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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
遥感图像三维目标多视点建模识别方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究利用遥感灰度图像识别三维目标时的问题,提出一种基于多视点模型的匹配识别方法。使用3D广义锥模型投影得到二维视面模型,用于描述不同视点下的目标视面,并用几何结构特征来检索模型库。匹配过程层次地使用全局的与局部的、统计的与结构的目标识别特征,分为检索和精确匹配两个步骤完成。通过实验验证了该方法的有效性。  相似文献   

2.
实现对固定目标物的注册跟踪方法中, 目前最常使用预制标识物的方法, 或者需要使用集成深度摄像头等配件的专业AR设备, 成本较高. 针对现有方法的缺陷, 提出一种融合目标检测和空间投影算法的简单协作式混合跟踪注册技术, 先通过深度学习算法进行目标检测得到目标物类型, 再利用传感器位姿信息通过空间投影算法确定目标物ID, 从而提高了虚拟信息叠加在真实场景中的匹配度和准确性. 基于此算法实现了智慧物联基础设施维护的增强现实应用, 并对灯杆、垃圾桶等目标物进行了实验. 实验结果表明, 本方法可以在普通智能手机及AR眼镜上运行, 取得了预期效果, 也避免了预制标识物, 降低了对硬件资源的要求.  相似文献   

3.
胡永 《计算机仿真》2021,(7):376-380
为减少高原公路交通事故发生几率,提出一种基于多视点空间目标的高原公路交通行为检测方法.建立双轴旋转以经纬度划分区域的多视点投影模型,利用组合不变矩灰度变换目标车辆彩色图像,采用BP神经网络中的Fletcher-Reeves共轭梯度法对视频图像去抖,完成图像预处理,提取目标车辆图像中最需要的目标.依据提取目标,采用直方图...  相似文献   

4.
基于识别空间目标的需要,研究了轴对称卫星目标的识别问题,提出了一种多视点下基于主轴夹角的检索匹配识别方法.首先使用经纬度划分观察球的方法得到二维图像模型,用于描述不同视点下的目标图像.然后通过分析轴对称图像主轴与X轴夹角的特点来检索模型库.最后采用基于形状的特征向量,用归一化的模板匹配法进行目标识别.实验结果表明了上述方法的有效性.  相似文献   

5.
在多摄像机视频监控系统中,图像之间的视点对应以及目标的交接是重要的研究内容。不需要标定摄像机的参数,该文提出了一种利用尺度不变特征变换(SIFT:scale-invariant features transform)及融合颜色信息的投影不变量实现目标交接的方法。利用SIFT方法自动生成图像间匹配的特征点对,并由此生成视野分界线,然后利用融合颜色信息的投影不变量方法完成对多摄像机之间目标身份的确认。  相似文献   

6.
对自由视点电视(FTV)实现技术的光线空间方法进行综述.比较了FTV的各种实现方法;介绍了基于光线空间方法的FTV系统的3种方案;讨论了光线空间方法的特点和关键技术,包括光线空间插值和光线空间压缩.同时,分析了基于光线空间方法的FTV系统的研究现状和存在问题,并对其前景进行探讨.  相似文献   

7.
提出一种基于网格的统计模型的三维目标识别算法。首先将网格结构引入多视点图像,并针对网格位置,利用三维目标多视点间的关联性,再根据目标的局部不变特征建立统计模型;其次对图像数据库COIL中三维目标的自由度进行扩充;最后在此基础上,对算法的识别性能进行测试。实验结果表明,该算法不仅能有效识别三维目标的类别,而且能够对目标的姿态做出可靠的判断,具有较强的鲁棒性。  相似文献   

8.
基于OpenGL的空间目标图像生成方法   总被引:6,自引:0,他引:6  
韩意  孙华燕  李迎春  樊佳 《计算机仿真》2010,27(6):267-270,289
空间目标监视系统设计与目标识别算法开发需要有充足的图像源,为解决空间目标识别问题,在无法采用真实空间目标进行试验,开展仿真成像研究尤为重要,为使仿真图像体现真实空间目标成像探测系统且有探测能力,在分析OpenGL透视投影成像模型与真实成像系统的针孔成像模型之间的关系的基础上,提出了在OpenGL平台生成空间目标图像的方法与流程,通过合理设置有关参数生成目标和成像系统信息在内的仿真图像.经仿真实验证实,提高了仿真图像的真实感和可信度,并具有图像处理算法稳定性和可靠性,为空间目标成像探测系统设计和目标识别算法研究提供了数据基础.  相似文献   

9.
章玉文  戴青  邵婧 《计算机工程与设计》2011,32(8):2768-2771,2800
为了更加逼真地模拟在拥塞的虚拟环境中绕过具有大型曲线凸边缘结构的障碍物观看其背后的影像,研究了单视点与视点空间的过渡链搭建技术,在直线型空间链基础上设计了一种曲线型空间链。利用二次插值样条曲线布设视点运动路径,再巧妙地利用曲线参数的取值来确定节点位置的选取,并推算出各个内插节点图像的显示坐标。实例仿真结果表明,该方法更加逼真地实现了虚拟平滑漫游。  相似文献   

