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随着元宇宙概念的兴起与发展,以及虚拟现实技术的逐渐完善,虚拟人物被应用于视听节目中,且频频“破圈”,其形象实现了从节目配角到主角、从二次元到多元化的变迁,为视听节目带来了更多的可能性,但同时也给视听节目的创作带来风险与挑战。基于此,本文通过研究国内视听节目中虚拟人物的优秀融合案例,挖掘构建场域、受众体验、文化传播、情感寄托、节目样态等层面的创新点,以期能为视听节目的创作提供新思路与新方向。 相似文献
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《电子技术与软件工程》2017,(9)
随着计算机技术的迅猛发展,新的教育技术不断涌现,虚拟现实技术(Virtual Reality)便是其中之一。将虚拟现实技术与教育教育相结合,进行虚拟教学,是将传统教学与信息技术时代人才培养模式的一种有效结合。文章对虚拟现实技术进行介绍的同时,也对虚拟教学的模式和平台构建等进行了探讨。 相似文献
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《电子技术与软件工程》2016,(9)
文章以虚拟实验为研究对象,以虚拟现实技术下的虚拟实验为研究目标。首先,简单介绍了虚拟实验和虚拟现实技术的基本情况;其次,着重从两个方面对虚拟实验的构建进行了分析和研究,即分布式虚拟实验以及虚拟现实的虚拟实验,希望能够为相关方面提供一定的帮助作用。 相似文献
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《现代电子技术》2017,(16)
在数字虚拟机床模型的基础上,提出了一种遵循机床部件运行主从关系及约束关系的新型机床设计方法。此种机床采用矩阵组建数字化处理技术对机床主从部件的工作位次进行矩阵变换,按照最佳循环驱动组件进入工作状态。此外,在机床加工制造过程中,引入了最新的WAVE切割技术,实现刀具和各机床部件之间的无缝链接,同时实现精密切割工作,减少工件材料损耗。此外,还内置了完整的数字化机床控制系统,管理整体叶轮工件和叶片电解加工流程,实现高精尖的五坐标定点数控加工模型。模拟、预设完整加工流程,从而实现高度的工作自检和自动化编程系统,大幅提升现有的机床工作效率和自动化程度,且降低流程出错率和加工次品率。 相似文献
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虚拟现实技术应用的广度与科学内涵表明,它已逐渐成为一门跨学科、多层次、多功能的高新技术,虚拟现实智能化应用场景的设计已经成为当前电子信息领域的研究热点。文章介绍了虚拟现实技术的理论内涵,分析了PEVR虚拟现实设计平台的技术优势,总结了虚拟场景的空间与组件的建模方法,阐释了虚拟场景中对象组件交互行为的设计与实现过程,为业内学者更为便捷地实施虚拟场景的设计开发提供了技术方案。 相似文献
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提出了一种基于三维参数随机L系统的虚拟植物生成算法.针对简单L系统生成植物形状单一的缺点,采用曲线论的Frenet标架作为三维基本框架,在对植物产生字符串进行递推迭代的同时,对其规则加入随机概率,使生成的字符串在具有随机性的同时又保留了自相似性.此外,对转角与步长均加入了随机扰动,使生成的植物形态在保持生物性状稳定性的同时又兼具了个体差异性,提高了生成植物的真实感. 相似文献
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张华振 《智能计算机与应用》2021,11(9):128-130
为解决传统实训系统在应用中存在的实际问题,开展基于VR技术的虚拟智能车间实训系统设计研究.对系统服务器及车间实训内容开发板进行选型;基于VR技术对虚拟智能车间模型进行处理,演示车间实训内容等,完成基于VR技术的虚拟智能车间实训系统设计.实验证明,本文设计的实训系统与传统实训系统相比,能够实现对实训资源的高精度分配,满足学生实训学习所需.该系统为实训者提供了一个虚拟可视化的实训基地,极大地提高了实训者的应用技能,同时也为制造业的相关领域带来变革.通过实验进一步证明,设计的实训系统与传统实训系统相比,能够实现对实训资源的高精度分配,满足学生实训学习所需. 相似文献
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为了适应机载液晶显示器向低功耗、高集成度发展的趋势,提出了一种基于Zynq可扩展处理平台的图形生成电路实现方法。该方法以Zynq为核心搭建硬件平台,使用Zynq集成的ARM处理器执行图形生成算法运算,配合可编程逻辑资源,按照一种三缓冲机制对DDR3 SDRAM帧存数据进行缓冲处理,实现图形的实时生成。采用本设计可以生成多种分辨率的机载图形画面。实验结果表明,当生成分辨率为1 024×768的EFIS电子飞行显示系统画面时,帧率可达74fps,能够满足机载液晶显示器高性能实时显示需求。 相似文献
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This article puts forward one algorithm for stream control transfer protocol (SCTP) improvement with limited receiver buffer (RBUF). As is well known, SCTP is one of the most important transfer control protocol, but most researches focus on the situations without the RBUF limit. In this study, we analyze the impact of the RBUF size on the performance. Computer simulations show that the network utility is low in reliable transfer, when the RBUF size is smaller than bandwidth delay product. By studying the transmission sequence number (TSN) transfer progress, we find that the peer receiver window (PEER_RWND), which lags behind the true receiver window (RWND), leads to the poor network utility. To improve SCTP performance with limited RBUF, the virtual receiver window (VIRTUAL_RWND) is introduced. Based on the VIRTUAL_RWND, one algorithm is proposed to increase the sending rate. Computer simulations have evaluated an excellent performance of the proposed algorithm at both ideal link without lost packet and nonideal link with lost packet. 相似文献
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目前以DSP或GPU为核心、FPGA为协处理器的机载显示器图形生成技术无法满足低成本、低功耗的应用场合。针对此现状,文章提出了一种基于SOPC的图形生成技术。该技术以SOPC为核心,搭建图形生成的硬件平台,使用SOPC内部集成的NiosⅡ软核处理器执行图形生成算法运算,并协同可编程逻辑资源完成对帧存的乒乓操作,实现图形数据的实时生成。与传统方法相比,该技术无需DSP或GPU芯片,可以明显降低产品的成本和功耗。实验结果表明,采用该技术后机载显示器可以生成640×480分辨率的图形,帧频为26fps,能够满足机载显示器实时显示的需求。 相似文献
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A monopulse angle measurement method for polarization array radar is studied in this paper. The receiving signal model is established and then a monopulse angle measurement method based on virtual polarization matching is proposed. To analyze the estimation performance, the Cramer-Rao Lower Bound (CRLB) of angle estimation is derived. Both theoretical analysis and simulation show that: firstly, the proposed method is superior to the traditional angle measurement methods based on the single polarization. Secondly, the performance of the new method is unrelated to the echo polarization. Thirdly, angle estimation of this method is asymptotically optimal. The results show that this method has great potential to be used in polarization array radar. 相似文献