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相似文献
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MG动画是新媒体时代动画产业的重要形式,其独特新颖的视听感受使其具有较广的应用领域和良好的市场前景,符合高职动画专业的转型需求。MG动画包涵了图形和动态两个概念,动态制作图形是完成一部优秀的MG动画至关重要的步骤。笔者结合教学中的动画案例,针对图形的动态设计理念和制作技巧来研究和探索MG动画的制作难点。  相似文献   

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结合华南农业大学实际情况,探讨了“高教杯”图学大赛对图学教学改革和创新的 推动。从课程体系、教学资源、教学模式、实验室建设以及教师教学科研能力方面进行了阐述, 在课程体系方面构建了基础课程和综合提高课程相结合的工程图学课程体系,在教学资源方面 建设和优化了基于“互联网+”的教学资源,在教学模式方面试行了基于渐进式阶段项目教学学习 模式,在实验室建设方面加强了硬件现代化及开放式学科竞赛实验室建设,在教师能力方面阐 述了大赛对教师教学、科研和教改能力的提升。根据高等学校本科教学质量与教学改革工程的 建设精神,以“高教杯”图学竞赛为契机,将课堂学习和课外实践相结合,不断探索有利于创新 型人才培养的图学教学改革。  相似文献   

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图与文字、数字一样,在人类的社会进步、经济建设和科技发展过程中起 着不可替代的作用。但图与图学的定义与地位从历史和当前角度来看,仍是一个没有深刻和 系统阐明的问题。现在的工程图学、计算机图形学、计算机图像学等各有自己的学科定义、 定位以及各自独立的发展道路,但由于没有与图和图学相关联,致使这些学科呈现出某种分 散性和局限性。从形(几何)的角度揭示图的本质,给出了形与图的科学表述。提出“大图 学”概念,整合分散在其他学科中的与图相关的科学与技术。重新认识与定位图学的地位和 作用,给出它的定位与定义,构建了图学学科的整体框架和三级学科分类体系。认为文学、 数学、图学三者构成了科学与工程发展的基础,昭示了图学的基础性和重要性。  相似文献   

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图学与几何     
本文讨论图学与几何的关系。从形是图之源、图形/图像的本质是几何这个基本认 识出发,指出图的产生、表示、处理与传播过程都是在处理几何的定义、变换与其间关系,因 此图与图学的基础是几何,图学计算的基础是几何计算。基于图学与计算的内涵分析,剖析了 图形计算的本质、矛盾和关键技术。讨论了代数与几何在图学计算中各自的作用与利弊,强调 人在算法设计中的主导地位。指出生成一幅图或构建一个模型的主要工作不是决定构成该图或 模型的元素本身,而在于找出元素之间的相互关系。针对图形图像已经成为计算的主要对象与 结果表述,介绍了一种基于几何的形计算机制,弥补常规数计算的不足,追求“形思考、数计算” 的几何计算新模式。  相似文献   

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3D图形卡     
《个人电脑》2005,11(1):93-93
虽然在2004年初.我们曾经十分看好重新进入3D图形卡市场的S3和刚刚改组完毕的XGI对中低端显卡市场产生的冲击,但令人失望的是这两家公司的产品在市场上仍然十分少见。起着主导作用的,依然是AT和nVidia这两大巨头。进入2005年.这一状况仍日不会改变,它们推出的新产品和新技术将继续决定着3D图形领域的发展方向。  相似文献   

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Graphics     
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The interference of superposed families of curves is considered, for various types of superposition available through computer graphics. It is shown that the use of interference of this type for illustration and experimentation in hydrodynamics, optics, and in certain other situations, is rather limited. To use the technique of superposition most effectively in these areas it is found to be necessary to eliminate the interference, and to use cine techniques.  相似文献   

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It makes sense that humans-with their forward-facing eyes-would understand the patterns of the world through sight rather than sound. The form of creatures long past, their evolution and growth, even the development of our own form as we grow in life are mysteries to us today. But, buried in the past are keys to unlocking our understanding of form. We may still use tools such as picks and shovels to uncover them, but today paleontologists are also using computers and graphics to dig into the past. Sometimes the discovery of something new helps us unlock mysteries of the distant past, and sometimes discovering something about the distant past unlocks a mystery of today  相似文献   

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To reinforce the growth of computer graphics, hardware architectures must be developed to support the rapid growth in display resolution that will occur in the next few years. The architectures must allow a high degree of application independence without requiring significant changes in the overhead software interface. The hardware architecture must be expandable, again avoiding significant software changes. Finally, the architecture must be implemented in VLSI for reasons of cost and speed. This article will describe a graphics hardware architecture that meets these criteria.  相似文献   

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近两年,超级计算机、计算机图形学和科学可视化是三个引人注目的论题。今天,大量的计算机应用问题是运用超级计算机以及图形系统和科学可视化来解决的。本文介绍了超级计算机图形学产生和发展的背景,着重阐述了更高级的图形学及其应用的研究与发展,总结了超级计算机可视化的研究现状和发展趋势。最后,本文指出,基于超级计算机图形学的可视化时代已经到来。  相似文献   

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Reservoir Simulation is used to manage underground oil reservoirs, and the potential cost savings associated with increased oil recovery are enormous. Because of the mathematical complexity of simulation it is necessary to use graphics to view the results. Graphics programs in this environment must be easy to use, and capable of producing images on a variety of machines and graphical devices. The paper looks at some of the problems involved.  相似文献   

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