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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
相比起日版的1+2捆绑合集,中文版里把1代和2代拆开来卖算得上是奖杯控的福音。在PSP版里游戏本身有自带的奖杯系统,而本作的奖杯要求与PSP版的奖杯系统相同,所以本作的白金难度不大,但是小游戏的收集要素让白金之路变得有些漫长。  相似文献   

2.
特快专递     
在粉丝们的千呼万唤下《鬼泣DMC》终于放出了首个面向大众的试琥DEMO,DEMO的基本内容与TGS展出的试玩一致,在细节方面加入了收集要素、挑战、新难度等要素。可以说是诚意满满的(八老师但丁的脸怎么没变!)。本次就以特快专递的形式来为大家介绍一下游戏的DEMO吧。  相似文献   

3.
有句话是“白金出品,必属精品”。这句话同样适用于《潜龙谍影崛起复仇》,尽管存在视角等小问题,但这些瑕疵完全无法掩盖游戏本身那耀眼的光芒.短短的数小时流程里边,玩家可以充分体验到小岛式的剧情和恶搞。以及白金那利用独特的表现手法来为玩家呈现的硬派手感:由于时间比较吃紧且游戏的难度较高,本次的攻略先为大家放出系统、基础的入门知识和奖杯/成就列表,敌人的打法、VRMission以及收集要素的详尽攻略将留到下期  相似文献   

4.
游话好好说     
次世代高清主机的奖杯和成就方案已经被广大玩家接受,对于不同的玩家,成就/奖杯也有着完全不同的概念。当每个游戏都拥有奖杯/成就的时候,不同游戏的进度和隐藏要素收集情况都会在主机上以一个相同的标准表现出来,给自己看,也给同好看。  相似文献   

5.
船工硬币共有100个,它们分布在游戏的各个角落,相对其他收集要素而言,船工硬币的位置相对比较明显.它们的主要作用是用于与恶魔商人Vulgrim交换一些可以开出装备的宝箱,但这些宝箱开出来的装备质量实际上不如游戏后期所能获得的装备,而且这个收集要素也与成就/奖杯无关,因此完全收集的价值不大,在看到的时候顺道收入囊中即可,...  相似文献   

6.
《游戏机实用技术》2013,(7):114-133
上期由于截稿在即而没能将收集要素收录在内,在这里对读者表示抱歉本次研究就放出收集要素、主要BOSS战的S评价以及VR任务指南等大家关注的内容,另外随杂志附送的光盘里也有包括中BOSS在内的全部BOSS在R难度下的无伤击破视频最后还请来了系列的死忠MGCN—Ray来为大家简单地描述一下本作的剧情,对剧情感兴趣的朋友可以通过本期读游戏的栏目来了解一下系列的故事,  相似文献   

7.
孤岛惊魂3     
从之前放出的情报我们就已经了解到游戏场景将是一座开放式的群岛,根据试玩者的描述,本作玩法更类似于沙箱,没有规则可言,游戏中出现的生物、收集要素、分支任务以及随机事件会随时抓住玩家的注意力。与2代相似但本作相比2代的场景要显得空旷一些。  相似文献   

8.
外刊速览     
吹起来的金属奖杯 第128期的英国设计杂志《ICON》终于将2013ICON设计大奖奖杯的设计过程公诸于众了。这个造型古怪的奖杯出自于波兰设计师奥斯卡席塔(OskarZieta)之手。据文蕈介绍,奖杯的外形源于《JCON》杂志LOGO里小小的沙漏造型,制造技术属于席塔一贯使用的FiDU技术(将气体灌入两片金属之中,让它们充气鼓起)。  相似文献   

9.
《生化历代记》丰富的隐藏要素以及对系列剧情的补完令这款游戏成为系列爱好者近期刻苦钻研的对象。游戏中大量存在的隐藏档案自然作为了玩家收集的目标,接下来放出的就正是这些隐藏档案的具体位置,如果你还有某些档案没有找到的话,那就赶快参考这份详细列表补齐缺失的部分吧。  相似文献   

