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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
3DS MAX模型在OPENGL中的读取与重现   总被引:17,自引:0,他引:17  
介绍了3DS MAX文件的存储格式,在VC 下的OpenGL编程中完成了3DS MAX模型的读取与重现。利用现有的三维图形软件(如3DS MAX)建立物质模型,再用OpenGL对其者控制,随心所欲地实现虚拟现实。  相似文献   

2.
根据OpenGL进行三维显示的处理过程和3DS文件中三维模型的数据组织结构,说明了如何从3DS文件得到OpenGL显示所需的数据。讨论了OpenGL显示三维物体时法线向量的作用,给出了一种高效的法线向量求解方法,该方法比现有方法的速度快一至两个数量级。最后讨论了如何利用3DS文件中的关键帧数据正确地显示带动画信息的模型。  相似文献   

3.
简述了3DS文件的结构,以及在OpenGL中如何读入和显示3DS文件的模型,并着重讲述了利用OpenGL编程接口对场景中的这些模型进行选择、拾取,通过鼠标拖动对这些模型进行交互操作.  相似文献   

4.
基于OpenGL与3DS MAX的虚拟场景漫游系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
讨论了基于OpenGL与3DS MAX的虚拟环境的建模与漫游,并以此开发出一个虚拟的环境.系统以Visual C 6.0为开发平台,结合OpenGL以及3DS MAX建模,进行了南平师范高等专科学校部分场景的建模,以及漫游的实现,并具有光照、材质等真实感增强处理方法,建立的虚拟场景立体视觉效果明显,且实现了场景的可交互性.  相似文献   

5.
在软件应用中,织物的结构和外观模拟多采用VC++编程环境下结合OpenGL图形函数库来实现。对于OpenGL在建模上的不足,在3DS MAX中采用NUBRS曲线建模,通过对调整NUBRS曲线控制点的三维坐标,绘制出经纬纱的空间交织状态。  相似文献   

6.
基于OpenGL的虚拟现实关键技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在分析虚拟现实技术和OpenGL技术的基础上,研究了在Visual C 6.0平台上运用OpenGL技术实现三维虚拟现实系统的基本过程和具体方法,并探讨了系统构建过程中的技术难点,建立了一个虚拟现实的系统框架。结果表明,将OpenGL和3DS MAX结合起来实现三维仿真的方法具有快捷方便和通用性好等优点。  相似文献   

7.
3DS是一种非常普遍的三维图形数据格式,而利用OpenGL的图形功能和C 的编程功能,可以较好地实现从3DS模型文件中读取模型数据并绘制模型。本文结合编程实例,对VC 6.0中用OpenGL实现3DS模型的读取及其交互控制作了简要清晰的介绍。  相似文献   

8.
本文介绍了一种利用OpenGL和3D max相结合开发的地下储备库三维仿真系统,首先利用3D MAX建立地下工程的三维模型,通过第三方软件转换成OpenGL可以识别的代码,再利用OpenGL实现对模型的实时控制,包括进度显示、模型平移、缩放和旋转,分层模型的消隐等。用户通过这套系统可以直观的了解工程建设的进展情况,并且通过自主控制多角度、全方位了解地下工程的情况。  相似文献   

9.
随着科学技术的进步,3DS MAX 广泛应用于各种领域, 其中包括广告、建筑、游戏模型、动画设计.很多高等 院校已经把3DS MAX 作为设计专业的主干课程, 如室内设计专业、动漫专业.本文结合3DS MAX 课堂的教学现状, 对教学方法进行了分析, 就如何优化课堂教学进行深入研究.  相似文献   

10.
为了提高机器人动画场景识别和构造能力,需要进行机器人动画场景的特征增强处理,提出基于3DS MAX的机器人动画场景特征增强方法,采用暗原色场景参数采集和信息融合的方法,实现对机器人动画场景3DS MAX图像特征检测和数据采集,建立机器人动画场景图像分布参数模型,通过环境和区域参数重构的方法,进行机器人动画场景3DS MAX界面重构,构建机器人动画场景3DS MAX图像滤波和特征分析模型,通过图像信息增强和参数反馈补偿的方法,进行机器人动画场景3DS MAX的特征分析和RGB像素重组,根据特征检测和卷积分析结果,实现机器人动画场景的特征增强。仿真测试结果表明,采用该方法进行机器人动画场景3DS MAX特征增强处理,提高了机器人动画场景的重建和识别能力,场景逼真度较高。  相似文献   

11.
利用面向对象的程序设计方法,将3DS文件的读取工作封装在一个类中,实现了将复杂3DSMAX模型转换到OpenGL场景中的过程,简化了OpenGL建模的复杂性,同时克服了3DSMAX编辑动画的不可交互性,提高了虚拟场景的绘制效率。该方法简洁清晰,易于理解,且导入过程中不易出现数据丢失的现象,同时方便移植到其他应用程序中。  相似文献   

12.
为能在脱离钻井现场的情况下向学员展示钻井操作的工艺流程,开发基于OpenGL的钻井三维场景仿真系统.利用3DSMAX构造复杂的钻井设备模型;在OpenGL平台中调用该模型,并利用双缓存技术控制各三维模型在场景中平滑的运动,实现钻井三维场景的动态仿真.该系统可以逼真地仿真正常钻进、起下钻、卸扣和上卡等多种钻井工艺流程.  相似文献   

13.
Discreet公司推出的3DSMAX是全球应用非常广泛的三维设计软件,它广泛应用于建筑装潢设计,工业产品造型设计,影视特技、片头、广告设计以及三维动画设计。本文利用3DSMAX制作了一个虚拟的瀑布三维景观,整个制作过程循序渐进即遵从了三维设计的一般过程.又能从中了解到3DSMAX某些角度的相关知识。  相似文献   

14.
Discreet公司推出的3DS MAx是全球应用非常广泛的三维设计软件,它广泛应用于连筑装潢设计,工业产品造型设计,影视特技、片头、广告设计以及三维动画设计.本文利用3DS MAX制作了一个虚拟的瀑布三维景观,整个制作过程循序新选即遵从了三维设计的一般过程,又能从中了解到3DS MAX某些角度的相关知识.  相似文献   

15.
采用一种L系统与IFS相互融合的植物形态模拟方法,以3DS MAX 2012、OpenGL图形库为基础,用VC ++2010作为开发环境,自然逼真地模拟荷塘景色的形态,实现了荷花绽放、树木、湖水波纹、月亮移动、雾气隐现的动态效果,提高了虚拟荷塘景色仿真的精度与实时性.  相似文献   

16.
应用3DSMAX强大的建模技术能较为方便和真实地将图像及动画展示出来,而虚拟现实技术是一种逼真地模拟人在自然环境中视觉、听觉、嗅觉、运动等行为的人机界面技术。通过对虚拟现实建模特性、3DSMAX的建模方法及3DSMAX模型应用于虚拟现实系统的研究,可大大地丰富和简化虚拟现实的三维建模。  相似文献   

17.
OpenGL中MDT模型的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
在构筑仿真系统的过程中,三维图形的处理是一个关键的问题。该文利用MDT6.0强大的建模能力、OpenGL优越的渲染功能,对MDT模型进行渲染,从而形成真实感较强的三维仿真系统。并介绍了MDT6.0的存储格式及3DS文件在OPenGL中读取的两种方法。并通过具体的实例来说明3DS文件在OpenGL中的实现过程及对生成实体进行实时控制。可用于机械产品开发、仿真环境、虚拟现实等领域。该文对其它的三维仿真系统也有一定的借鉴意义。  相似文献   

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