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相似文献
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1.
利用3DS模型文件的特点和OpenGL的模型变换功能,通过先还原模型坐标为全局坐标,再重新组织模型变换的方法,实现了单个3DS模型文件中不同组件相对运动的仿真,进而得出一种通用的3DS模型各组件相对运动的实现方法。该方法具有控制简单、变换灵活、通用性强的特点。  相似文献   

2.
根据OpenGL进行三维显示的处理过程和3DS文件中三维模型的数据组织结构,说明了如何从3DS文件得到OpenGL显示所需的数据。讨论了OpenGL显示三维物体时法线向量的作用,给出了一种高效的法线向量求解方法,该方法比现有方法的速度快一至两个数量级。最后讨论了如何利用3DS文件中的关键帧数据正确地显示带动画信息的模型。  相似文献   

3.
3DS是一种非常普遍的三维图形数据格式,而利用OpenGL的图形功能和C 的编程功能,可以较好地实现从3DS模型文件中读取模型数据并绘制模型。本文结合编程实例,对VC 6.0中用OpenGL实现3DS模型的读取及其交互控制作了简要清晰的介绍。  相似文献   

4.
本文介绍了在Visual C 下如何使用OpenGL读取和控制3Ds Max生成的三维模型的方法.  相似文献   

5.
本文介绍了在Visual C++下如何使用OpenGL读取和控制3Ds Max生成的三维模型的方法。  相似文献   

6.
刘斌 《电脑学习》2002,(6):25-26
利用OpenGL和3DS MAX 的各自优点,先将保存在AXCII文件中的3DS的MAX模型数据读入链表,然后通过显示列表技术,给出了在OpenGL中显示军舰模型的接口。  相似文献   

7.
基于3DS的OpenFlight模型构建方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
OpenFlight(fh)数据格式已成为虚拟现实(VR)领域中的标准格式,但它仅提供较为简单的建模方法,模型资源较少.3DS是流行的三维造型软件3DS MAX的文件格式,具有强大的建模功能和丰富的模型资源.为达到在VR中实现某些复杂建模和利用已有模型快速建模的目的,对3DS文件结构和OpenFight模型进行分析,提出了从3DS文件构建OpenFlight模型的解决方法,并以程序实现验证了其有效性.  相似文献   

8.
针对3DS模型文件在导入时存在尺寸、位置多变的问题进行了改进,提出了对模型进行“规范化”的处理。通过“规范化”处理可以将各种模型的尺寸和位置进行统一,为后续的调整和控制提供了保证。然后,实现了一个以3DS模型为基础,基于Visual C++和OpenGL编程平台的三维场景生成系统。该系统能够动态地将各种3DS模型添加到一个三维场景中,并可以动态调整场景中每个模型的具体参数。通过在该系统中使用“规范化”的处理,使得对于3DS模型的控制达到了十分理想的效果。  相似文献   

9.
基于OpenGL的虚拟现实关键技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在分析虚拟现实技术和OpenGL技术的基础上,研究了在Visual C 6.0平台上运用OpenGL技术实现三维虚拟现实系统的基本过程和具体方法,并探讨了系统构建过程中的技术难点,建立了一个虚拟现实的系统框架。结果表明,将OpenGL和3DS MAX结合起来实现三维仿真的方法具有快捷方便和通用性好等优点。  相似文献   

10.
针对目前复杂几何模型在三维仿真中建模困难的现实,提出一种三维重建方法。本文采用Visual C++编程语言,对几何模型的STL和3DS两种格式的数据文件设计相应的读取程序;以OpenGL图形接口为基础设计几何模型绘制程序,实现三维几何模型的重建。  相似文献   

11.
文章是在OpenGL的虚拟现实技术和VC++2008编程技术以及3DMAX建模技术上进行研究的。3DMAX建模软件对雕塑模型进行创建与绘制。导出aDS格式的文件,在VC++2008支持的OpenGL环境下对雕担模型进行读取与控制。基本实现了雕塑可视化模拟,达到了较逼真的雕塑三维可视化效果。  相似文献   

