喻模式之间实现了自然的融合和平滑的转换。用户界面利用这些语义约束更好地感知和理解用户的交互意图,实现更为直观、高效的三维交互过程。  相似文献   

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三维自然景观场景的交互式生成   总被引:3,自引:0,他引:3  
提出了一个交互式三维自然景观场景的生成方法。该方法通过地形的规则网格表示方法和特定的记录植物分布信息的文件格式实现了三维地形及其分布的交互式编辑,很大程度地缩减了表达景观所需的几何数据量。同时以OpenGL为平台,实现了三维真实感场景的显示与全方位漫游。  相似文献   

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数字雕刻技术是当今三维制作行业最为流行和实用的一项技术,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。它为当代艺术家提供了一种最为先进的数字创作流程。它激发了艺术家的创作力,同时在操作时会感到非常的顺畅,它将软件的操作难度降到最低。数字雕刻软件能够雕刻高达数亿面数的模型,它充分的发挥了艺术家自身的想象力和创造力。  相似文献   

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为精确显示耳蜗的结构和功能,提供耳蜗的三维参数,进一步帮助人们认识耳蜗这一特殊结构,采用3DMAX技术,结合现有的二维耳蜗分割技术,通过虚拟化的三维场景重建耳蜗动态效果。将多维子对象材质、mental ray渲染器和高级动画结合,直观立体地表达了耳蜗在医学范畴的难点。通过三维耳蜗医学动画展示,形成可视化、可交互效果。将三维医学动画应用于教学和临床更容易被学生所理解和接受。三维耳蜗医学动画案例教学在帮助学生、老师和医生准确掌握耳蜗解剖结构的同时,达到了学科交叉和多学科技术融合的目的,在教学工作中有着深远的意义和广阔的应用前景。  相似文献   

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《软件》2004,(3)
当我们有了设计方案图纸后,就该想办法让它立体起来了.首先要做的就是整理数据和准备一系列可以使用的图像资料.然后使用三维建模和渲染软件来实现我们的设想,让线条的图纸真实地呈现在我们面前.在学习之前,先让我们来分析一下下面这张照片吧.如图7-1.  相似文献   

19.
手机游戏     
《数码时代》2006,(1):46-47
《终极杀戮战场》MASSACRE BattleFild;Townsmen 3家园Ⅲ汉化版for N-Gage/QD;蜘蛛侠SpiderMan:S700专用版;使命召唤;虚拟帝国;海底总动员。[编者按]  相似文献   

20.
手机游戏     
《数码时代》2006,(3):46-47
KING KONG金刚;手足兄递连:浴血奋战;午夜保龄球。  相似文献   

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