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针对目前我国真空助力器检测设备的落后现状,采用有限状态自动机与现代控制技术开发了一种新型的汽车真空助力器设备的微机检测系统;通过对检测设备整个系统和各个分系统的动态行为分析,建立整个系统和各个分系统的状态机和子状态机并依据此模型开发出检测系统主控软件;应用结果表明,利用该方案设计的检测主控软件,增强了系统的可靠性与稳定性;软件结构清晰,易于维护和扩展。 相似文献
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A general model for constructing checking sequences employing a characterization set for a given finite state machine is proposed. Some existing methods are shown to be special cases of the proposed model and are proven to construct checking sequences. Examples are provided as applications of the general model and its special cases. 相似文献
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作为防火墙和入侵检测的有效补充,诱骗服务器成为网络安全的越来越重要的部分,本文在对当前诱骗服务器的研究水平进行了仔细分析的基础之上,提出了使用有限状态机理论来构建诱骗服务器的方案,并对其中的关键技术做了详细阐述。 相似文献
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P2P是构筑于互联网的大规模分布计算协议,采用形式化方法对P2P协议的本质原理进行分析,将有助于P2P协议的优化和改进。本文采用抽象状态机(ASM)对经典P2P协议Chord进行分析,用基于抽象状态机语言(Asml)对其建模,设计了核心运行规则,并得到了该协议的有限状态机模型。本文的工作有助于分析、优化P2P协议。 相似文献
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有限状态机设计的关键是如何把一个实际的时序逻辑关系抽象成一个时序逻辑函数,传统的电路图输入法通过直接设计寄存器组来实现各个状态之间的转换,而用硬件描述语言来描述有限状态机,往往是通过充分发挥硬件描述语言的抽象建模能力,通过对系统在系统级或寄存器传输级进行描述来建立有限状态机。随着EDA工具的快速发展,通过CAD快速设计有限状态机自动化成为可能。 相似文献
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增量式编码器可以方便的检测机械的运动和位移,且其价格相对低廉,现多用于嵌入式仪器和手持设备上。文中主要介绍两种增量式编码器在F P G A应用中的接口设计方法,即触发器辩向法和有限状态机法,两种方法均给出了仿真结果,结果表明这两种方法可行且具有较好的抗抖特性。 相似文献
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光纤陀螺仪的精度严重制约着以其为核心的惯性导航系统精度,为进一步提高系统精度须对光纤陀螺进行滤波处理;文章在自适应LMS滤波算法的基础上,以FPGA实现光纤陀螺数据的采集和滤波处理;以光纤陀螺的延时信号作为参考值,实时自适应调整陀螺不同时刻输出的权值来实现对噪声的滤除;在FPGA中,利用有限状态机的方式来完成该滤波算法的实现,同时完成权值系数的更新和信号采集等模块的功能;结果表明,经过FPGA采集并滤波后的光纤陀螺信号中的噪声分量明显降低,滤波延时远小于采样周期,完全满足工程实际需要. 相似文献
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一种事件驱动有限状态机的编程实现框架 总被引:1,自引:0,他引:1
在现代程序设计中,网络协议实现、游戏角色建模等很多复杂场景切换问题都可以用有限状态机来描述。本文将有限状态机概念与事件驱动模型结合,设计一种可复用的代码模板实现各状态转换的动态管理。该方法简洁高效,模块逻辑清晰,提高了系统的健壮性。 相似文献
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远程命令识别与解析是嵌入式环境中终端-控制台和上-下位机模式实现远程管控的基础和关键.文中分析水下探测智能终端的工作过程,提出了一种基于有限状态自动机的远程命令识别与解析方法,智能终端可以根据工作状态自动机模型对远程命令进行快速、准确地响应,避免了复杂的计算和繁琐的决策过程.实验发现,水下探测智能终端及时识别出控制台发送的管控指令,按要求转入相应的工作状态,该方法有效地提高了水下探测智能终端机的工作性能. 相似文献
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角色行为设计是动画设计的重要环节,也是动画设计的难点。文中提出使用有限状态机来指导动画的角色行为设计,并对有限状态机在动画中的角色行为设计应用作了比较全面的论述。阐述了有限状态机的数学模型,介绍了利用有限状态机建立动画角色行为模型的基本原理。以键盘打字动画中的角色行为设计为例详细介绍了有限状态机建模方法的应用。结果表明,通过使用有限状态机的方法来对动画角色行为建模,能够有效处理复杂的动画角色行为模型,并简化动画的设计。 相似文献
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在阐述精简指令集计算机数据通路基本结构的基础上,结合四种基本的指令类型及指令的执行步骤,分析了数据通路控制单元工作的基本原理,并介绍了设计与实现这种控制单元的方法,通过数字时序系统的通用方法即有限状态机的方法,将状态机的输出作为控制信号,而状态输入和指令段数据作为状态机的输入。结论证明这种设计方法能很方便地在硬件上得到实现。 相似文献