12.
三维模型是虚拟现实系统中重要的组成部分,在三维模型的处理中存在两个主要问题:一是导入场景文件的时间过长,甚至因场景文件过大而不能导入。二是在微机上浏览场景费时,甚至出现断断续续的现象。因此需要在建模时进行优化,该文从简化模型和提高渲染速度两个方面提出了基于3DS MAX的优化三维模型及减少导入时间的多种方法。  相似文献   

13.
渲染3DS模型时,简单地平均化共享顶点的各个面法向生成顶点法向,不能得到理想的渲染效果。该文研究分析了产生该问题的原因,给出一种平滑组生成顶点法向的算法并予以实现。经实验验证,使用该算法生成顶点法向,能够增强3DS模型的真实感,显示更多的细节。  相似文献   

14.
基于OpenGL标准库的复合纹理贴图方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
当前,多数三维图形设计软件都具有纹理映射功能,但对多幅纹理的复合贴图功能支持不够,不能很好地满足用户的需要.在保证可移植性,即不使用OpenGL多重纹理扩展的前提下,提出基于OpenGL标准库的复合纹理贴图方法,用户能够用本方法实现两幅纹理按照二值掩膜图进行纹理复合,生成新纹理,并可方便地使用参数设置来控制纹理效果.  相似文献   

15.
针对3DS模型文件在导入时存在尺寸、位置多变的问题进行了改进,提出了对模型进行“规范化”的处理。通过“规范化”处理可以将各种模型的尺寸和位置进行统一,为后续的调整和控制提供了保证。然后,实现了一个以3DS模型为基础,基于Visual C 和OpenGL编程平台的三维场景生成系统。该系统能够动态地将各种3DS模型添加到一个三维场景中,并可以动态调整场景中每个模型的具体参数。通过在该系统中使用“规范化”的处理,使得对于3DS模型的控制达到了十分理想的效果。  相似文献   

16.
基于3DS Max的虚拟校园三维模型建模研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
从三维建模、材质与贴图、灯光等角度讨论了虚拟校园的实现.利用3DS Max软件.  相似文献   

17.
基于OpenGL的多波束剖面声纳数据3D可视化   总被引:3,自引:2,他引:1       下载免费PDF全文
多波束剖面声纳接收数据的可视化一般用2D矩形图或扇形图进行显示。针对上述情况,提出一种基于OpenGL的3D数据显示方法。该方法将接收数据进行小波分解,把处理后的数据作为纹理按时间帧映射于3D坐标系中,通过设置透明度消除遮挡,从而将不同时间信息的数据融合在同一个3D场景中,以提高成像的空间感。  相似文献   

18.
关于在OpenGL中装载3ds模型文件的分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
在虚拟现实和仿真培训中,三维模型和场景交互是相当重要的两个方面。OpenGL具有高效的图形处理能力和实时的交互能力,3D Studio MAX具有强大的三维模型建模能力。二者相结合可以构建很好的出虚拟现实和仿真培训系统。本文以3D Studio MAX中的3ds模型文件为例,分析和讨论了3ds模型文件的格式,以及读取3ds模型的方法。  相似文献   

19.
以3DS室内模型作为虚拟漫游场景,提出了一种基于Portal技术的入口生成新方法及视锥体裁剪算法。首先在3DS MAX建模时确定入口位置,然后在虚拟漫游时由入口位置计算生成入口平面,进而用入口平面裁剪视锥体创建物体可见集实现场景管理。实验结果表明,这种入口生成方法效率高,室内模型遮挡性越强,裁剪算法的优越性越突出,此方法可适用于任何3DS室内模型虚拟漫游的场景管理。  相似文献   

20.
基于3DS max的小区模型制作方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
用于VRMap平台的三维模型,可以采用3DS max制作,即通过运用拉伸和多边形等建模工具将二维平面图转换为三维立体图.文章重点介绍了建模过程中的优化技术和贴图制作过程.  相似文献   

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