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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 640 毫秒
1.
正引言动作捕捉技术是一种实时准确测量、跟踪、记录运动物体在三维空间中运动状况,并对实时的运动进行分析和重现的技术。动作捕捉系统有着广泛的应用,传统的动作捕捉系统使用外部传感器如摄像头等来捕捉人体动作,这种方法往往会受到场地、环境的限制。随着微机电系统(MEMS)技术的迅速发展,小巧、便宜的基于MEMS技术的可穿戴设备获得了巨大  相似文献   

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视频图形制作技术质量奖短片类:一等奖央视数码《1405-郑和下西洋》使用设备:Sgi工作站/IBM工作站三维动画软件Maya/Xsi非线性编辑系统Smoke合成系统Flame/Shake动作捕捉设备MotionCapture2004年,我部门接到了《1405-郑和下西洋》的特技部分制作的任务。经过将近一年的前后期制  相似文献   

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《刺杀小说家》历时五年创作,其中特效制作从主创介入项目到完成制作,历时近3年.期间还经历了2020年春夏的严重疫情.可以说,《刺杀小说家》从立项阶段就开启了视效运用和工业化流程制作,在同档期电影乃至中国电影史上的一个新的标杆.《刺杀小说家》是中国电影工业化进程中第一部完整使用虚拟拍摄技术的影片,其中包括动作捕捉、面部表...  相似文献   

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进入21世纪数字时代,动作捕捉技术已经做为一种强大的制作手段被充分地运用到影视、广告和游戏制作等相关行业中.随着计算机技术的发展与三维制作软件性能的提高,传统的全人工调整关键帧的制作方法已逐渐被高速度、高质量、极具真实性的动作捕捉技术配合人工调整关键帧的制作方法取代了.  相似文献   

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随着科技的发展,传统动画制作技术大量依靠手绘,工作量繁重,精细度差,不逼真,动作生硬,已经越来越跟不上时代的步伐.如今先进的影视技术中,虚拟角色的动作表演细腻,真实感强,归结于引入了新电影创作模式--动作捕捉.将运动捕捉技术用于动画制作,极大地提高了动画制作的效率,降低了成本,而且使动画制作过程更为直观,效果更为生动。近些年动作捕捉在国内的应用已越来越被重视,本文侧重于在高校教学中引入动作捕捉技术,全面介绍从动作捕捉仪到Motion Builder动画制作软件的动捕过程,让学生了解、学习其工作过程,从而提高动画制作的质量与速度。  相似文献   

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正近期,有一系列精品电视节目如《茶》、《园林》、《舌尖上的中国2》陆续或即将播出,引起了积极的讨论和关注,因为他们在制作上都有一个共同点,都采用了可更换镜头的大画幅拍摄设备、甚至是4K设备,这成为其最大的制作亮点。同时,如《非诚勿扰》、《最强大脑》等综艺节目也都开始采用大画幅拍摄设备进行制作。可以看出,大画幅拍摄设  相似文献   

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6月7~9日,第二十二届上海电视节在上海展览中心隆重开幕,捷成世纪盛装参展,带来一大批创新技术精彩亮相. 本次电视节捷成世纪展出了“综合制作云”、“版权管理平台”、“ONAIR广电云平台”、“4K后期制作解决方案”、“虚拟工场”等多个主打产品.其中捷成虚拟工场产品一亮相就立刻成为媒体和观众关注的焦点.虚拟工场应用平台功能强大的动捕系统获取真实人物的肢体和表情动作数据,将数据通过世界顶尖的渲染引擎进行实时渲染,渲染出的画面可达到影视级制作标准,从而提高制作效率并可大幅降低生产成本.产品具备实时手部动作捕捉、实时肢体动作捕捉、实时CG虚拟角色、实施环境渲染、实时图像处理、实时面部表情捕捉与分析等特点,其核心技术已达到国际领先水平.目前该产品已被中央电视台、上海电视台、中体时讯、百度等多家行业用户采用,广大观众可以在近日央视体育频道的欧洲杯《豪门盛宴》等节目的直播中一睹虚拟工场的风采.  相似文献   

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中国电影集团公司是中国广播影视集团的主要成员单位之一。中影集团华龙电影数字制作有限公司是中国电影制作行业中规模最大、技术最先进、功能最完善的数字制作基地。主要从事高清、标清胶转磁、数字特技制作、三维动画角色动作捕捉等业务。由其制作的《蓝色爱情》中国首部数码电影。作者在本文中介绍了Discreet 公司的Inferno、Flame、Fint、Effect等多种影视特技效果制作系统,以及Avid公司的IIIusion电影特技合成软件,并认为Quantel的Editbox是目前世界上速度快、功能强、用途广的在线非线性后期编辑系统。同时以几个著称影片为例。介绍了合成技术在影片的数字修复、危险镜头、虚拟场景、虚拟角色等几个方面的应用。  相似文献   

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江苏台积极应用VR技术,通过虚拟拍摄、动作捕捉、现场虚拟制作及二次渲染等流程打造出全新概念的国产原创动漫形象舞台竞演节目《2060》,本文主要阐述了该节目的具体技术实施方案。  相似文献   

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徐遥 《现代电视技术》2023,(11):122-125
基于当下流行的AIGC技术、虚拟制片技术、数字人生产技术,介绍浙江卫视超写实数字人“谷小雨”在广电行业中的融合制作工艺,结合“谷小雨”在《浙江卫视2023美好跨年夜》《还有诗和远方·非遗篇》《天赐的声音》等具体节目中的不同呈现形式,分别从硬件系统架构、软件资产制作和行业应用现状三方面对三维建模、动作捕捉、智能对话、实时渲染、离线合成等关键技术进行研究分析。  相似文献   

