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采用Windows作为开发平台,选择VC 、OpenGL作为开发工具开发了转向蜗杆在线自动编程及三维仿真系统,该系统具有转向蜗杆图形显示、三维模拟加工和自动生成数控代码等功能熏在实际生产实践中使用效果良好。 相似文献
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加工过程的三维动态图形模拟研究 总被引:2,自引:0,他引:2
研究了加工过程中的三维动态模拟图形。利用VB6.0与3DSMAX2.5、AutoCADR14接口,模拟机械加工过程及原理,产生了逼真的效果,开发了应用软件中的三维动态模拟加工图。将三维动态模拟有效地与CAD/CAM结合,直观完整地描述了设计和制造过程。成功地用于制造厂的产品设计与制造及教学。 相似文献
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采用Windows作为开发平台,选择VC 、OpenGL作为开发工具开发了转向蜗杆在线自动编程及三维仿真系统.该系统具有转向蜗杆图形显示、三维模拟加工和自动生成数控代码等功能,在实际生产实践中使用效果良好. 相似文献
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论述了基于OpenGL技术,Visual C++6.0作为开发工具的非球面光学零件的虚拟加工设备的建模、设备仿真的实现方法,运用实体几何法构造机床以及各个加工模块的三维模型,构建非球面光学零件加工设备的虚拟加工环境;基于MFC调用OpenGL虚拟机床的加工过程,形成可视化运动仿真。 相似文献
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针对螺栓节点球加工过程的特点,阐述了动态CSG模型在PC机平台上实现加工过程可视化仿真的优势,介绍了基于OpenGL进行动态CSG渲染的基本理论,引入了高效的SCS算法并针对螺栓节点球加工过程的特殊情况对该算法进行了简化,实现了螺栓节点球加工过程的可视化仿真。 相似文献
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本文采用Visual C++ 6.0为开发工具,并在Visual C++ 6.0编程环境下链接三维图形仿真软件OpenGL,构建了车削加工的仿真环境;分析了切屑形态及影响因素,通过车削加工实验进行切屑形态分析与比较;通过三步法计算切屑参数,实现切屑参数化建模并造型,使车削加工过程的切屑形态高真实感显示。本文对教学培训和生产实践具有一定的参考价值。 相似文献
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主要总结了中国重汽大同齿轮有限责任公司(以下简称"大同齿轮")齿轮类零件加工的工艺要求,通过长期实践制定出一套适用于该公司齿轮类零件加工的工艺方法。 相似文献
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在数控加工中,对于结构复杂的零件,用手工编程很难实现。本文通过对一零件的工艺分析,借助于计算机辅助加工软件MasterCAM对其进行了模拟加工,说明了自动化编程的实现过程。 相似文献
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直线度是轴类零件重要的质量参数之一,矫直是轴生产过程中的一道必要工序。针对现有矫直工艺的局限性,提出中小型轴类零件旋转弯曲矫直工艺。基于通用有限元软件LS-DYNA,使用Y-U强化模型对工艺过程进行了数值模拟研究,揭示其矫直机理,探究各因素对矫直效果的影响。研究结果表明,矫直过程中材料任意质点应力均经历多次的正负交替变化,在逐渐卸载过程中使轴向任意微段的曲率逐渐趋近于零,实现其矫直。残余挠度随着弯曲量的增加而降低,当弹区比达到0.2时,残余挠度达到了最小。随着旋转速度的增加,残余挠度先减小再增大,当旋转速度与弯曲量的比值为125r/rad时,矫直效果较好。长径比、初始挠度(大小及挠曲形式)以及初始残余应力对矫直效果影响较小,采用相同的工艺参数均取得了良好的矫直效果。数值模拟结果验证了工艺的可行性,无需经过复杂的初始挠度测量,光轴和阶梯轴矫直后残余挠度均在0.1mm以内。 相似文献