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《数码时代》2006,(10):52-55
1996年,对于各位口袋FANS来说是一个值得纪念的日子,因为“口袋妖怪”就是在这一年诞生的,它的出现,又为任天堂公司带来了无可比拟的财富,同时也成为了继“玛丽奥”兄弟之后又一种新的文化现象。在神神个人看弟之后又一种新的文化现象。在神神个人看来,它可不是一款单纯的商业游戏,就像玛丽兄弟一样,“口袋妖怪”的相关信息将会在小朋友之间一直流传下去。然后不断循环。直到现在。已经经历10个年头,但它的势头依然毫不衰减,可以看出它的独特魅力。随着NDS版《口袋妖怪 钻石/珍珠》的推出。相信“口袋妖怪”系列又会再次掀起一股热潮,下面就让我们来细细品尝“口袋妖怪”的魅力吧! 相似文献
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“当你在孩提时代得到了你的第一辆自行车,你肯定想要骑着它到一个以前从没去过的地方。”田尻智说,“就像《口袋妖怪》一样。大家的经历都是一样的,但所有人都想发现一个别有洞天的地方。” 相似文献
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从10年前的《火红·叶绿》开始,每隔5年一作的《口袋妖怪》的重制版便也成为了惯例,而事实也正如很多人猜测的那样:三世代的开篇之作亦基于六世代的系统和画面来重新制作,即《Ω红宝石·α蓝宝石》,而E3期间官方公布了有关本作的大量消息,来一起了解一下这款最新的重制之作吧! 相似文献
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一些上了年纪,或是能像上了年纪的人一样感受到各种压力的人,往往会格外重视睡眠,他们甚至发明了一种被称为“睡眠质量”的标准,像在菜市场上盯着那杆拴着几根黄瓜的秤一样评估着自己的睡眠水准,时刻都要为缺斤短两而担忧…… 相似文献
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本作是以资料片的形式推出的,主线流程上与前作基本没有什么区别,厚道的是本作新加入了s章特别篇剧情、修改了部分神兽的获得方式以及追加了丰富的隐藏迷宫,使得本作的可玩性增加了不少,所以本篇攻略对游戏的流程不再做详细的介绍,而是着重对隐藏要素做出详细说明。清新感人的故事和强大的收集要素在本作中都得到了加强,相信能够让喜欢《口袋妖怪》的玩家得到许多感动和惊喜。 相似文献
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除了下面提到的挖掘,清洁,战斗这三大游戏核心组成之外,游戏中还存在着其他值得把玩的地方,比如幽默的剧情、情报屋的小任务,变装收集等。游戏中可以看到不少经典设定如《口袋妖怪》、《龙珠》等的影子,但是依然不会让人感到乏味。游戏支持按键和触控笔双操作,并且通过联机还可以和朋友进行化石交换和对战。有兴趣的人就拿起铁锹,哦不,是拿起NDS来一起体验考古的乐趣吧! 相似文献
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按照系列的惯例,距离《口袋妖怪 钻石·珍珠》发售四年后,系列的全新续作又将在NDS上与广大FANS见面了。新作中除了全新的大陆和全新的口袋妖怪供玩家探索收集外,新增的“幻影特性”也会对战斗产生很微妙的影响,想知道具体详情的玩家赶紧往下看吧! 相似文献
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说起怪物育成类的鼻祖游戏,除了一直宝刀不老的《口袋妖怪》,另一个经典系列便是SE的《勇者斗恶龙怪兽篇》。该系列最新作《勇者斗恶龙怪兽篇Joker》于2006年末登陆NDs平台并一举创造系列销售记录。时隔3年多,FANS终于等来了续作的公布。除了依然庞大的怪物阵容,新引入的体型要素也大大增强了游戏的策略性,本期就让小九带大家领略本作的魅力所在吧! 相似文献
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