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相似文献
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1.
《游戏机实用技术》2009,(2):111-111
池尻大作先生看上去似乎并不怎么擅长面对记者,回答问题的时候脸总是有些微红,显得很腼腆。不过谈及他在非洲的那段经历。他还是显得很兴奋,打开了话匣子后就有些滔滔不绝,不断地说那段时间让他大开眼界,一直希望把这种感觉做到游戏中。让玩家也能通过游戏开阔眼界。  相似文献   

2.
萨川先生是一个非常活跃的人,这一点尤其提现在他在舞台上与现场观众一起玩《化解危机4》时的举动,不断做出各种帅气或者搞怪的姿势,逗得台下观众哈哈大笑,萨川先生因为小时候某次玩到Namco的游戏被感动而产生了加入Namco公司的想法,1994年终于实现了自己的理想,并在Namco一直供职至今。  相似文献   

3.
《游戏机实用技术》2009,(2):110-110
松花贤和对待玩家非常友善,有个小细节:有一名玩家拿着海报和签字笔找他签名,由于一时找不到桌子之类的物体,他怕没把字写好,就让这位玩家在场外稍等,自己走进工作间去签名,签完后出来的时候.特地拿了一份小礼物给这位玩家,说让他久等了,实在不好意思,一点小礼物,表示歉意。  相似文献   

4.
于翔 《电脑校园》2004,(8):84-87
在中国游戏行业中提起傅世华先生,业界可谓是无人不知无人不晓,在2001年人们都说单机游戏不行了的时候,他领军的寰宇之星公司却异军突起,代理了多款精品单机游戏,给被网络游戏挤压得只剩下半壁江山的单机游戏注入了一针强心剂,而到了今天,在寰宇之星已经成了代理国内游戏单机产品领域王者时,傅世华先生却激流勇退,创建了游戏之星公司,那么傅先生究竟是怎么想的?游戏之星是否会给国内玩家带来惊喜?笔者走访了位于北京市海淀区北三环西路的北京游戏之星软件有限公司,请看下面的采访:(下文中记代表记者,傅代表游戏之星总经理傅世华先生)记:傅总…  相似文献   

5.
在对宫木先生的采访中,经常被他的回答激发新的问题,所以我的提问常常在这两个游戏之间跳来跳去,不知道充满灵感的宫本先生会不会被我的跳跃性采访弄晕了头,不过他也承认,很多点子和创意,就是在跳跃的思维中进发的。  相似文献   

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