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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
LG 《现代计算机》2004,(7):120-120
MSN,大家都不陌生吧?的确,在即时通讯软件中,除了腾讯QQ以外,就是微软MSN了,它强大的功能,稳定的操作平台使之越来越被人们喜爱。但大家有没有玩过MSN中的小游戏呢?哈哈,今天我们就一起来玩一玩。  相似文献   

2.
《微型计算机》2007,(11S):11-20
11月1日,《我们的游戏时代》上集正式上映。上集把重点放在2000年之前,一直追溯到1996年甚至更远。当年的那些游戏玩家,如今大多年近或年过三十,你们还在玩游戏吗?  相似文献   

3.
戒满 《软件》2005,(2):6-7
有这样一群生活在天堂中的人:他们供职于游戏公司或者相关游戏报刊,每天的工作或多或少与游戏相关,而每月还能拿到不菲的薪水……无数玩家对这种生活状态充满向往,并趋之若鹜,你是一名有志于从事游戏事业的热血青年吗?想知道如何才能踏入这一行业吗?想了解游戏工作者的真实生存状态吗?请看本期两位嘉宾现身说法!  相似文献   

4.
游戏概念文档记录了游戏的核心创意,对各部门游戏制作人员对于游戏创意的准确把握,有着至关重要的作用。对游戏概念文档的撰写方法作了滦入地研究.阐明了游戏概念文档所应包含的几个部分,并分别给出详细介绍。对各部分的撰写内容、撰写方法以及撰写注意事项,均给出了较为清晰和规范的描述。本文的研究对有志于或正在从事游戏文档编写工作的人员有一定的借鉴作用。  相似文献   

5.
大山 《电脑校园》2003,(3):70-72
游戏业已成为世界上发展最快、规模最大的娱乐产业之一。在全球,一些著名游戏公司的知名度和重要度一点都不亚于那些著名的电脑硬件制造商,甚至许多硬件技术的发展也是在这些游戏公司的推动下才诞生的。我们今天就要去看看那些给我们制造了欢乐和梦想的游戏公司,看看它的成绩,看看在它的成长历程上做出过贡献的游戏人!许多人也许会认为在PC机上推出的游戏与家用机游戏的制作公司是不同的,对于一些规模比较小的游戏来说也许的确是这样,但是对于那些在玩家心目中有着不可磨灭记忆的经典游戏来说,往往还是由那些实力雄厚的公司来制作…  相似文献   

6.
《劲乐团》是一款音乐游戏,玩家只需根据屏幕的节拍按对应的键,即可获得分值,该游戏平台目前已经成为一个音乐游戏高手的聚集地,如果你想出类拔萃,想体验乐坛高手的境界,那么除了努力以外还得掌握必要的技巧。  相似文献   

7.
唐子寒 《数码摄影》2004,(10):82-84
诺基亚公司推出的N-Gage手机是一款游戏手机,因为它具有其他手机所不具备的强大的游戏性能,因此受到了众多手机发烧友的宠爱,越来越来的用户拥有了N-Gage。那么如何在N-Gage手机中合理安装游戏,N-Gage手机中都有哪些精彩的游戏呢?  相似文献   

8.
笑容 《电脑》2004,(8):40-41
对于每位游戏玩家来说,如果没有一件称手的游戏装备,确实很难在游戏中充分施展自己的游戏天赋和娴熟的“攻略杀法”。因此,要想在游戏中全面胜出,则我们必须寻到一件称手的兵器。下面,笔者就根据不同游戏的需要和特点,向大家介绍一下如何来选择“游戏外设”。  相似文献   

9.
黄宇  游宇 《微型计算机》2007,(2Z):74-77
游戏键盘、游戏鼠标、双引擎力反馈赛车方向盘、游戏耳机、无线游戏手柄……,当罗洛把他心爱的游戏设备一件一件地在我面前摆出来的时候,让我这个同样喜欢游戏的准发烧友眼红不已。“我喜欢专业设备,专业的游戏设备不仅仅代表着高品质,更多的是让我可以更加畅快淋漓地享受游戏带给我的乐趣。[编者按]  相似文献   

10.
应该说工作的开始就代表着游戏生涯的结束,作为一名忠实的游戏爱好者是否会因为工作就抛弃自己热爱的东西呢?这个问题,我问了自己100遍……到去年为止我还是没有放弃对游戏的热爱和投入,但到今年……  相似文献   

11.
三维重建过程中获得的初始海量数据存在大量的噪声和孤立点,使得直接使用这些数据进行网格重建时,将会产生尖锐的凸出,导致重建效果不好,甚至是网格重建失败.针对以上问题,提出首先采用基于密度聚类的方法筛选三维点云,然后进行网格重建.实验表明本文算法获得了较好的网格重建效果.  相似文献   

12.
赵妍  陈荣山 《计算机科学》2013,40(1):311-313
使用传统的三维织物模拟方法时,受织物运动状态随机性的影响,织物模拟三维坐标在运动过程中会发生错位,运动状态的突变会大幅增加织物运动过程中的参数三维运动随机性,使得织物的三维坐标发生小邻域内的突变,三维织物真实感的模拟效果不够逼真。为了解决这一问题,提出一种小邻域运动约束估计的三维织物模拟算法,即从织物组织的运动状态参数估计出发,对织物在运动中变形和方向随机性进行一定的区域约束,运用运动模型和约束对织物的运动范围进行区域限定,实现对三维织物的真实计算机模拟。实验表明,该方法能够实现真实的三维织物模拟,真实度较高。  相似文献   

