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相似文献
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1.
丰凯  高建华 《计算机科学》2013,40(Z6):184-187,203
用户界面(GUI)测试是一项很困难的工作,一个重要的原因是背景事件会影响测试结果,基于模型的图形用户界面测试技术可以解决这个问题。目前基于模型的图形用户界面测试技术有两种常用的GUI模型:事件流图(EFG)和事件交互图(EIG)。这两种模型可以表示GUI事件之间的交互关系,其中EIG是从EFG转换而来的。通过一个简单的GUI实例对GUI中的事件进行了明确的划分,并且为适应文中的划分事件改进了原有的MX算法。最后根据GUI的事件驱动性和对GUI事件的划分提出了一种由EFG转换成EIG的新方法:驱动算法。实例表明,此方法使EFG转换成EIG的过程更简单。  相似文献   

2.
基于事件权重的GUI测试路径生成方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
江琴  刘琳岚  苏曦  蔡轲 《计算机应用》2009,29(5):1382-1384
针对GUI事件驱动特性产生无限多个测试路径的问题,提出在事件流图中考虑事件权重的GUI测试路径生成方法。分析了事件流图模型,采用层次分析法计算事件的权重,通过遍历事件流图生成GUI测试路径。该方法减少了测试路径的数目,生成的测试路径更具有效性,提高了测试效率。  相似文献   

3.
基于模型的图形用户界面软件测试方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过研究GUI(图形用户界面)软件的规格说明、GUI结构、GUI代码,构造用于GUI测试的四种不同层次的GUI表示方法,该表示方法可以描述界面间关系的界面调用关系图、界面信息的对象-事件分析图、界面内事件间关系的事件关系流图以及程序内部逻辑结构的事件程序控制流图,在此基础上提出了基于这些模型的复合性测试用例生成方法,并用实例说明该方法的有效性.  相似文献   

4.
根据GUI基于事件驱动的特点,对事件流思想在GUI测试中的应用进行研究。针对事件流模型对GUI事件之间的关系描述过于薄弱,生成大量冗余测试用例的问题,在事件流模型中加入用来描述事件间交互关系的信息。同时指出事件交互的本质是事件处理程序之间的变量共享和消息传递。最后给出生成有效交互测试用例的具体算法,并在实例中验证了其有效性。  相似文献   

5.
针对目前GUI自动化测试方法中存在着一定程度的手工依赖性以及对测试用例和测试覆盖率缺乏系统管理等问题,本文结合Microsoft UI Automation框架开发了一个基于事件流图的GUI自动化测试系统。该系统先对被测标准GUI进行逆向工程以得到GUI的事件流图和期望的结果,然后分别采用基于蚁群算法的日常冒烟测试用例生成算法和基于宽度优
先搜索的深度回归测试用例生成算法生成测试用例,并用这些生成的测试用例来测试新的GUI。测试结果表明,该GUI自动化测试模型是切实可用的,为在Windows环境下提高GUI测试的自动化程度提供了一种更为有效的途径。  相似文献   

6.
基于本体和规则推理的GUI软件测试用例生成*   总被引:3,自引:1,他引:2  
为了提高GUI软件测试用例的生成效率和可维护性,提出了一种基于本体和规则推理的GUI软件测试用例生成方法。首先建立一个通用的GUI软件测试用例本体模型,通过对其继承和实例化可获得具体被测软件的测试用例本体模型,同时开发反映测试数据生成和测试路径生成的测试用例生成规则。最后将基于OWL的测试用例本体和基于SWRL的测试用例生成规则导入Jess推理引擎,通过推理得到符合测试需求的、易于维护的测试用例子集。在核电站堆芯换料管理系统上的应用,验证了该方法的有效性。  相似文献   

7.
图形用户界面(GUI)采用快速原型法生成,具有一些不同于传统软件的特性,使得传统软件测试技术不能直接应用于GUI。为此,分析GUI事件的交互,研究事件交互可能导致缺陷的原因,进而提出一个低代价的基于事件交互图的GUI自动化回归测试框架及相应的回归测试过程,用于提供最优的缺陷发现率和成本组合。  相似文献   

8.
叶佳  葛红军  曹春  朱晋  张营 《计算机科学》2018,45(9):99-103, 118
GUI自动化测试是Android应用研究领域的重要组成部分,针对Android应用的GUI测试技术得到了广泛的研究。其中,基于DFS算法的GUI遍历测试技术得到了广泛的应用。然而,现有的DFS测试技术却仍然具有效率低下、覆盖率较低的问题。文中提出了结合外部预定义规则来驱动DFS自动化遍历的改进方法,以提高DFS自动化遍历的效率和覆盖率;基于规则驱动的改进方法实现了RDTA测试工具,进行了与Monkey以及无规则驱动下的DFS的对比实验,验证了该方法的有效性。  相似文献   

9.
针对嵌入式软件GUI自动化测试平台的开发设计,本文研究了Python测试脚本扩展嵌入技术,针对GUI软件测试行为扩展了测试函数,采用开源库Boost.Python将Python解析器嵌入GUI自动化测试平台软件中;在此基础上,描述了用例要素与脚本要素的对应关系,并且针对不同类型的扩展测试函数提出了基于关键字索引和图像建模的脚本函数自动生成技术方案;描述了Python测试脚本的调度执行原理,通过Python测试脚本执行实现GUI软件自动化测试。  相似文献   

