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长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好的视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特的地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。在如今3D游戏愈来愈流行的游戏行业,2D游戏的很多方面都显得过时,但是它所具有的一些优势的确是3D游戏所不具备的。相比3D游戏,它的团队规模更小,因此也更容易控制;它的动画制作相对3D要简单得多;而在编程方面2D游戏的控制也要简单得多;还有一点必须要说的就是2D游戏的像素艺术,或许有人说3D游戏在图像的表现方面优于像素艺术很多,但是不得不承认它给2D游戏的制作带来了很多有利条件,而青尧个人也很喜欢像素艺术。技术的进步对于游戏行业来说是一件好事,青尧说不好2D游戏是否会死去,但是我还是愿意祝福它能够走得更远。对这方面如果读者与青尧有不同的观点请与青尧联系:huoxiaoxia@cngda.com或在线投稿:http://tougao.chinagcn.com。 相似文献
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《大众硬件》2003,(3):22-33
前面我们简单分析了CPU、声卡、游戏控制器与游戏之间发展的关系,接下来将洋细分述游戏与显卡发展的关联。事实上,这也是我们制作本期专题的主要目的。现在,当人们谈论到游戏与电脑硬件发展的关系时,实际上针对的就是游戏与显卡,这是因为自2000年以来,CPU的频率、声卡特效都已不再是制约游戏的瓶颈,游戏控制器作为游戏的衍生物,更不存在对游戏的制约;相反,3D游戏的盛行与各种3D特效技术的采用在提高画质的同时,也对3D显卡的性能提出了更高要求。印象中1999年的全3D太空即时战略游戏《家园》的出现,在带给玩家令人震撼的画面效果的同时,也敲响了当时流行显卡的 相似文献
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盛夏即将到来,因散热问题而导致的电脑故障也开始增多。日前笔者接到朋友的求救电话,称电脑经常死机。前往详细了解得知,他的电脑在文本编辑、上网等普通应用时一切正常,但一玩3D游戏便会死机。 相似文献
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3D游戏的发展早已经紧紧和硬件(尤其是显卡)结合起来,互相推动前进。目前任何一款家用显卡的发布,都会宣传采用了什么样的新技术,可以提高多少游戏速度,提升多少游戏画质。当我们打开任何3D游戏的设置选项,都会看到大量的图形技术相对的设置术语。可以说,不了解这些图形技术术语,根本就没法进行优化设置。作为《硬游天地》这样的栏目,我们觉得有必要向大家介绍,并整理这些纷繁复杂的概念。 相似文献
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不少玩家朋友发现,在一些新出的游戏中都支持物理处理加速。而我们也了解到,在许多未来即将推出的3D游戏中也将支持物理处理加速。那么,到底什么是物理处理呢?为什么3D游戏常常需要对物理处理进行加速呢? 相似文献
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Wicked3D是一个专门为3D游戏设计的Mini GameGL驱动程序,与OpenGL JCD完全驱动程序不同,它不需要显卡支持所有的OpenGL功能函数,便能用经过Wicked3D优化的显卡玩OpenGL游戏。对于Voodoo2卡,在玩QuakeOpenGL游戏时,Voodoo2会经由3dfxGL让用户去游戏;反之,如果用户用支持OpenGL的显卡玩Quake,只需选择默认的OpenGL就可以玩Quake。 相似文献
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在上一期推出的“3D测试之常用测试篇”中,讲述的是3D性能的常用测试,分别介绍了3D Winbench和3D Mark2001 Se这两款常用的测评工具。它们实测的数据对了解系统的3D性能很有参考价值,但显卡最终发挥的作用还是体现在实际应用中。对游戏发烧友来说,更多的是关心显卡在游戏方面实实在在的表现,尽管常用的几款测试工具以Gamers Benchmark自称,但毕竟不是真实的游戏,也并不能完全代表显卡在真实游戏中的性能。因此,作为显卡性能测试的一个主要方法,游戏的3D测试必不可少,意义重大。 目前用于显卡性能测试的3D游戏也是数不胜数,但从它们采用的3D图形界面接口来分,仍然可将它们分为Direct 3D和OpenGL两类。本文也从这两个方面选择一些有代表性的游戏来介绍它们的测试方法。 相似文献