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5.3 动画计算机在动画方面的应用,除了近两年兴起的电脑动画制作之外,还有在传统动画制作过程中的计算机自动化设备,如比例绘图、自动上色等设备。由于计算机技术日新月异地发展,使电脑动画的水平、质量越来越高。而在传统动画制作中,虽然也采用了计算机这一先进技术,从整个制作过程来看,电脑动画最终会取代传统的动画制作方法。  相似文献   

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本研究探讨了CG技术在电影制作中的创新与实践。随着科技的进步,CG技术已成为电影产业不可或缺的一部分。文章首先概述了CG技术在电影领域的演变和应用,包括特效制作、动画制作、场景建模等方面。随后,文章深入分析了CG技术在电影制作中的创新,如虚拟现实、增强现实、动作捕捉等技术如何为电影带来全新的视觉体验。同时,通过具体案例分析,展示了CG技术在电影实践中的成功应用及其对电影艺术的影响。最后,文章总结了CG技术在电影中的挑战与前景,为电影产业的未来发展提供了有价值的参考。  相似文献   

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目前,电脑动画技术在世界各国都在飞速发展,广大观众早已从电影《魔鬼终结者》、《美女与野兽》、《侏罗纪公园》、《龙卷风》以及近来刚刚风靡全球的世界级巨片《泰坦尼克号》等影片中领略到了电脑动画技术的风采。该文回顾了我国电脑动画技术的发展历史,并就三维动画在影视片头方面的应用、三维动画在影视广告方面的应用、三维动画在其它行业方面的应用三个方面分别来谈三维动画在实际创作中的应用问题。  相似文献   

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本文介绍了动作捕捉技术的特点以及光学—惯性混合动作捕捉设备的安装和使用经验,介绍了使用动作捕捉设备实现虚拟人与真人互动的技术方案,提出了动捕演员与虚拟人处于不同空间时转向错位的解决方案。  相似文献   

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动画依赖的CG技术通过电脑强大的处理能力很好的模拟了现实。在这一制作过程中,需要完成建模、动作、渲染等步骤。建模就是以点、线、面的方式建立物体的几何信息,动作是在建模的基础上,通过动态捕捉、力场模拟等方法让物体按照要求运动,渲染就是给着了色、添加了纹理的物体打上虚拟的灯光进行模拟拍摄,只有这三个步骤的协调与统一,才能完成三维动画作品的完美创作。  相似文献   

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目前,张艺谋新片《归来》正在如火如荼地拍摄中,这也是他签约乐视影业后的第一部电影。在奥运会之后,张艺谋执导过几部商业大片,今年又忽然回归到艺术片,这让大家对他和这部电影便有了很多猜测和期待。而这次拍摄,张艺谋依然是和赵小丁合作,不过设备升级成了配置8K像素成像器F65。11月25日,受索尼之邀,笔者有幸和几位专业媒体朋友走进剧组,采访到了摄影指导赵小丁、摄影师王天麟、雷斌。他们分别都谈了关于F65这台设备在《归来》中的使用感受,以及4K拍摄在未来电影中的发展前景。据悉,《归来》将成为中国首部采用4K全流程拍摄、制作的影片。  相似文献   

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魔域     
《游戏介绍》 魔域是天晴数码开发的又一力作,玩家在这里可以获得不同以往的游戏感觉,下面就为大家详细介绍一下该款游戏的几大游戏系统及特点。逼真的动作和连招系统: 《魔域》采用动作捕捉器进行大量真人动作捕捉,使游戏动作更加逼真。游戏中的连招系统将游戏的攻击动作连续组合。玩家可以在游戏中拥有自己的连招技能,而此技能在动作上既能给敌方以多次攻击,也能在发招过程中可以从不同的方位、采用不同的攻击动作对敌方造成更大的伤害。这种连招战斗方式会给玩家带来很多的游戏快感。幻兽系统: 魔域的幻兽系统提供了八大类幻兽供…  相似文献   

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1概述数字技术应用于电视节目制作系统已有20多年的历史,目前的普通数字电视节目制作设备具有同模拟设备相同的图像和声音格式,但数字设备却提供了更完美的图像质量,特别是多次复制后,图像质量几乎无损,其图像信号矫正及编辑能力远大于模拟系统。数字技术为电视节目制作提供了无限的创作空间和技术手段,在节目制作的各个环节中,图像和声音质量都可以得到控制,从而满足节目制作者的需求。然而,目前数字节目制作系统的图像质量并不能反映到观众面前,一旦电视节目信号进入传输通道,如:地面广播、卫星广播、有线电视等,信号又转入模拟设备,这…  相似文献   

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2013年4月18日,中国3D电影与新技术应用沙龙在北京八一电影制片厂隆重举行。该沙龙前身是由中国3D立体行业的群体和个人自发联合起来的一个极富凝聚力的组织。自2009年7月至今,无偿为业内提供技术和信息服务的同时,还多次举办相关3D立体的沙龙聚会活动。此次沙龙继续秉承以往公益性质,让广大电影业内公司和从业人员在轻松自由的氛围中,了解和接触目前最新的电影制作手法和拍摄设备,包括3D立体支架、3D立体摇臂、动作捕捉、三维扫描、摄像机运动控制系统、vr虚拟场景仿真等。活动分技术讲座和设备  相似文献   

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