13.
随着电影行业的不断发展,数字3D立体电影的应用日益广泛。本文从立体电影的原理出发,在对传统立体电影的应用技术进行了阐述后,着重分析了现今电影行业应用最为广泛的几种数字3D电影应用技术,集中探讨了不同放映技术的工作原理及其优缺点。最后就数字3D技术的发展前景进行了探讨,为数字3D电影的长远发展提供理论支持。  相似文献   

14.
当前的虚拟校园三维场景构建方法是利用osgEarth获取GoogleEarth数据,构建虚拟校园三维地图,然后依据本地地形信息与三维场景模型完成对虚拟校园的三维场景构建;该方法在三维场景构建过程中没有考虑到校园后续建设发展,只凭现在所需进行三维场景构建,导致虚拟校园三维场景杂乱,存在虚拟校园三维场景构建顾虑不周的问题;为此,提出一种基于AutoCAD和3DSMAX的虚拟校园三维场景构建方法;该方法首先利用Kinect的RGB深度摄像头获取校园平面数据、影像数据和贴图资料,采用相机阵列合成算法对所得校园图像进行特征提取,然后依据非局部均值滤波方法对获取的校园图像进行去噪操作,最后利用边缘方向和梯度表示中的结构方向与强度,对校园图像外轮廓的纹理特征进行收敛,依据外轮廓纹理特征收敛实现校园图像内轮廓的准确定位,将校园图像与虚拟校园三维场景构建所需图像进行匹配,由此完成对虚拟校园三维场景的构建;实验结果证明,所提方法是虚拟校园三维场景构建领域革命性的突破,提高了学校的招生率,增加了校园文化历史的展现机会,为该领域的研究发展提供了有效依据。  相似文献   

15.
基于OpenGL的三维建模可视化软件开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
伴随着计算机图形学的发展,形成了可视化技术及其三维表现技术。可视化技术,即我们可以直接操作三维图形中的具有物体信息,与计算机直接交互;三维表现技术,即我们可以用它呈现出三维世界中的各种物体。目前在众多可视化工具中,表现突出的是SGI公司推出的OpenGL三维图形库,功能强大而且易于使用。本文是阐述如何用OpenGL进行三维建模,开发可视化软件。  相似文献   

16.
主要讨论了如何利用虚拟现实建模语言VRML来设计网络三维游戏。首先介绍了VRML的工作方式及特性,然后通过VRML与3DMAX的结合阐述了在设计网络三维游戏过程中三维建模的相关技术、,如:VRML的重要节点,三维游戏中虚拟场景模型的袁示,碰撞检测以及三维角色模型的建立。最后简要概括了VRML文件的优化及VRML的优缺点。  相似文献   

17.
《Computers & Geosciences》2006,32(2):222-229
Two-dimensional GIS are extensively used in geology to create, analyse, and interpret geological map models. However, these systems are unable to represent the Earth's subsurface in three spatial dimensions. The objective of this article is to overcome this deficiency and to provide a general framework for a 3d GIS.The presented approach is based on existing 3d geomodelling theory and software, and is characterized by an integrated data model for geological observation data and geomodels, data management supported by an XML-enabled database server, and functionality for querying observation data and 3d geomodels based on their 3d spatial and geological properties. The resulting 3d GIS framework enables geologists to manipulate, analyse and interpret 3d geomodels analogously as they work with 2d geological maps.  相似文献   

18.
主要讨论了如何利用虚拟现实建模语言VRML来设计网络三维游戏。首先介绍了VRML的工作方式及特性,然后通过VRML与3DMAX的结合阐述了在设计网络三维游戏过程中三维建模的相关技术,如:VRML的重要节点,三维游戏中虚拟场景模型的表示,碰撞检测以及三维角色模型的建立。最后简要概括了VRML文件的优化及VRML的优缺点。  相似文献   

19.
针对二维GIS技术的缺陷,将二维与三维GIS技术进行优势结合,可为水利信息化建设提供更好的服务与应用。阐述二维、三维集成技术在水利行业中的应用,从数据组织、功能集成设计、系统界面集成、系统特点4个方面对二维和三维技术的集成过程进行说明,结合集成技术在水利、河道洪水演进、三维空间分析及防洪抢险等方面给出相应的应用实例,如对抗洪地区进行可视化转换及对所获得的数据进行分析等。  相似文献   

20.
This study aimed to assess performance in simulated minimal access surgery (MAS) tasks under a range of viewing conditions. MAS conventionally uses 2d viewing systems which produce a flat image. However, 3d viewing systems which produce stereoscopic depth information should in principle lead to better depth perception, and improve performance on tasks which require appropriate spatial representation of layout and depth. The study compared a novel 3d viewing system with a state of the art 2d viewing system and a direct viewing condition ('open surgery') as a point of reference. Tasks included pulling and cutting of threads using standard surgical instruments. Medical students (n = 16) were allocated to viewing conditions according to a Latin square and carried out 120 tasks each. Assessment was by means of a 3d movement tracking device providing a number of performance parameters (time on task, velocity, number of movements, distance travelled). In addition instrument movement was video-recorded and analysed by four observers to validate the tracking device. Results from tracking data and observer data were highly correlated (r > 0.85). While open surgery naturally scored highest, the key finding was the clearly superior performance in the 3d condition compared to 2d. Thus modern 3d viewing systems can improve performance in a realistic task.  相似文献   

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