10.
11.
针对单视点绘制虚拟视点图像存在的空洞问题,提出一种基于深度引导空洞修复的虚拟视点绘制方法。核心思想是通过对多个映射像素点的深度信息和空间位置信息进行加权插值操作来实现细小的空洞填充,并且分区域对大型空洞填补。在像素点插值的过程中,该方法首先考虑映射像素点的可靠性,剔除不可靠的像素点,从而减少错误的映射像素点。在填补大型空洞中,继承基于样本图像修复算法的优点,并引入深度信息来辅助空洞填补,以较为准确的方式来修复图像。实验结果表明,无论是主观视觉效果,还是客观值都要比Criminisi算法要好。  相似文献   

12.
基于空间跳跃的三维纹理硬件体绘制算法   总被引:13,自引:0,他引:13  
童欣  唐泽圣 《计算机学报》1998,21(9):807-812
本文提出了一种用于加速三维纹理硬件体绘制的空间跳跃算法。  相似文献   

13.
通过子区域投影方法直接绘制三维数据场   总被引:6,自引:0,他引:6  
周勇  唐泽圣 《计算机学报》1994,17(11):823-834
直接的体绘制技术提供了在一幅图形显示三维数据场各种信息的巨大替力,然而,生成这样的图形是极其昂贵的,而且高质量图的绘制远远达不到交互实现的水平。与光线投射方法每次独立地处理一条光线相比,体绘制的体元投影方法按一定的顺序逐一处理数据场内每一个体元,图形绘制的复杂性是O(n)(n是数据场体元个数,即三个方向长度的乘积)。体元投影方法引起人们极大的兴趣是因为在处理过程中充分地利用了体元的空间连贯性。本文  相似文献   

14.
阴影生成技术在计算机真实感图形应用中发挥着独特而重要的作用。基于模板缓存技术、图像融合技术及反走样技术等,提出一种多分辨率多平面投射软阴影绘制方法。该方法首先通过在光源上进行离散采样,获得一组硬阴影绘制图像;再通过颜色混合和模板缓存技术对这组图像进行平均化处理,合成得到软阴影图像;最后利用累加缓存对场景进行反走样处理,使软阴影绘制效果更加自然、柔和。该方法提供了绘制精度的参数控制手段,使用户可以交互地设定生成软阴影的分辨率。  相似文献   

15.
移动浏览器是移动互联网产业界关键的竞争之地。在分析WebKit浏览器引擎的页面解析、渲染过程和方法的基础上,提出一种针对WebKit渲染机制的改进方法。该方法依据浏览局部性原理,改变对页面元素的渲染顺序,优先渲染ViewPort范围内的页面元素。这对于硬件有限的移动终端,大大减少了用户浏览复杂页面时的等待时间。实验表明,该方法有效地提高了移动终端Web页面显示速度,改善了用户体验。  相似文献   

16.
基于空间分割的三维不规则数据场的体绘制算法   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文着重讨论针对三维不规则数据场的体制。提出了 一种基于空间分割的快速光线投射算法。  相似文献   

17.
在研究分析各种光照模型算法的基础上,提出一个基于对场景空间规则划分索引及建立光粒子空间分布,并以此进行全局光照计算的模型,其中包括提出一种从光源自适应地发射光粒子的模式和基于空间分割索引传播存储光粒子的技术,以及从视点出发的空间索引定位光粒子的收集显示方案.在算法实现的过程中,由于采用了场景空间规则划分的有序索引、对光...  相似文献   

18.
本征音自适应是一种快速高效的自适应算法,它被广泛应用到说话人识别中,但由于同一个说话人的本征音自适应的说话人因子之间的信道特征和噪声存在差异,导致了算法的识别精度降低。针对这一问题,提出基于干扰空间投影的本征音说话人识别(EV-NSP)算法。将训练语音通过主成分分析(PCA)方法计算得到干扰投影矩阵;将投影矩阵应用到生成本征音矢量算法中;利用最大似然估计算法自适应地得到说话人因子的估计值。实验结果表明,EV-NSP算法相对于传统的本征音自适应算法识别性能有了较大的提高。  相似文献   

19.
三维数据域可视化体绘制中的色彩合成新方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
在科学视算的研究中,目前各种直接绘制三维数据域的方法,都是运用合成算子线性递推地合成各个象素的色彩。本文提出一种新方法,将色彩合成由线性递推的纵向合成变为二维面(虚拟面)上简单的分布合成。新方法在合成色彩时省去了线性递推方法中所需的乘法运算。更有意义的是,当此方法与三维数据域体绘制的投影成象方法结合时,利用已形成的虚拟面,可以方便地生成大小不同的可视图,而不必重复进行投影操作。本文同时证明了,在一定精度内,放大了的图象反映了在相应精度下具有插值效果的可视信息。  相似文献   

20.
空间相关脚印方法;一种快速体绘制方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出的一种新的体绘制方法:空间相关脚印方法,充分利用数据空间的相关性,把体元分为分界体元和内部体元,并将内部体元合并成块,对分界体元和块按不同方法计算和绘制。理论分析与实验结果表明,新的方法比Westover提出的脚印方法在绘制速率上提高了一倍左右,并且绘制出的图象突出了物质分界面。  相似文献   

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