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以校园动画为例,阐述了利用3ds max软件构建漫游动画的过程:资料的获取、二维图形的生成、三维模型的创建、材质、灯光、摄像机动画和后期的合成.重点阐述了三维场景的生成过程. 相似文献
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矿山巷道三维模型能真实地模拟井下的工作场景,基于该模型的网络分析对煤矿井下安全救援十分重要。根据巷道的网络特点,将实际的测量数据中点状和线状元素抽象为节点-弧段图,该图的生成对应着一维中心线和二维双线巷道的构建,在此基础上根据断面的拱高、墙高及拓扑关系进行井巷模型基本单元自动的装配以及三角化生成巷道的三维模型。网络分析采用能适应拓扑变化的Dijkstra算法,从减少搜索节点和采用邻接表的存储结构两方面对传统的Dijkstra算法进行优化,并分析了算法的效率。最后编写程序实现了改进后算法在巷道三维模型中存在障碍的情况下的最短路径分析,并能在三维巷道中漫游显示,结果表明该算法快捷有效。 相似文献
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基于ERDAS IMAGING的三维景观漫游系统的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
文中研究三维景观漫游系统的实现方法。鉴于ERDAS IMAGING的强大功能,漫游系统主要是用它的Virtual GIS模块来实现的,通过对遥感影像几何纠正、数字高程模型及三维模型的构建,实现三维景观的漫游、飞行。 相似文献
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用有限单元法建立三维编织复合材料构件机器人的动力学模型,并用数值分法求解执行件端点动态响应。通过构件材料阻尼的极大优化,显地减短机器人执行件端点的残余振动时间。图2,表1,参5。 相似文献
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以某矿山公园的二维矢量数据为基础,采用Google SketchUp6.0软件平台,通过三维模型构建、渲染及漫游定制等过程,初步构建了一个矿山公园三维GIS系统实验原型,实现了与ArcGIS软件之间的交互,结合ArcGIS软件进行三维矿山公园场景驱动的开发工作,形成了矿山公园的三维建模场景再现,在Google SketchUp6.0中实现的建模效果与ArcGIS Engine中各种控件的浏览漫游功能统一起来,开发了一个简单的矿山公园三维漫游系统。 相似文献
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介绍了三维矿井漫游演示系统的总体结构设计、主要开发工具以及关键技术步骤.用三维动画软件Maya建模和三维游戏软件Unity3D整合驱动完成的三维矿井漫游演示系统能够实现矿井工业广场、井下主要巷道和采掘工作面的实时漫游演示.该系统对矿区工人和技术人员进行上岗前的教育培训、安全培训以及在煤矿企业安全管理中具有重要的应用价值. 相似文献
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针对三维虚拟矿山系统在高逼真度、强交互性和跨平台等方面的不足,提出了一种基于Unity3D平台的三维虚拟矿山的实现方法。其主要过程:采集矿山的地形地质等三维坐标数据、属性数据,建立矿山三维模型,并导入到Unity3D引擎中,对数字矿山进行实时渲染并实现三维模型数据与二维空间数据整合,在此基础上利用C#语言编写脚本实现系统功能,最后将虚拟矿山漫游仿真系统移植到多个平台上。根据唐山钱家营煤矿的测试结果,该系统实现了在3种平台(Windows、安卓智能手机、Web网页)上均流畅运行,画面真实,界面友好,实现了虚拟矿山漫游仿真以及矿山属性信息的查询等功能。 相似文献
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设计并实现了一个基于NeoAixs引擎的三维虚拟矿井仿真系统平台,重点研究了平台的架构、功能结构及工作流程;平台具备资源编辑管理、三维模拟场景设计、矿井仿真系统设计、矿井安全培训系统设计等功能。实际应用表明:平台可以快速构建煤矿三维仿真矿井,并可以在仿真环境中嵌入事故模拟、培训、考评等功能,可用于三维数字化矿山,模拟培训、事故仿真、救援演练等领域。 相似文献
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虚拟资源库实现技术是3DS MAX技术和Cult3D技术相结合的产物。通过Cult3D技术在虚拟设计中的工作流程和表现形式可以提高专业学习效果,为资源库开发提供一种崭新的互动设计模式,最终提高相关学科资源库的开发水平。 相似文献
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基于GIS的矿山三维地质建模方法 总被引:1,自引:0,他引:1
矿山三维地质建模是数字矿山的核心组成部分,在地质、采矿、岩土工程等诸多领域日益得到重视。在综合分析三维地质数据模型的基础上,提出了GIS可描述和GIS不可描述数据模型的分类,并在GOCAD和ArcGIS平台下构建了基于GIS的多元、多方法集成的矿山三维地质建模方法。针对GIS不可描述数据模型提出了面向对象的聚合派生法,并通过Geodatabase建立了两平台的关联和模型的更新。通过现场实例应用表明,该方法保持了数据在空间和时间上的一致性,为矿山安全生产管理提供了有效和可靠的空间数据以及可视化的支持。 相似文献
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对液压支架三维参数化设计原理与基本方法进行了研究,明确了有关概念与设计理念。在此基础上,构建了一个基于Pro/E软件的液压支架三维参数化模型。实践证明上述方法快捷可靠、简便易行,可用于实际设计。 相似文献
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针对城市虚拟现实的实现问题,分析了3D MAX在虚拟模型的设计方面中存在的优点和不足,阐述了利用3D MAX在城市虚拟现实建立的方法和步骤,并以江苏淮安市的中心广场的模型为例,探讨了城市虚拟现实的一些关键性技术。 相似文献