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高逼真度浓淡效果的生成需要巨大的运算量,这使其委难用于实时计算机成像(CIG)系统,本文从几何角度出发,在对整个三角形面元进行角度的增量化线性内插基础,提出了一种具有高光效果的浓淡图形害时绘制算法,并给出了其硬件实现方法。 相似文献
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虽然VGA提供了262144种不同颜色,但在640×480×16模式下用户仅能使用16种颜色,而且这16种颜色中还有几种是同色不同灰度的。要想利用这为数不多的颜色来绘制高质量的图形和图像,如模拟物体被光线照射时的光照效果,模拟自然界的色彩变化等是很困难的,即使能够实现也是极不自然和缺乏真实感的。色彩浓淡模拟技术为我们提供了在较少的颜色环境下模拟出丰富色彩的可能性。通过对色彩浓淡的模拟可以把一种颜色扩展成十种明暗度不同的颜色,从而将VGA的16种颜色分成154种不同浓淡的色彩,这样我们绘制图形时就有了较多色彩可选用。 相似文献
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现有的图形窗口对线段的裁剪算法由于包含复杂的计算而难于提高速度,文中利用圆与外切正方形的线性关系制备规范化交点表,通过映射法查表实现圆形窗口对线段的裁剪,该方法避免了线-圆求交、点-线距离及点-点距离计算,因而大幅度地提高了裁剪速度。 相似文献
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提高图形处理速度是计算机图形学硬件的发展方向。图形处理过程的硬化研究是至关重要的一环。本文介绍一个采用高速位片系列芯片和微程序控制技术的硬件系统,这一系统是一个方便的图形算法硬化的硬件仿真器。 相似文献
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六角网格上的图形裁剪算法 总被引:2,自引:2,他引:0
除了传统的方形图格之外,六角网格是一种可在共上绘制图形的很好的网格系统。文中提出了了一个在六角网格上进行线裁剪的算法。它有执行速度和结构简单的特点,并且稍加改变之后它也可以用于方形网格上。 相似文献
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计算机图形标准正在走向第二代。第一代标准为2D图形(GKS)和3D图形(GKS-3D,PHIGS)提供了适用的接口,为计算机图象(CGM)和设备接口(CGI)规定了存储和交换格式。对计算机图形开发有影响的图形系统参考模型(CGRM)和通用名词术语逐渐成为一个究支。第二代计算机图形标准,以开放式图形环境为目标,易于扩展,配置和定制。适合于迅猛发展的计算机图形学界的需要,然而,这些标准并非是只限于单纯 相似文献
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提出了一种新的基于环境纹理映射思想实时近似Phong效果的浓淡方法。由于采用了预先定义的光照纹理与仿射纹理映射方法,使得该方法具有较高的效率,同时几乎不损失生成画面的质量,并可以在低档系统中实现帝时的仿Phong浓淡效果。 相似文献
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本文是关于中国图形工程的年度文献综述系列之二。考虑到国内关于图形学的研究以及应用的论文分布于多种学术期刊上,为了让图形学领域内的理论研究和开发人员对图形学研究进展有一个全面的了解,以及为读者查阅相关文献提供方便、我们对1996年发表的有关图形工程的论文内容进行了分类的统计分析,这些学术研究和技术应用论文是从发表比较集中的11种期刊上选取出来的。 相似文献
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一种图形明暗描绘的新方法 总被引:1,自引:0,他引:1
传统的计算机图形学中的明暗描绘方法都基于逐点计算.它不仅费时,也不易调节与控制.本文提出一种新的明暗描绘方法.它使用知识,通过演绎,能对实体体素迅速地进行明暗描绘,而且又便于各种效果的控制,十分适宜于CAD.一个基于这种方法的实验系统已经在浙江大学人工智能研究所中运行. 相似文献
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基于象素的圆窗口的图形裁剪算法 总被引:2,自引:0,他引:2
通过对现有的图形裁剪算法进行深入的研究后,认为现有的图形裁剪算法只能单纯的对简单的图形元素(如直线)进行裁剪,对复杂图形(如自由曲线、不规则图形)则不适用。本文提出了一种新颖而实用的在圆窗口下的对任意图形特别是图像讲行裁剪的有效之法,越复杂的图形或图像越能体现本算法的优势,此算法的提出解决了对复杂图形的裁剪问题。本算法适用面广,并且裁剪过程简单。 相似文献
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本文将在向对象技术引入计算机图形学,分析了面向对象图形语言的特点,指出了它们的语言结构,语言形式,其本功能及其相互的关联。 相似文献
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本文是关于中国图形工程的年度文献综述系列之九。对2003年发表的有关计算机图形的主要论文,根据内容进行了分类,这些学术研究和技术应用论文(共计608篇)是从发表比较集中的12种中文期刊(共计6267篇)上选取出来的。研究分析表明,国内这几年从事图形学及相关技术的研究开发人员不断增加,研究水平有很大提高国内的学术交流也非常广泛,而图形学本身也在发展,与其他学科结合.派生出一些新的研究方向。 相似文献
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