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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
新的互联网络媒介催生了网络动画,并由于互联网络的迅速发展而演变成一种大众娱乐艺术。与传统动画相比,网络动画是一种基于新媒体、面向新受众、采用新方法和新技术进行创作的新型动画,两者无论是外在的设计表现还是内在的创作理念都有很大的不同。本文将从网络动画的发展、设计表现、设计原则三个方面进行论述。  相似文献   

2.
中国动画跟着世界的脚步在逐渐加速发展,其商业性质加强,成为新的经济增长点.中国动画创作者也在探索开辟不同的动画制作风格,在"中国首届国际大学生动画节"和其他各个城市举办的动画比赛中可以看到中国原创动画后浪高过前浪,充满着生机和热情,这是可喜的一面,它们显示着中国动画在蓬勃的发展.  相似文献   

3.
随着社会经济飞速发展,网络信息时代已经加速占据了人们生活中重要的一部分.因而,很多商业推广也通过网络来达到宣传的效果,如今,网络动画在网络信息时代已经占据了文化与经济市场,不管是文化传媒还是企业商机,对于网络动画做宣传其持续性发展前景很广阔,网络动画由最开始的艺术形式发展到当今的娱乐小品,从两者的基础上提取其中的商业与艺术价值,本文就网络动画发展的现状进行分析网络动画在商业推广中的应用,以及网络动画在商业推广中的宣传优势等一系列问题进行简单的研究分析.  相似文献   

4.
在我国社会经济不断发展的过程中,人们的生活水平也有了进一步的提高,并且逐渐进入到了网络化和信息化的时代,其对人们的生活和工作也有一定的影响.人们不管是在日常生活中还是在工作过程中,都要使用互联网及计算机,互联网和计算机在一定程度上有效促进了动画产业的进一步发展,动画制作也不再像是传统用笔进行绘画,而是通过计算机实现二维动画的制作,二维动画的成功制作和图像图像处理具有密切的联系.基于此,对图像图像处理技术在二维动画中的应用进行研究.  相似文献   

5.
纵观近百年来水墨动画的发展过程,其每一次艺术上的飞跃,在某种程度上都有赖于科技的发展,特别是随着计算机技术在水墨动画中的运用,更使动画获得了空前的普及和发展,使过去认为十分困难的表现形式变得容易,更拓展了水墨动画的表现形式和表现领域,使水墨动画工作者轻易地进入了电脑艺术设计的世界实现水墨动画的创作。  相似文献   

6.
中国动画经历了20世纪50年代末到60年代中期和70年代末到80年代中期的两个发展高潮,中国动画也曾经有过风靡世界的时代,而目前,国产动画面临着巨大的挑战。本文通过对中国动画发展历程的回顾总结,从动画创作的角度,探析中国动画的艺术创作特点和发展方向。  相似文献   

7.
动画是电影艺术的一种独特形式,它既给观众带来美好的艺术享受,也给创作者提供了无限的想象空间,它是超现实主义设计思想的集中体现.动画的创作特点决定了它特有的超现实主义情怀.本文从动画的角色设计、动作设计和场景设计等方面入手,详细分析了动画如何营造出超现实的虚幻世界,以及动画的超前艺术魅力,以期为动画创作者作参考.  相似文献   

8.
动画以其独特的艺术魅力和表现手法风靡了整个世界,并将在新媒体时代展示出更强大的生命力。本文首先介绍了新媒体艺术下计算机动画的分类标准,然后从制作角度分析二维动画、三维动画的技术特性,并对相应的国内外主流动画软件进行了分类对比,最后论文分析了数字动画艺术存在的问题和发展趋势。  相似文献   

9.
基于Flash动画技术的交互性动画在数字媒体中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着数字技术和网络技术的发展,数字化媒体平台逐渐丰富起来,为交互性动画的发展提供了新天地,基于Flash动画技术的交互性动画在多种媒体的支持下也发展迅速.其中以互联网和手机媒体为平台的交互性动画为人们的生活带来了极大的便利.从数字媒体和交互性动画概念入手,简单介绍了数字媒体和交互性动画的概念和发展历程,重点阐述了Flash动画技术的交互性动画在数字媒体中的应用.  相似文献   

10.
在世界经济文化发展越来越趋向于全球化时代,动画作为一种大众文化深受国际审美趣味的影响。美国动画中的自由主义与幽默精神以及日本动画中特有的人文关怀精神,是其风靡世界的秘密所在。这些动画强国除了关注发掘自身文化传统以外,在动画创作中他们也积极探索中国与其它国家的文化传统,为己所用,这些充满异国情趣的文化拼盘在世界上取得了成功。  相似文献   

11.
3D打印技术是一门新兴发展起来的科技,并且在短时间内得到了快速的发展。特别是在定格动画中,无论是角色设计还是场景设计,都得到了广泛的应用。许多动画技术与之相结合,随之衍生出来一系列3D打印的动漫周边产品,受到了许多动画师和影迷的喜爱,从而更好的促进了3D打印技术在定格动画中的发展。  相似文献   

