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主角身陷于一部大型步行机械装甲里,在另外两部装甲的陪伴下,穿行于暴风雪之中……这一幕永远烙印于AndrewSzymanski的记忆之中。它来自《最终幻想Ⅵ》, 相似文献
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今年NBGI的展台可以分两个部分。一边是主打动漫作品改编的展台。该部分中央放置了一座巨大的高达头像,周围摆放着《机动战士高达EXTREMEVS.FB》、《真·高达无双》、《高达破坏者》等机器的试玩。其中《EXVS》还可以选择街机摇杆和手柄两种不同的操作方式。工作人员会亲切地问你擅长什么操作并带你等候对应的机器。而背后有《Jump全明星大乱斗》的试玩机器,墙上还能看到知名少年漫画的角色的雕像,显示器上不断播放着新作的视频。 相似文献
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《Daemon X Machina》是一款主打机甲战斗的动作类游戏,其制作团队群星闪耀其中包括了曾主导《装甲核心》二、三代开发的佃研一郎,曾为《超时空要塞》系列,《高智能方程式》、95年动画电影版《攻壳机动队》担当机械设定的河森正治。 相似文献
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寻宝对象:中国动漫相关网站寻宝理由:动漫是一种文化、一种经典、一种回忆。久违的中国漫画人,你好吗?《丁丁历险记》、《七龙珠》、《机器猫》……这些国外的漫画相信会勾起你一些童年的回忆。学生时代曾经把漫画放在桌子里偷偷地看,在公车里常常拿着64开的掌上漫画痴笑不已。真正喜爱漫画的朋友不会忘记中国人原创的经典,当年风靡一时的《画王》已经停刊多年,现在惟一能让我有印象的好像只有《少年漫画》了。让我们来寻找一下那些曾经为中国本土漫画成长付出努力的动漫人现在怎么样了。归来的颜开主要作品:《雪椰》、《颜开日记》、《夏日… 相似文献
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LezardSnake 《游戏机实用技术》2011,(9):56-56
2011年内预定发售的“《装甲核心》系列”最新作——《装甲核心V》近日公开了最新情报。本作和以前的“《装甲核心》系列”作品相比将更注重玩家之间的团队配合。这回的主要内容也正是在线合作模式的介绍,我们一起来看看这次的《装甲核心》将为大家带来怎样的精彩吧。 相似文献
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《钢铁侠》《蝙蝠侠》《蜘蛛侠》《绿巨人》《风云》……随着漫画改编电影的日渐流行,漫画文化对主流文化的影响也越来越大,很多以前不了解漫画的人也开始对漫画产生了兴趣。可是,对于平时缺少大段时间的人来说,想方便地阅读漫画并不是一件很容易的事。在国内,正规的漫画翻译出版行业还刚刚起步,很多优秀的国外漫画并没有引进到国内来,而一些漫画的中文版则根本找不到实体书。通过网络的帮助,我们可以方便地阅读到一些扫描的漫画, 相似文献
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《G.O.光之冒险》拥有如同漫画般的世界观,并生动地呈现出极具东方魅力的艾丽温大陆,除此以外,《G.O.光之冒险》还将其他游戏的种种特性,以及Q版、可爱、冒险融入游戏当中。全新的休闲类可爱网游《G.O.光之冒险》正邀请你参加这场神奇的冒险之旅,谈谈情说说爱打打怪! 相似文献
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大家可能发现了,从2008年第一期开始,每一期的《电脑爱好者》杂志都有"小编真人漫画系列"。编辑部的小编们倾情出演,期期精彩不断。想知道小编漫画是怎样"炼"成的吗?今天傻鱼我亲自给大家揭秘。 相似文献
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研究人体运动的真实关节状态,针对地面反作用力对外骨骼系统的影响,单纯数学模型不准确。为解决上述问题,提出了根据机械模块(SimMechanics)的建模方法。利用D-H(Denavit Hartenberg model)运动模型建立外骨骼的机械连杆模型,并作为虚拟建模的对象。引入速度阈值,解决地面反作用力的不连续问题,采用PD控制方法进行控制。利用SimMe-chanics中的驱动器模块、传感器模块、关节模块建立完整虚拟外骨骼机械仿真模型进行仿真。仿真结果显示虚拟外骨骼的关节运动状态能够有效的跟踪上期望值,证明方法能够真实体现人体的运动形态动特性。 相似文献
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针对可穿戴式外骨骼机器人上的装备控制,设计了一种基于外骨骼的数据手套,该外骨骼数据手套的功能为通过手势变换输入信号控制外骨骼上的装备运作。外骨骼数据手套的控制方法为通过不同手指组合绷直带动外骨骼骨架触碰到不同的开关,使单片机采集到不同的信号来调用所需功能。这种控制方式相比于对比手势模型类型的数据手套,控制较简单、成本更低廉。同时,利用解剖学对输入指令的手指进行筛选来选出灵活度较高的手指,通过机器人学D-H法对手指机械骨架进行运动学正解分析,并使用ADAMS软件做运动学仿真帮助尺寸设计。最后基于SoildWorks软件对外骨骼数据手套进行了建模以及实物实验,验证了所提出的控制方式的正确性与合理性。 相似文献