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相比起日版的1+2捆绑合集,中文版里把1代和2代拆开来卖算得上是奖杯控的福音。在PSP版里游戏本身有自带的奖杯系统,而本作的奖杯要求与PSP版的奖杯系统相同,所以本作的白金难度不大,但是小游戏的收集要素让白金之路变得有些漫长。 相似文献
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《艺术与设计.数码设计》2014,(3):22-27
吹起来的金属奖杯
第128期的英国设计杂志《ICON》终于将2013ICON设计大奖奖杯的设计过程公诸于众了。这个造型古怪的奖杯出自于波兰设计师奥斯卡席塔(OskarZieta)之手。据文蕈介绍,奖杯的外形源于《JCON》杂志LOGO里小小的沙漏造型,制造技术属于席塔一贯使用的FiDU技术(将气体灌入两片金属之中,让它们充气鼓起)。 相似文献
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《生化历代记》丰富的隐藏要素以及对系列剧情的补完令这款游戏成为系列爱好者近期刻苦钻研的对象。游戏中大量存在的隐藏档案自然作为了玩家收集的目标,接下来放出的就正是这些隐藏档案的具体位置,如果你还有某些档案没有找到的话,那就赶快参考这份详细列表补齐缺失的部分吧。 相似文献
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《自动化技术与应用》2006,25(2):I0005-I0005
2006年1月10日,华北工控(NORCO)喜获大奖。总经理曾巍在金元大酒店颁奖大会上领取了奖杯、奖牌和获奖证书。此次获得了由中国计算机用户协会颁发的“中国信息产业2005年度诚信企业”奖杯,和“中国信息产业2006年度行业采购工业计算机产品首选品牌”奖牌。 相似文献
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它携“荣誉”的谐音而来,透过奖杯造型与火焰图案诠释着时尚,当我们抢先拿到现代“荣御”HY-2008(韩国版)音箱时,不禁眼前一亮。 相似文献
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在游戏中玩家需要将色块移动到指定地点就算过关。在这个过程中,玩家可以自由切换色块,部分色块需要在其它色块的帮助下才能跨越某些障碍。游戏中有奖杯碎片要素存在,每一章节有两个小关可以收集奖杯碎片,难度不高,在正文中都有提及。色块的跳跃能力有所差异,其中长条色块跳得高,而扁型色块跳得远,至于移动距离最受限制的自然就是又短又扁的色块了。其中,各个色块的颜色也有特定的能力差异。其中蓝色可以浮在水面、红色可以作为跳板、紫色可以进行两段跳、灰色可以去除能力。在游戏后期,玩家还需要使用灰色、白色等特殊颜色的色块.这些色块可以染上不同的颜色以使用不同的能力。 相似文献
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PSV推出已有一年,继承于PS3的奖杯系统让掌机玩家也感受到了“白金”的魅力.完美主义者除了游戏原本的隐藏要素,又有了新的挑战对象。和PS3上的情况一样。玩家一般把奖杯特别好拿的游戏称之为“奖杯神作”。这里就为大家介绍PSV上的几款“八小时系列”,也就是那种只花上一个休息日就能取得白金的标准奖杯神作。让它们来为你的游戏... 相似文献
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上期已经说过,本次的成就奖杯堂会继续与各位分李《ZOE2》高清版的自金及全成就(500点)心得。目前《ZOE高清合集》的廉价版已经推出, 相似文献
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九兵卫&纱迦&华尔兹 《游戏机实用技术》2011,(22):14-24
再多的赞美之词在《未知海域3》面前都显得苍白,我们能做的,惟有拿起手柄静静地用心去体会这教电影大片级的作品。由于游戏本身自带中文(需将系统文字调成简体),本次的攻略不涉及剧情,包含全部流程以及宝藏收集攻略,另外还附有奖杯以及网战的,喜欢大家能喜欢。 相似文献
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