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有限状态机在动画角色行为中的建模应用 总被引:1,自引:0,他引:1
角色行为设计是动画设计的重要环节,也是动画设计的难点。文中提出使用有限状态机来指导动画的角色行为设计,并对有限状态机在动画中的角色行为设计应用作了比较全面的论述。阐述了有限状态机的数学模型,介绍了利用有限状态机建立动画角色行为模型的基本原理。以键盘打字动画中的角色行为设计为例详细介绍了有限状态机建模方法的应用。结果表明,通过使用有限状态机的方法来对动画角色行为建模,能够有效处理复杂的动画角色行为模型,并简化动画的设计。 相似文献
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基于EFSM的自检测试 总被引:1,自引:1,他引:1
在 EFSM (Extended Finite State Machine)的测试中 ,通常需要一些特征序列来判断当前的状态 ,以确定是否存在转换错误 .由于 EFSM中转换可执行条件的存在 ,使这些序列的生成比较困难 .本文引入了自检测试思想 ,通过比较待测实现与从 EFSM得到的直接实现的执行结果 ,来确定是否到达了正确的状态 ,从而避免了特征序列的生成 相似文献
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移动的用户能够方便地访问分布在普适计算环境中的传感器,进而获得情境信息,是情境感知系统的核心目标。本文提出了一种融合分布式P2P和Publish/Subscribe模式的混合式情境感知共享机制,基于抽象状态机对该机制的高鲁棒和可扩展的特性进行设计和规约,并采用AsmL测试工具生成有限状态机验证该机制的有效性和合理性,表明该机制可满足动态的分布式情境感知系统要求。 相似文献
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基于遗传算法的低功耗有限状态机状态分配 总被引:2,自引:0,他引:2
提出一种通过状态分配来实现有限状态机的功耗和面积同时优化的方法.在分析现有成本函数的基础上,提出了一个新的成本函数,并利用遗传算法能进行多目标优化的能力来实现功耗和面积的同时优化.该算法用C语言实现,并对17个MCNC有限状态机标准电路进行测试.测试结果表明,与已有的功耗优化算法相比,文中算法在功耗和面积方面有一定的优势. 相似文献
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Finite State Machines (FSMs) are widely used for verification and testing of many reactive systems and many methods are proposed for generating tests from FSMs with the guaranteed fault coverage. However, some systems can only be properly described when time constraints are considered, advocating the adoption of models with the notion of time. In this paper, a method for deriving conformance tests with the guaranteed fault coverage from a Timed FSM (TFSM) with a single clock is presented. Test derivation is based on a given fault domain that allows the derivation of test suites with reasonable length. More precisely, the fault domain includes every possible faulty TFSM implementation with the known largest time constraints boundaries and minimal duration of time guards. Given a deterministic possibly partial TFSM specification, a complete test suite that guarantees the detection of all faulty implementations with respect to the above fault domain is derived. Experiments with randomly generated timed FSMs are conducted to determine length of obtained test suites and assess the impact of varying the TFSM specification parameters on length of obtained test suites. Further, experiments with both untimed and timed machines are conducted and these experiments show that similar patterns for timed and untimed machines are obtained with respect to varying the number of states, inputs, and outputs of machines. 相似文献