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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
提出一种基于条件随机场模型的场景描述方法,条件随机场模型直接对描述目标的后验概率建模,不但能融合多类特征,还具有联系上下文信息的能力,这使得CRF模型在场景描述中能获得更准确的描述结果.将图像分成m×n大小的矩形块,通过多类特征提取,分别提取图像中每一矩形块的颜色特征、纹理特征、位置特征,通过K-means算法对特征进行聚类,并按照矩形块的位置组成特征向量,用CRF模型对特征向量建模,通过训练获取模型的参数估计,最终利用MPM算法进行模型推断,获取场景描述.实验结果表明本文方法能较准确地进行场景描述.  相似文献   

2.
X-VRML是一种XML标记的高级动态三维建模语言,但由于其自身的繁杂性,直接构造三维虚拟空间较为困难.针对这种情况,用Java编程语言开发了一种基于X-VRML的虚拟场景描述文件生成工具,用户可以非编程地快速绘制所需的三维场景,自动生成虚拟场景三维描述文件,其生成的虚拟场景描述文件便于网络传输和客户端浏览.  相似文献   

3.
基于中国网络教育技术标准(CELTS)分析了当前课程制作系统的现状,比较了多媒体同步课程、纯多媒体课程和简单HTML课程的区别,提出了基于CELTS的多媒体同步课程制作系统,针对系统中的标准实现和同步解决方案进行了分析和研究,给出了详细的系统实现。通过此项目将会提升网络教育的服务质量,促进CELTS在网络教育中更广泛的应用。  相似文献   

4.
网络仿真是进行网络规划和协议设计的重要手段,设计人员亟需构建高效的仿真系统。针对主流网络仿真器在场景建模方面存在效率不高和灵活性不够的问题,提出一种基于统一描述和中间件适配的高效可扩展的场景建模机制。基于模型层标签高效描述仿真场景,然后通过中间件解析器适配到不同的仿真器,从而大大提高仿真建模效率。最后通过应用实例验证了该场景建模机制的有效性和广泛适用性,对构建高效可扩展的网络仿真系统具有一定的借鉴意义。  相似文献   

5.
基于场景的软件测试工具系列的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
文章将场景技术用于软件测试工具系列Safepro的开发,在讨论测试工具开发共性的基础上,还兼顾个别测试工具的一些特别之处。文中简要介绍了软件测试工具的研究现状,随后给出了系统的测试场景,并基于场景分析了系统的构成模式,讨论了测试数据流模型,包括测试过程的数据流模型,数据流的性能改进,以及基于消息的数据分发和缓冲计数的应用。文章还介绍了采用Makefile规则实现测试分析过程组织的方法。  相似文献   

6.
基于场景方法的笔式界面软件设计工具   总被引:1,自引:0,他引:1  
为缩短的笔式用户界面软件的开发周期,让设计人员对软件的整体构思在开发过程中得以保持,提高团队人员的交流效率,提出了有关笔式界面软件的文档描述规范PUIML(pen-based user interface modeling language),并设计实现了一个笔交互的笔式用户界面软件设计工具.以笔式操作平台为软件平台,以PUIML为数据模型,采用基于场景设计的开发方法,为设计人员和用户提供自然的纸笔交互方式,设计结果形成PUIML形式的文档,通过主控程序执行.实践结果表明,使用PUIMaker可以解决笔式用户界面开发中存在的以开发人员为中心,原始设计与开发结果不一致等问题,提高了笔式界面软件的开发效率.  相似文献   

7.
作战节点连接关系描述(ONCD)是C^4ISR体系结构的基本产品,ONCD辅助描述工具是针对该产品的辅助描述而开发的。首先,简要介绍了ONCD辅助描述工具设计思想——ONCD层次描述方法;然后,设计并实现了ONCD辅助描述工具3大基本功能——ONCD模型创建、ONCD模型管理和ONCD模型输出,同时给出了开发ONCD辅助描述工具用到的主要数据结构;最后,结合实例给出了利用ONCD辅助描述工具完成ONCD模型的具体步骤。  相似文献   

