首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到14条相似文献,搜索用时 542 毫秒
1.
为了生成真实感的三维人脸动画,提出了一种新的兼容于MPEG-4的人脸动画方法.采用基于均匀网格重采样和网格简化相结合的方法对齐原型三维人脸,并在三维模型上定位FDP和FAP控制点,建立兼容于MPEG-4的人脸动画模型,根据已知的人脸动画定义表构建适合于该方法提出的三维模型的人脸动画定义表.实验结果表明,该人脸动画方法可根据一幅给定的人脸图像自动重建特定人的三维人脸,并根据FAP参数序列驱动模型,生成真实感较好的人脸动画图像.  相似文献   

2.
为进一步提高MPEG-4人脸动画的真实感,引入了独立分量分析,将其应用在MPEG-4模型基编码的人脸动画参数分析方面.通过对获取到的人脸动画参数训练数据应用独立分量分析。获得了一般人脸动画模式,调整独立分量分析空间参数可以生成特定人的任意表情.实验结果表明:基于独立分量分析空间的MPEG-4人脸动画具有较强的真实感和鲁棒性。  相似文献   

3.
为进一步提高MPEG-4人脸动画的真实感,引入了独立分量分析,将其应用在MPEG-4模型基编码的人脸动画参数分析方面.通过对获取到的人脸动画参数训练数据应用独立分量分析,获得了一般人脸动画模式,调整独立分量分析空间参数可以生成特定人的任意表情.实验结果表明:基于独立分量分析空间的MPEG-4 人脸动画具有较强的真实感和鲁棒性.  相似文献   

4.
为了解决基于模型编码的新一代多媒体压缩标准中的MPEG-4人脸动画技术,引入了一个MPEG-4三维人脸动画系统.首先用3D Scanner获取的主体对象的深度信息和纹理信息特定化通用网格模型;然后采用参数模型和肌肉模型相结合的方法控制模型网格点的变化,生成人脸动画;同时引入人脸功能区的划分并定义了人脸动画表.实验表明:此方法可以在FAP(facial animation parameter)流的驱动下生成理想的三维人脸动画.  相似文献   

5.
为了实时合成真实感的可视语音,提出了一种融合口型、表情等多种运动元素的三维人脸动画合成方法.以MPEG-4人脸动画标准为基础,建立了汉语音节口型库和人脸基本表情库,通过在人脸动画参数上对共同影响面部运动的多种元素进行加权融合,合成出最终的动画序列.实验结果表明,该方法有效融合了面部运动的多种元素,同时具有真实感和实时性的优点.  相似文献   

6.
在传统肌肉模型所实现的人脸表情动画基础上,通过对三维人脸网格模型进行细分并基于肌肉模型进行人脸皱纹模拟,从而提高了表情动画的逼真度和真实感。  相似文献   

7.
生成真实感人脸纹理细节是人脸动画中的重要组成部分.根据人脸纹理映射部位定位准确和形象逼真的要求,提出了采用MPEG-4标准确定人脸模型特征点的位置,在照片纹理上标注特征点,分区域自动计算三维人脸纹理坐标,实现人脸纹理映射的方法.实验结果表明,使用该方法,人脸纹理映射部位定位准确、效果良好.  相似文献   

8.
基于MPEG-4的人脸表情动画   总被引:4,自引:0,他引:4  
为了减少人脸表情动画中奇异的变形,提出了一种用人脸表情库来实现人脸表情动画的方法。这种方法利用人脸表情库中模型的先验知识来约束模型变形,有效地防止了奇异变形的产生。该方法首先对照MPEG-4中定义的人脸定义参数(FDP)选取一些特征点,然后根据人脸动画参数(FAP)来计算这些特征点的位移,最后由人脸表情库实时地组合出新的人脸表情。  相似文献   

9.
报道了一个基于肌肉模型的人脸语音动画系统的设计过程,先用一组人脸的激光扫描数据建立起一个三维人脸模型作为原始模型,然后根据特定人脸照片数据对原始模型进行修改以得到特定的人脸模型,在此模型的基础上进行纹理映射,从而实现了人脸表情和语音同步动画。  相似文献   

10.
提出了一种通过两幅正交人脸照片合成三维人脸模型的方法.该方法依据MPEG-4标准定义的特征点标记照片,将其与三维标准模型的特征点进行匹配调节,然后采用铰线形变方法对网格化正面照片进行曲面化,进而将曲面化的三维人脸与标准三维模型合成得到真实感人脸,在此基础上通过三维坐标驱动实现人脸的表情控制,最后通过实验验证了该方法的有效性.  相似文献   

11.
三维人体动画是虚拟现实技术中的一大难点。提出一种利用BVH(BiovisionHierarchy)文件驱动三维人体动画的方法,并采用OpenGL(Open Graphics Library)绘制三维人体,最后给出了实现结果。由于采用OpenGL绘制复杂的人体模型需要保存动画中的顶点和面片的信息,这将大大增加三维人体动画的计算量,所以使用简单的圆柱和圆球来绘制三维人体,以便能快速准确地模拟三维人体动画。结果表明可以实现比较逼真的三维人体动画。  相似文献   

12.
为提高手语合成的真实感和可懂度,分析了手语表达中唇动和表情运动的特点,基于MPEG-4的参数化表达模型,提出了兼容于MPEG-4的口型和表情库构建方法,并基于该库完成了包含手势、唇动和表情的虚拟人手语动画.实验结果表明,包含唇动和表情的合成手语的真实感得到增强,进而说明了口型和表情库的有效性.  相似文献   

13.
基于形变模型的人脸建模及其应用综述   总被引:3,自引:0,他引:3  
形变模型(morphable model)是近几年提出的人脸建模新方法。基于若干原型人脸的知识,该方法实现了真实感三维人脸的自动建模,并在图像分析、人脸识别、表情动画等方面的应用中取得了良好效果。回顾了基于形变模型的人脸建模的研究概况、基本原理及应用情况,并对形变模型的进一步应用和发展进行了展望。  相似文献   

14.
0INTRDUCTIONDifferentfacessharet\ithcomi11onfacialf相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号