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自1996年3Dfx推出Voodoo加速卡至今,计算机上的3D图形技术已经走过漫漫8年光阴.在这8年间我们感受到3D技术的飞速提升。GPU更新换代的频率大大超过摩尔定律,而对应的3D游戏则代比一代精美。第一代3D游戏更多只是让大家感受到3D技术的奇妙之处,但如今我们所看到的3D画面都已高度精美,各种特效技术的应用让虚拟的3D世界变得越来越逼真。这样的趋势在今后仍将继续,实现电影画质是3D技术的终极目标.而要将它从梦想变为现实就需要包括GPU开发商、游戏开发商以及API标准制定组织的共同参与。更重要的是,所有这一切必须在实实在在的应用层面上一步一步向前推进. 相似文献
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最近一段时间的3D显示卡市场较之去年同期显得更有活力一些,这得益于几个方面——新的操作系统的推出、DX10游戏上市、高清视频的流行等等。其实这从一个侧面证明了现在基于显示卡的应用正在不断丰富。对于性能的需求不再仅限于发烧游戏玩家,一般用户也能从优秀的显卡性能上获益匪浅,这并非特指显示卡的3D性能.还包括多媒体能力等等方面。最近我们收到了一些很有特色的产品,虽然数量不算很多.但基本上都是面向主流甚至入门级的产品.而且绝大多数的产品都把多媒体性能放在了第一位。 相似文献
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《电子制作.电脑维护与应用》2005,(6):62-63
我的电脑配置是:AMD Athlon(tm)XP 1600 的CPU、微星KT3 Ultra2-C(MS-6593)主板、胜创DDR-300 384MB的内存条、耕升(红魔)NVIDIA GeForce 2MX 400的显卡,硬盘的ST 340016A.自从2002年10月买回后不久就出现玩3D游戏时经常死机,或自动退回到桌面。 相似文献
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多线程模拟3D射击类游戏的设计与实现 总被引:4,自引:0,他引:4
以VisualC 开发3D射击类游戏为背景,介绍多线程和回调定时器技术及DirectSound的应用,最后阐述交互式三维视觉引擎的设计。 相似文献
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阿慧 《数字社区&智能家居》2007,(3):59-61
超频CPU和显卡可以让PC游戏性能提升,然而对于内存而言,超频同样显得重要,而且在超频CPU的同时,内存也同样需要进行超频设置。尽管不少用户很少在内存超频上打注意,但是对于每一个游戏用户而言。内存的超频更加值得关注,而如何设置内存超频以及如何让内存超频更稳定。[编者按] 相似文献
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对于硬件杀手之称的游戏,我相信大家都会把目光对向FPS(主视角射击)游戏——DOOM 3.Half Life 2.Far Cry眼前有这样的一款游戏出现在了我们面前,引起了我们大家对于它的重视,它同样是一个非常厉害的硬件杀手,但是它却不是FPS类型的游戏——它就是当年经典RTS(即时战略)游戏《帝国时代》的第三作——《帝国时代Ⅲ》。让我们借着《帝国时代Ⅲ》的余温回首过去,看看3D RTS发展的历程。[编者按] 相似文献
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在阅读各种游戏介绍时,我们时常会碰到“游戏引擎”这个单词。究竟什么是游戏引擎?游戏引擎是如何构成的?未来流行的游戏引擎又将是什么?面对这位经常见面的“朋友”,我们有必要同他作回亲密的接触。 相似文献
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随着游戏玩家需求的不断提高,现在的2D游戏已不能满足用户需求,提出一种基于Winsock的3D游戏设计方法,旨在提高用户在视觉效果上对游戏的体验,同时使用优化的引擎提高游戏的性能。Winsock是在实现多人游戏中常用的一种开发技术,相对于其他的开发技术具有明显优势,而随着3D电影的发展,用户对于3D游戏的需求与时俱进,通过这两者的完美结合,为游戏厂商提供一种引擎技术开发经验,同时也为用户提供更具创意的游戏。 相似文献