8.
针对图像描述方法中对图像文本信息的遗忘及利用不充分问题,提出了基于场景图感知的跨模态交互网络(SGC-Net)。首先,使用场景图作为图像的视觉特征并使用图卷积网络(GCN)进行特征融合,从而使图像的视觉特征和文本特征位于同一特征空间;其次,保存模型生成的文本序列,并添加对应的位置信息作为图像的文本特征,以解决单层长短期记忆(LSTM)网络导致的文本特征丢失的问题;最后,使用自注意力机制提取出重要的图像信息和文本信息后并对它们进行融合,以解决对图像信息过分依赖以及对文本信息利用不足的问题。在Flickr30K和MSCOCO (MicroSoft Common Objects in COntext)数据集上进行实验的结果表明,与Sub-GC相比,SGC-Net在BLEU1(BiLingualEvaluationUnderstudywith1-gram)、BLEU4 (BiLingualEvaluationUnderstudywith4-grams)、METEOR(Metric for Evaluation of Translation with Explicit ORdering)、ROU...  相似文献   

9.
一种图形用户界面的XML描述方法与工具开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
传统的图形用户界面开发与具体的程序设计语言和软件开发平台密切相关。图形用户界面开发的这种紧耦合性对软件开发的后续过程和软件移植以及软件开发各阶段工作的重用造成了很大的困难。在分析传统图形用户界面开发存在问题的基础上,提出一种基于XML的图形用户界面描述方法,使用这种描述方法定义图形用户界面,可以实现图形用户界面定义与具体程序设计语言和开发平台的无关性。在此基础上,开发了一个基于上述图形用户界面描述方法的B/S架构的图形用户界面生成工具。其借助开源的fckeditor编辑器与用户交互,可以友好便捷地编辑图形用户界面,生成符合要求的图形用户界面XML描述文档;进一步地,再通过dom4j解析相应的XML文档,可以自动生成html格式等与具体语言相关的图形用户界面代码文档。详细介绍提出的基于XML的图形用户界面描述方法,并给出相应图形用户界面生成工具的设计思路和应用实例。  相似文献   

10.
在足球赛事视频的应用背景下,分析了面向视频场景内容检索的文本解析关键技术,设计并实现了面向视频场景内容检索的文本解析工具。该工具利用中文分词技术分割自然语言文本,通过汉语语法规则提取关键词,采用加权算法对关键词排序,并将关键词映射到知识表达集,从而获得关键词的语义信息,完成文本解析。实验结果表明,该工具能够满足自然语言文本的视频检索需求。  相似文献   

11.
基于XMT的MPEG-4场景视频制作及系统设计   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
王琴  杨宗凯  吴砥 《计算机工程》2007,33(1):224-226
介绍了MPEG-4标准中的二进制格式的场景描述,基于XML的两种可扩展文本格式的描述框架:XMT-A和XMT-Ω及其支持的节点、属性、域与BIFS流的映射关系;给出了MPEG-4标准场景视频制作及发布系统的功能结构和基于XMT的系统层次分析。利用该系统制作和发布的多媒体交互式场景视频,可以进行网上教学的节目制作和远程点播。系统建立在MPEG-4标准上,提高了远程教学的质量,满足了用户与场景视频的交互需求;利用XMT作为中间描述格式,满足了相同场景在MPEG-4、SMIL、VRML等标准间的内容交换及互操作功能。  相似文献   

12.
文中的流媒体系统包括3个部分:编码部分、流媒体服务器部分和播放器部分。编码部分和播放器部分采用了IBM的ToolkirForMPEG-4SDK.jar开发包。编码部分包括两个工具,实时的MPEG-4制作工具和非实时的MPEG-4制作工具。流媒体服务器部分是在Darwin流媒体服务器的基础上,加入了QoS管理模块,与客户端的QoS模块一起实现质量管理。对Darwin流媒体服务器的RTP打包模块进行了修改,将MPEG-4文件进行特殊形式的打包,并采用“漏桶算法”实现RTP的调度,以适应客户端带宽的需要,最终实现自适应的传输。  相似文献   