10.
《自动化技术与应用》2006,25(2):I0005-I0005
2006年1月10日,华北工控(NORCO)喜获大奖。总经理曾巍在金元大酒店颁奖大会上领取了奖杯、奖牌和获奖证书。此次获得了由中国计算机用户协会颁发的“中国信息产业2005年度诚信企业”奖杯,和“中国信息产业2006年度行业采购工业计算机产品首选品牌”奖牌。  相似文献   

11.
成就奖杯堂     
《游戏机实用技术》2014,(7):146-147
本作的大部分奖杯都比较好拿.迷你游戏难度相比(FFX》算比较小儿科了。部分奖杯比较耗时,具体是需要完成辛拉怪物百科的“怪物大师”、需要剧情完成度100%的“完全制霸”和需要通关LastMission模式的几个奖杯。除此之外,  相似文献   

12.
它携“荣誉”的谐音而来,透过奖杯造型与火焰图案诠释着时尚,当我们抢先拿到现代“荣御”HY-2008(韩国版)音箱时,不禁眼前一亮。  相似文献   

13.
在游戏中玩家需要将色块移动到指定地点就算过关。在这个过程中,玩家可以自由切换色块,部分色块需要在其它色块的帮助下才能跨越某些障碍。游戏中有奖杯碎片要素存在,每一章节有两个小关可以收集奖杯碎片,难度不高,在正文中都有提及。色块的跳跃能力有所差异,其中长条色块跳得高,而扁型色块跳得远,至于移动距离最受限制的自然就是又短又扁的色块了。其中,各个色块的颜色也有特定的能力差异。其中蓝色可以浮在水面、红色可以作为跳板、紫色可以进行两段跳、灰色可以去除能力。在游戏后期,玩家还需要使用灰色、白色等特殊颜色的色块.这些色块可以染上不同的颜色以使用不同的能力。  相似文献   

14.
PSV推出已有一年,继承于PS3的奖杯系统让掌机玩家也感受到了“白金”的魅力.完美主义者除了游戏原本的隐藏要素,又有了新的挑战对象。和PS3上的情况一样。玩家一般把奖杯特别好拿的游戏称之为“奖杯神作”。这里就为大家介绍PSV上的几款“八小时系列”,也就是那种只花上一个休息日就能取得白金的标准奖杯神作。让它们来为你的游戏...  相似文献   

15.
上期已经说过,本次的成就奖杯堂会继续与各位分李《ZOE2》高清版的自金及全成就(500点)心得。目前《ZOE高清合集》的廉价版已经推出,  相似文献   

16.
游戏进行时     
《游戏机实用技术》2010,(16):124-124
前段时间刚刚把《纯白相册》白金,在这里得向各位“奖杯饭”道个歉。原本以为这个游戏将会是一个奖杯神作,不过事后才知道。这个游戏最少需要30小时左右才能白,那个对话收集在同类游戏中是我见过最为恶心的,没有之一。当然,具体的拿法因为进行时页数有限就不详细列出了,各位可以参照《PS3专辑》第10期上的内容。  相似文献   

17.
再多的赞美之词在《未知海域3》面前都显得苍白,我们能做的,惟有拿起手柄静静地用心去体会这教电影大片级的作品。由于游戏本身自带中文(需将系统文字调成简体),本次的攻略不涉及剧情,包含全部流程以及宝藏收集攻略,另外还附有奖杯以及网战的,喜欢大家能喜欢。  相似文献   

18.
《数码时代》2009,(6):129-129
下一代微软Office软件套装Office2010(内部版本号Office14)最近正在进行封闭测试。今年稍晚时将会有一个公众测试版放出,  相似文献   

19.
成就奖杯堂     
借着改版的春风,成就奖杯堂栏目正式由过去“软硬兼施SP”里的版块升级到了一个正式栏目。顾名思义,成就奖杯堂旨在介绍有关成就(Achievement)和奖杯(Trophy)的相关内容,  相似文献   

20.
拒绝命运     
大家好,又到了美少女游戏攻略教室的时间啦!(脆薯条乱入:这是成就栏目!)啊……没关系.反正是一样的,因为现在美少女游戏又多了一种用户,那就是成就犯!(脆薯条再次乱入:那还有奖杯呢!)奖杯?等你们PS3上第一个GAL GAME《白色相簿》出了再说吧!  相似文献   

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