共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
2.
陈斌茹 《电脑编程技巧与维护》2009,(Z1)
讨论了虚拟现实技术在工程管理中应用现状;提出了面向工程管理的虚拟现实系统构成;总结了虚拟现实技术在工程管理中的体现形式,为深入研究基于虚拟现实的工程管理应用提供了系统的理论基础。 相似文献
3.
4.
5.
6.
介绍了虚拟现实的概念,着重阐述了传感器技术在虚拟现实中的应用及要求,并指出目前传感器存在的问题和今后研究发展的方向. 相似文献
7.
8.
SHU Jian- hua 《数字社区&智能家居》2008,(18)
虚拟现实技术作为一种综合多种科学技术的计算机领域新技术,是国内外计算机仿真应用研究的热点,涉及众多发展和应用领域,极大地丰富了我们的生活。本文针对虚拟现实的历史、发展、应用现状进行了必要的概述,同时就作者近期的工作做了介绍以及对虚拟现实未来发展方向做了初步的展望. 相似文献
9.
陈杨 《计算机工程与应用》2006,(Z1)
将计算机支持的协同工作(CSCW)技术与虚拟现实技术结合起来,提出了协同虚拟环境的体系结构,并在此基础上构建了一个基于协同虚拟环境的虚拟现实暴露式疗法系统。最后强调了构建过程中的一些相关重要技术。 相似文献
10.
虚拟现实实验环境中网络通信的研究 总被引:5,自引:0,他引:5
论文阐述了对虚拟现实实验环境中网络通信的研究,采用了标准的DIS协议,定义了实体数据的PDU结构,并在通信层应用组播方法,对提高网络传输的性能作了分析。 相似文献
11.
基于船舶工程虚拟现实平台建设过程中的技术与应用问题提出相应的解决办法.介绍了作为船舶工程虚拟现实系统所应达到的功能要求,以及与船舶设计、制造的相关问题.对虚拟现实应用和船舶工程仿真有一定的参考价值. 相似文献
12.
面向分布式虚拟设计的协同工作环境研究 总被引:10,自引:0,他引:10
为了实现分布式虚拟设计过程中的信息共享、协作以及冲突消解,建立了一个面向分布式虚拟设计的协同工作环境.描述了系统体系模型的研究方法和基于CORBA的多层分布式结构,详细介绍了基于TCP/IP协议和基于面向对象的运行时期类型信息(Run Time Type Information,RTTI)技术的实体实时通信协议的技术内涵、执行流程和设计实现,该协议用于保持网络中不同结点的几何模型在实体级别上的一致性.对分布式虚拟设计中的并发性问题进行了探讨,采用实体锁定机制实现了某些环节的冲突消解,并对几种实体锁定的仲裁方法进行了比较. 相似文献
13.
随着计算机图形学、可视化技术、软件工程、硬件设计及控制工程的迅速发展,虚拟现实技术的应用越来越广泛,本文主要论述了虚拟现实技术的概念、基本特征和发展现状,提出虚拟现实技术在产品设计中的可行性和必要性 相似文献
14.
协同虚拟环境是计算机支持的协同工作与虚拟现实相结合的产物,它使协同工作的人们能以最自然的方式进行合作成为了可能。利用现有普通的Internet软硬件条件,提出了一个运行于Internet上的基于协同虚拟环境的技术方案,结合了VRML与JAVA各自的技术特点,构建了以虚拟现实为交互手段的协同工作系统,来支持人们跨Internet的、基于图解思考的可视化协同分析与设计工作。 相似文献
15.
杨素芳 《电脑编程技巧与维护》2012,16(16):107-108,145
主要探讨了选择虚拟现实系统,建立虚拟现实环境以及虚拟现实系统在实际应用,同时阐述了虚拟现实在未来室内设计的发展趋势.通过该系统让用户仿佛置身于这个设计的虚拟场景中,感受身临其境的效果. 相似文献
16.
随着网络时代的来临,网络教育迅猛发展.将虚拟现实技术(Virtual Reality)应用于网络教育中,结合网络教育的特点,可以仿真学校的校园环境.虚拟现实是计算机与用户之间的一种更为理想化的人-机界面形式,能够为学生提供生动、逼真的学习环境,学生能够成为虚拟环境的一名参与者,在虚拟环境中扮演一个角色.真实、互动、情节化的特点是虚拟现实技术独特的魅力所在. 相似文献
17.
18.
This paper presents a technique to improve the performance of a walkthrough in remote virtual environments, where a scene is rendered jointly by the server and the client, in order to reduce the network requirements as much as possible. The client generates novel views by extrapolating a reference view based on the locally available geometric model, while the server transmits data necessary to prevent an accumulation of errors. Within this concept, we show that by transmitting only a selected subset of pixels, the quality of the extrapolated views can be improved while requiring less bandwidth. We focus on the selection process in which the visibility gaps between the reference view and novel view are detected, packed and transmitted compressed to the client. 相似文献
20.
Ezgi Doğan;Yusuf Levent Şahin; 《Journal of Computer Assisted Learning》2024,40(1):269-287
It is crucial to use innovative tools to gain clinical reasoning skills through experiential learning in pharmacy education, and one of the most effective tools used in this is virtual reality. However, the lack of research that empirically demonstrates the instructional principles of virtual environment design, especially in the clinical setting, has resulted in a significant gap in the current literature. 相似文献