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AODV路由协议的改进 总被引:1,自引:0,他引:1
在新建路由时,AODV选择具有最短跳数的路由,未考虑节点的负载,所选的路径可能造成网络拥塞,且在节点移动较快时,性能下降非常厉害。针对这种情况,对其路由发现和维护阶段进行改进,在路由发现时根据节点负载选择节点并且在拓扑改变时动态对路由进行优化,减少网络拓扑变化对路由的影响。仿真结果证明,改进后的协议在减少网络拥塞、降低丢包率等方面较AODV协议均有了改进。 相似文献
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路由协议是网络一个很重要的课题,对无线网状网来说,由于无线网状网的复杂性,无线网状网路由协议的设计比有线网络的路由协议设计更加困难,因此,对无线网状网路由协议进行研究、改进十分必要。主要介绍无线网状网典型的路由协议,通过仿真实验比较它们的性能并展望路由协议发展的方向。 相似文献
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改进的AODV路由协议性能比较研究 总被引:3,自引:0,他引:3
为了提出适合Ad Hoc实际网络环境的路由协议,分析了按需距离矢量路由协议(AODV)的基本原理和局限性,在此基础上介绍现有的三种改进协议:基于区域路由的增强AODV协议(AOZDV),基于AODV和DSR的层次路由协议(DOA)以及稳定性增强的AODV改进协议(SAODV),并对比分析了各自的优势和适用场合。NS2仿真结果表明,AOZDV适用于网络拓扑变化较为频繁的场景;DOA在大型网络中显示了其优势,较大地降低了路由负载;而SAODV提供了一条较为稳定的路由,提高了数据包成功发送率。 相似文献
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为了提出适合Ad Hoc实际网络环境的路由协议,分析了按需距离矢量路由协议(AODV)的基本原理和局限性,在此基础上介绍现有的三种改进协议:基于区域路由的增强AODV协议(AOZDV),基于AODV和DSR的层次路由协议(DOA)以及稳定性增强的AODV改进协议(SAODV),并对比分析了各自的优势和适用场合。NS2仿真结果表明,AOZDV适用于网络拓扑变化较为频繁的场景;DOA在大型网络中显示了其优势,较大地降低了路由负载;而SAODV提供了一条较为稳定的路由,提高了数据包成功发送率。 相似文献
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针对Ad Hoc网络易遭受黑洞攻击而造成大量丢包现象的安全问题;提出了一种基于非合作博弈理论的安全路由方法。以Ad Hoc网络节点和恶意节点为对象建立双人博弈模型;理论分析证明该模型存在纳什均衡点;即对博弈的双方均存在优势策略。Ad Hoc网络根据自己的优势策略选择路由进行防御和网络传输;恶意节点根据自己的优势策略采取网络攻击行为。分析和仿真结果表明;新方法能有效地选择比较安全的路由;从而减少了恶意节点对Ad Hoc网络进行黑洞攻击造成的影响;降低了路由开销和网络丢包率。 相似文献
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长距离带状无线传感器网络路由协议设计 总被引:4,自引:0,他引:4
带状网络的长带状特性会影响无线传感器网络路由协议的性能,导致网络出现"热区"。针对该问题,提出一种能量均衡的多跳路由协议CRLDB。该协议主要采用非均匀分簇的思想,引入备选簇首竞争半径的概念和相应的竞争策略,并加入最优簇首个数、节点剩余能量和周围邻居节点个数的簇首选择机制,使节点的剩余能量和传输能量达到平衡。NS2仿真实验结果证明,与LEACH和LEACH-C协议相比,CRLDB在网络的生存时间、整体能耗和基站收到的数据量这3个性能指标上有较大程度的提高,能更好地均衡网络的能量消耗,提高网络的生命周期。 相似文献
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针对G3标准电力线通信(G3-PLC)中6loWPAN Ad hoc距离矢量路由协议(LOAD)的路由发现的缺点,提出了基于邻居覆盖的概率重播路由发现算法。为了有效利用节点的邻居覆盖信息,提出了一种新的重播时延来决定重播RREQ的顺序,定义了路由代价用以指示链路质量。通过结合邻居覆盖信息与路由代价获得重播概率来决定是否重播RREQ消息。理论分析与仿真表明,该算法有效地减少了路由发现频率,提高了路由性能。 相似文献
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CAN总线网络层协议栈开发测试 总被引:1,自引:0,他引:1
对ISO15765协议进行分析,依据协议在基于MC9S12DP512芯片的整车控制器上完成CAN网络层协议栈的开发,给出开发过程。在VC环境下开发测试程序,对协议栈进行测试。结果表明,实现的CAN网络层协议栈符合ISO15765协议的规定,可满足车辆故障诊断系统等具体应用中系统对CAN网络层通信的需求。 相似文献