10.
汤杨  曾凡平  王健康  黄心依 《计算机应用》2016,36(10):2811-2815
针对传统软件安全测试方法(例如:符号执行、模糊测试、污点分析等)无法获得较高的Android程序图形用户界面(GUI)覆盖率的问题,提出动态和静态相结合的Android程序测试方法。该方法在静态分析Android应用程序数据流的基础之上,构建程序活动转换图和函数调用图,解析程序GUI元素,进而编写测试脚本动态遍历应用程序GUI元素。将该方法应用于订票日历、WiFi万能钥匙和360天气应用的实际测试,结果表明:Activity的平均覆盖率达到76%,明显高于人工测试的平均值30.08%和基于控件树遍历的42.05%~61.29%,该方法能够有效遍历Android应用程序GUI元素。  相似文献   

11.
国产Linux操作系统运行第三方GUI应用软件需要解决软件依赖库问题,官方提供的依赖软件无法满足依赖库环境配置,导致大量第三方GUI应用软件无法在国产操作系统中安装使用.现提出一种利用容器技术把第三方GUI应用软件及其运行环境打包成独立应用软件的方案,使第三方GUI应用软件能够在国产操作系统上运行.以开源的分布式渲染系统Equalizer为目标对象,使用docker容器技术将其编译环境和运行环境所需的依赖库打包成镜像,docker镜像在国产操作系统NeoKylin上创建容器时配置容器与主机共享Linux系统中的X11服务,容器中Equalizer解析操作系统中X11文件,在主机屏幕展示图形界面.本文利用现有的docker技术制作独立镜像,并配置容器与主机系统共享Linux系统图形界面服务和显卡驱动程序,最终实现Equalizer程序在国产操作系统环境中正常使用.实验结果表明,该方案是可行的,并可以推广到其他GUI应用软件.  相似文献   

12.
在进行嵌入式系统的软件设计过程中,应用层GUI的设计是一个非常重要的部分.由于实时操作系统的引入,用户界面的设计就从传统的顺序执行变成了以消息驱动方式进行用户界面响应.采用了OOP的思想,构建了一种适用于无线通讯终端系统(包括GSM通讯终端,PHS通讯终端,CDMA通讯终端)软件设计中通用的GUI模型,并给出了在C语言开发工具下的实现,以一个待机状态下主菜单界面讲述了模型中状态迁移的具体实现过程.该GUI模型具有结构简单,实现方便,便于扩展等特点,目前已用于笔者开发的PHS移动终端的系统软件中,实践证明该模型使用效果良好.  相似文献   

13.
随着当前各种手持设备、无线设备及信息家电等嵌入式产品的迅猛发展,相应的嵌入式软硬件设计技术也在发生深刻的变化。如今越来越多的嵌入式终端需要一个图形化的人机接口面,GUI应用程序的设计是嵌入式系统设计的一个关键技术,能极大地提高人机交互的效率。介绍了嵌入式LinuxGUI的发展概况,描述了Qt/Embedded的开发环境,并结合实例阐述了基于QT/Embedded的GUI应用程序的开发过程以及如何将应用程序添加到Qtopia。  相似文献   

14.
GUI设计已成为软件设计中最为重要的部分之一。本文阐述了GUI在设计上的发展及其趋势,并以提升可用性为目的对GUI设计的基本要素进行了分析。  相似文献   

15.
16.
嵌入式系统在手机、PDA等手持信息设备领域的应用出现了强劲的发展势头。而一个十分友好的图形用户界面(GUI)是嵌入式系统设计的关键技术之一,针对这种GUI的开发应用软件有很多,Qt/E是其中比较流行的一种。首先分析了Qt/E的运行机制及特点,并详细阐述其在基于ARM的嵌入式Linux系统下的移植方法,最后使用一个简单的应用程序来说明Qt/Embedded的嵌入式GUI的开发流程。  相似文献   

17.
GUI录制回放技术在分布并行计算中的研究与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
任涛  黄永忠 《计算机工程与设计》2007,28(8):1934-1936,1940
GUI录制回放技术在软件测试自动化领域有着广泛的应用,而这里主要讨论了将该技术运用在分布并行计算中.目前,很多软件其自身已经集成了很好的算法,但由于这些软件是非开源的,所以无法直接将这些算法并行化.利用GUI录制回放技术设计并实现了一套工具;使用这套工具并结合特定的分布式计算平台,并行程序开发人员能够方便快速地将这些软件并行化,并将精力放在并行算法的设计上.  相似文献   

18.
图形用户接口(GUI)是应用软件的重要组成部分。使用模型-视图-控制(MVC)的面向对象模型不仅可以提高设计效率,而且还能使其对不同的运行平台有自适应性。本文主要论述面向对象的用户接口模型MVC的结构及其原理,并以一个实例阐述在具体的软件设计中如何实现MVC模型。  相似文献   

19.
图形用户界面也即图形化的人机界面,是软件最终向用户表现的接口。良好的用户界面对于软件产品意义重大,新的用户界面方案的出现甚至会推动软件走向一个崭新的领域。该文简要介绍了图形用户界面发展的情况,界面设计的原则,进而详细地设计并实现了可在B/S开发中应用的一个树型交叉式GUI元控件;最后给出了一个应用实例。  相似文献   

20.
基于UML的面向对象的图形用户界面设计模型   总被引:5,自引:0,他引:5  
1.前言图形用户界面(GUI)最早由Macintosh操作系统所采用,后被各种操作系统如Unix,Window所借鉴。目前GUI已经形成了一系列标准的图形用户界面模式。图形用户界面开发的工作量相当大,它占到了软件设计实现工作量的40-50%。同时,GUI的设计与实现又存在各种困难。在设计时难以真正理解用户需求;用户界面层次结构复杂,缺乏有效的描述方法;界面的任务复杂,缺乏清晰的设计工具;对面向对象的GUI设计实现支持不够;界面设计开发涉及多个领域,如文档的编写,美工设计,标准化,国际化和性能优化等。GUI在实现时也面临设计文档的不明确,实现的复杂性,程序健壮性难以保证,难于测试和维护等诸多问题。  相似文献   

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