12.
当我们还沉浸在我国动画的辉煌历史中时,而以美国、日本为代表的一些发达国家,早已将动画作为一个产业加以培育和扶持,并逐渐渗透到中国市场,取得了巨大的经济效益.这时的中国动画界才认识到,动画已经不只是电视、电影和图书,而是一门综合性的现代化大型产业了.由于不了解市场运作的规律,中国动画企业还没有来得及学会市场运作,中国动画没有形成“产业链”,于是象孙悟空这样的优秀国产动画形象几乎定格成了中国动画的一个历史情结.如何从产业的角度促进我国的动画业快速发展成为摆在所有中国动画人面前的一道难题.  相似文献   

13.
动画是二维"运动"的艺术,近年来,动画电影和卡通片风极一时,而FLASH动画作为独特的具有独立审美意义的艺术样式,自20世纪初逐步确立以来,已经成为影视艺术的一支独秀.占用空间小表现力强的Flash动画为我们创造出一个奇特的视听世界,而好的动画创意更有助于这美妙的视听世界再现奇葩.  相似文献   

14.
近些年来,社会得到了不断进步,经济得到了高速发展,人们生活水平有了很大提升,并且迈入了信息化、网络化时代,不管是在人们的日常生活中,还是在工作过程中,计算机、互联网与人们形影不离,而计算机和互联网的发展又从根本上促进了动画产业的发展,动画制作已经不像过去一样用笔绘画,而是使用计算机来制作二维动画,二维动画的成功制作也离不开图形图像的处理,本文中,笔者就对计算机图形图像的处理技术进行很好的结合,通过制作二维动画的常识来浅谈图形图像处理在二维动画中的应用,并且通过例如MTV、Flash等二维动画的制作流程来分析图形图像处理技术。  相似文献   

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随着计算机图形技术的发展,布料动画成为3D游戏和动画电影相关领域研究者共同关心和研究的课题,并呈现蓬勃发展的趋势.布料动画的主要目标是表现布料丰富的运动细节,获得细腻、逼真的动画效果,可广泛应用于游戏、动画和虚拟现实等众多领域.论述了国内外基于物理仿真的布料动画建模的研究现状,总结了基于物理仿真的布料动画基本理论和方法.通过对近年来该领域相关文献的分析和归纳,发现其中存在的优缺点和相互间的联系,力图为3D游戏和动画中布料动画仿真技术的研究提供系统的思路.  相似文献   

16.
CG为Computer Graphics数码图形,国际上将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领城通称为CG,CC技术作为艺术与技术的新手段,它的每一次技术变革都令全世界为之着迷.CG通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业.形式可以是二维三维、静止或动画.电脑技术的应用减轻了一些重复的动画环节.CG技术的应用对于动画的发展起到了积极的促进作用.作为一种手段,可以很轻松的实现现实中不可能存在的情节.CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业.CG产业就是"技术影响创意,创意带动技术."这两者间永续的相互影响和刺激,正推动着CG制作工艺的不断前进与升级.如今CG的出现改变了动画电影的世界,更改变我们曾经看到的那个世界.  相似文献   

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为了促进中国同世界各国和地区在卡通(动画)片领域的交流、交易和合作,为了促进中国卡通(动画)市场的发展和繁荣,卡通世界'98,中国热诚欢迎各种中外电影、电视和电脑作品在展映(播)周献映,广大用户、动画界、专业观众和青少年观众正翘首以待.  相似文献   

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动画创作,无论使用什么动画制作软件,其实原理都是相通的,怎样把动画创作的吸引人,那就需要一定的创作技巧了,今天我们主要以FLASH软件为主,来给大家介绍一下动画的创作方法;一部动画的制作过程基本分为三个阶段:1.总体设计阶段。2.设计制作阶段。3.具体创作阶段;其实一部动画短片的创作并不复杂,无论你使用什么动画创作软件,也无论动画是二维的还是三维的,我们基本都是按照此方法来完成的,所以今天我们以FLASH软件为例,给大家把动画制作的方法,也可以说是将制作流程简单的介绍一下,希望能够给动画初学者点亮一盏通往动画创作之路的明灯。  相似文献   

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动画技术在影视广告中运用越来越广泛,本文通过分析动画在影视广告视觉效果中的体现,并以此提高动画影视广告技术,推动我国影视广告事业更进一步的发展.  相似文献   

20.
地方民族文化是中华民族传统文化的重要组成部分,继承、弘扬地方民族文化,有助于中华民族文化建设并具有深远的意义.中国传统民族文化源远流长、博大精深,富有多样性,为动画产业的发展提供了丰富的素材资源,利用动画发展传统民族文化是对我国民族文化建设的重大创新表现.同时,从20世纪90年代以来,随着社会科技的发展,全球经济逐渐走向一体化,这给我国经济各领域带来机遇的同时,也带来了不少挑战.在这样的背景下,了解地方民族文化在动画教学中的应用现状、分析出其中的问题并提出有效对策,对于提升我国动画产业的综合竞争力具有重要的影响.  相似文献   

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