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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 9 毫秒
1.
随着移动互联网技术的蓬勃发展,人们习惯于用手机来聊天、购物、订餐、订票、浏览资讯等,运行于移动终端上的各种APP软件开发也就成为计算机领域最热门的技术了.基于Android的校园移动信息平台能够方便在校师生实时浏览学校的最新通知公告,或者以发布“新鲜事”的形式与校友分享自己的校园生活.  相似文献   

2.
随着"互联网+"的理念的提出和发展,O2O运营模式已经悄然改变了人们的消费习惯.针对在校大学生校园兼职、创业的特殊商业需求,研究了面向多种资源整合的O2O商业模式,设计并实现了一款基于O2O模式的智慧校园微任务APP软件.采用Json轻量级数据交换格式,服务端基于SSM框架,Spring来管理实现aop、di模式,Ma...  相似文献   

3.
随着移动网络终端特别是Android智能手机的普及,使得越来越多的师生希望通过移动终端来获取信息,该系统针对现有校园移动信息系统的可操作性差、响应较慢、数据流量大等缺点,提出一种基于Android平台的校园信息系统的设计和实现方法,并分析该系统的架构及主要实现技术。该系统的实现对校园移动办公具有一定的实用和参考价值。  相似文献   

4.
随着智能手机的不断普及,Android 手机受到越来越多高校学生的喜爱。因此,在 Android 平台基础上,结合校园生活的实际情况,为广大学生提供一个校园文化丰富、生活便捷,且满足各种生活需求的智慧校园平台更是必不可少。一方面在校学生能实时了解校园发展动态,获取校园文化活动并积极投入与参与,与他人分享校园新鲜事。另一方面此平台能实时浏览校园周边商家活动,进行在线点餐,也能帮助学生获取快递消息和查询寝室水电费。  相似文献   

5.
基于Android平台,以Eclipse为开发工具,设计并实现了一个安卓手机App小应用软件——疯狂算术题。该App主要功能是为少年儿童快速提高算术水平而设计的,可有效提高幼儿和小学生的算术计算能力,使得学习算术与娱乐游戏有效结合,提高学习兴趣和快速运算能力。  相似文献   

6.
郝俊寿  丁艳会 《福建电脑》2012,28(9):98-98,124
本文研究分析了Android平台的系统架构和组件模型,接着解析了Android中的重要API和应用构成,使用Intent和生命周期的机制。在此基础上,基于Android平台下实现了校园通软件的设计与实现。  相似文献   

7.
针对校园信息化各业务系统异构性强,数据结构复杂特点,搭建了一个基于Android的校园信息化移动查询平台,利用http协议模拟访问校园信息化的web应用,将查询结果进行整理并在智能手机端有效展示,扩展了校园信息化的应用渠道,提高了校园信息化的水平。  相似文献   

8.
基于Android平台的移动智慧校园系统设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于Android系统平台、J2EE技术设计实现校园信息管理.客户端通过移动网络访问服务器,服务器使用Servlet及Apache HTTP协议与客户端通信,移动智慧校园系统为教师和学生即时交流提供了一个高效平台.  相似文献   

9.
针对目前家长与学校之间的沟通问题,提出了一种低成本、易操作、适用于学校与家长沟通的方法,借助Java语言、Android系统,以及SQL数据库,开发了基于Android平台的家校通系统,该系统可进行"二次开发"。经过测试和初步的应用,结果显示该系统能够通过手机终端实现双方的沟通交流,有较强的实用性和推广应用前景。  相似文献   

10.
随着计算机技术和信息化技术的不断进步,在无线通信网络技术快速发展的情况下,基于Android平台的校园信息APP逐步成为整个校园信息系统的主要组成部分.以基于Android的APP“蘑菇”的开发为案例,对基于Android的校园信息系统APP的设计原理及设计概念进行分析.  相似文献   

11.
基于Android平台电子词典的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
黄艺锋  闫巧 《计算机应用》2011,31(Z2):228-232
研究了在Android开发平台下电子词典软件的设计与实现过程,该系统是使用Android软件开发工具包和Eclipse集成开发环境进行开发的,实现了英语单词的翻译、学习、复习、测验、生词本、导入删除词库、背诵常用句子等功能,内置了相应的词库句库,也允许用户导入需要的词库进行学习.在词汇存储及检索方面,系统利用了Android集成的小型嵌入式数据库SQLite的开发接口.应用程序是基于Java语言开发完成的,并且已经在设备模拟器上测试通过.  相似文献   

12.
基于Android平台,以Eclipse为开发工具,设计并实现了一个安卓手机APP小应用软件——"别动我"。该APP主要功能是保护安卓手机用户的隐私,软件运行后,随便移动手机,手机就会发出警报。该实例充分展示了基于Android平台的APP的开发过程和方法。  相似文献   

13.
了解决传统Web服务不适应移动网络的问题,实现真正适用移动校园网的应用服务,该文对安卓操作系统的应用程序结构和开发环境进行了研究与分析,在此基础上根据安卓的开放应用程序接口设计实现了一款以北京信息科技大学为例的校园网移动客户端。  相似文献   

14.
随着移动互联网的飞速发展,以及Android系统的智能手机在大学生中的普及,为了丰富大学生活,设计并实现了基于Android的校园服务平台。按照软件开发流程,对该平台进行需求分析、功能模块设计、数据库设计,最终编码实现,给出了实现过程中的系统架构和关键技术,以及Android客户端和基于SSH框架的服务器端的运行效果。  相似文献   

15.
随着Android平台的日益普及,Android游戏开发成为手机应用的一个热点,设计并实现了跑酷类手机游戏。介绍了开发平台及游戏架构,介绍了图形绘制模块、地图信息模块、操作控制模块、碰撞检测模块等核心内容的实现,在Android真机上调试并实现了该游戏。  相似文献   

16.
近年来,手机游戏发展迅速,各大游戏公司推出丰富的游戏产品,市场竞争日益激烈。游戏开发设计围绕手机用户游戏体验,对当前的游戏开发者提出更严格的要求。此次使用的设计平台为Cocos Creator,主要介绍了功能性需求和开发中较重要的功能模块。此设计分为三个重要模块,分别为出鱼、捕鱼、道具,捕鱼部分最重要,通过判断事件,检测是否打中鱼。为了提高游戏的娱乐性,设计了四种道具,帮助玩家提高游戏体验。  相似文献   

17.
基于Android平台的生日管家应用软件,它能够以管家的方式添加联系人信息,选择、编辑短信,并实现定时发送短信功能.软件中主要用到Android开发中的基本技术,如界面的跳转Intent、本地数据操作的数据库SQLite、服务Service、软件的编写环境和打包工具Android Studio等.  相似文献   

18.
19.
基于Android平台的App Widget设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过青岛世园会倒计时的设计对App Widget原理及架构进行了研究,并将传统的单一的倒计时功能与控件连接网页功能相结合,进一步完善控件实用性.做了App Widget的概述,介绍了App Widget的加载流程并给出了实例的设计方法以及功能效果图.  相似文献   

20.
该文开发了益智类数独手机游戏。该游戏以多种输入方式及良好的用户界面呈现丰富的数字谜团,为各种用户提供一个简单小巧的娱乐平台。游戏基于Android平台开发实现,可以运行于任意主流的Android手机中。  相似文献   

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