13.
基于混沌映射的视频数字水印算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
马洁  李建福 《计算机科学》2010,37(9):287-289
为了更好地保护视频数据的版权,提出了一种基于混沌映射的视频水印算法.在该算法中,原始视频数据被分割成等帧数的视频组,利用MPEG-7的轮廓编码计算每个视频帧的主要物体轮廓坐标点集合;然后通过傅立叶变换得到该帧轮廓点形状不变量,利用哈希的方法计算水印信号和这些不变量的有效值作为密钥之一;再对整个视频组的轮廓点进行傅立叶变换,得到其时间轴上的有效不变域,并将水印信号嵌入在这个不变域的中频部分,采用混沌技术,提高了水印的嵌入量和算法的鲁棒性.在水印提取阶段,通过对水印的多重校验,确保水印信号的可靠性.实验结果表明,该算法对大部分的视频攻击都具有良好的鲁棒性.  相似文献   

14.
基于MPEG-4的视频检索技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
1 引言今天,人类的科学文明发展到了很高的水平。人们足不出户,就可在家里欣赏到声形并茂的视听内容。我们可以根据需要去选择视听材料。拿电影来举例,如果我们知道所要查找的影片名字时,这很好办;但如果我们仅凭童年的记忆依稀记得某个场景的一个细节,这仍然是一个未解决的问题。当人们可以哼着旋律找到心目中的歌曲时,视频检索就成了一个亟待  相似文献   

15.
基于MPEG4自适应传输编解码系统的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
杨宗凯  赵军  吴砥 《微机发展》2006,16(10):167-170
文中的流媒体系统包括3个部分:编码部分、流媒体服务器部分和播放器部分。编码部分和播放器部分采用了IBM的ToolkitForMPEG-4SDK.jar开发包。编码部分包括两个工具,实时的MPEG-4制作工具和非实时的MPEG-4制作工具。流媒体服务器部分是在Darwin流媒体服务器的基础上,加入了QoS管理模块,与客户端的QoS模块一起实现质量管理。对Darwin流媒体服务器的RTP打包模块进行了修改,将MPEG-4文件进行特殊形式的打包,并采用“漏桶算法”实现RTP的调度,以适应客户端带宽的需要,最终实现自适应的传输。  相似文献   

16.
随着多媒体技术和Web技术的发展,出现了大量的多媒体数据。为了更好地管理和检索多媒体数据,我们需要一种描述多媒体内容的标准。本文根据标准化的描述框架-MPEG- 7,提出了视频对象特征提取与检索系统中的描述原型,主要包括MPEG-7标准的内容描述和视觉描述。最后,讨论了一些与视频描述相关的问题。  相似文献   

17.
视频编码的几种MPEG标准比较   总被引:3,自引:0,他引:3  
对国际标准化组织ISO制定的MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4三种标准在视频编码方面作了综合比较,并着重介绍了MPEG-4视频编码中基于内容的功能。  相似文献   

18.
MPEG-4在无线视频通信中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对无线视频通信和MPEG-4的特点分析,提出适合无线视频通信的MPEG-4SP级编解码框架,对影响MPEG-4编码速度的两项关键技术:运动估计和DCT变换进行编码优化,以提高编码速度,对优化结果进行了验证,为MPEG-4编码器在移动通信设备上的实现建立一个研究的基础平台。  相似文献   

19.
文中旨在研究基于MPEG4技术的面向对象多媒体同步。所采用的方法是在分析现有多媒体同步模型的基础上,结合MPEG-4系统同步机制和高级同步模型(FlexTime),设计面向对象的多媒体同步模型,以实现MPEG-4中各媒体对象间同步。由此方法设计的层结构同步模型是一种有效可行的多媒体间同步的实现方法。和其它的多媒体间同步方法相比,这种方法在基于对象的多媒体的传输过程中携带较少的时间信息来完成对象间的同步,并且增强了基于对象内容交互的灵活性。  相似文献   

20.
In the paper, we try to find a method that can service more users in a video-on-demand (VoD) system, based on MPEG-4 object streams. The characteristics of object segmentation made on MPEG-4 videos can be utilized to reduce re-transmission of the same objects, and then the saved bandwidth can be used to service more users. However, some thresholds must be analyzed first to maintain the acceptable quality of services (QoS) requested by users, when reducing unnecessary object transmission on one side. Thus, according to the defined thresholds, we propose a dynamically adjusting algorithm to coordinate the object streams between the server and clients. The server not only allocates network bandwidth, but also adjusts ever-allocated QoS appropriately using a degrading and upgrading strategy, based on the current network status. Lastly, through the simulation, we found that our method has better performance than the other three methods owing to its flexibility to the network status.
Yin-Fu HuangEmail:
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