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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
中外资讯     
我国电视动画片数量大幅提高2月15日,广电总局发布了关于2010年度全国电视动画片制作发行情况的通告。2010年,我国动画制作机构自主生产的动画片数量大幅提高。全年制作完成的国产电视动画片共385部220530分钟,比2009年增长28%。全国共有20个省份以及中央电视台生产制作了国产电视  相似文献   

2.
比尔 《模型世界》2009,(10):90-93
动画背景 《机动战士ZZ高达》是日本SUNRISE设计所制作的电视动画片,共47集,它于1986年至1987年播出,导演富野由悠季说想要将其做开朗的高达故事。本片的故事内容发生在宇宙世纪0088年,新的主角杰特与他的同伴们打败第一次新吉翁叛变。  相似文献   

3.
在世界动画舞台上,中国动画学派以独特的风姿,引起广泛的关注和赞誉。强调思想性,重视以健康的内容引导观众,是中国动画片突出的优良传统。中国动画片是一片净土,这里没有血腥,更没有色情。这是任何一个资本主义国家动画片做不到的。而坚持民族绘画传统,则是中国动画片显著的艺术特点。随着电脑技术的发展,动画制作方式也有了延伸,如何将这两种方式巧妙地融合,以及配合表现手法创作出合适的动画剧本,是本文主要表达的内容。  相似文献   

4.
《中外玩具制造》2008,(3):78-78
广电总局网站最近刊发《广电总局关于加强电视动画片播出管理的通知》,通知称,自2008年5月1日起,全国各级电视台所有频道不得播出的境外动画片、介绍境外动画片的资讯节目以及展示境外动画片的栏目的时段,由原来的17点-20点延长至17点~21点;中外合拍动画片在这一时段播出,需报有关部门批准;各动画频道在每天17点~21点必须播出国产动画片或国产动画栏目。  相似文献   

5.
用动画工具软件制作出一些分离的动画片段,然后用高级语言(如C语言)等编程对各分离的动画进行连接,并加入汉字提示、解释说明和智能化的人机对话,使之形成完整的CAI动画教学软件系统。它不 仅能在CAI教室使用,而且能通过VGA-TV转换卡转到电教中心的大屏幕电视机上用于大课堂教学使用。本系统中的动画片段也可以作为电教片的素材。  相似文献   

6.
王伟 《电子游戏软件》2013,(23):108-109
随着计算机产业的迅猛发展,计算机动画越来越成为主流动画,而一些主流动画软件比如MAYA等都戍为动画片制作的主要软件,本文通过《The earthquake》动画短片的制作,来介绍运用MAYA软件制作三维动画的过程。  相似文献   

7.
从20世纪初第一部动画片诞生至今,动画艺术历经一百多年的发展历史。随着科学技术的进步和动画制作技术的日益精湛,现如今,动画表现方式以及手法越来越丰富。在动画这门艺术漫长的发展过程中,传统无纸动画在动画发展史上占据重要地位的同时发挥着重要作用。现代动画特技制作技术在传统无纸动画和传统二维动画发展的基础上,将动画的质量和制作效率都提升到了一个崭新的发展层面。本文通过对现代动画特技工艺以及传统无纸动画的研究与探索,就二者在现代发展大前提下的融合进行相关论述。  相似文献   

8.
由美国皮克斯动画公司制作、迪士尼发行的3D动画电影《玩具总动员3(Toy Story3)》6月18日在北美上映(中国内地168推出)后,首周票房已斩获1.1亿美元,成为北美票房冠军,更打破了迪士尼动画的票房纪录。《玩具总动员》第一部于1995年上映,是首部以全3D动画制作的剧情动画片.全球总票房接近3.62亿美元。  相似文献   

9.
在Flash动画制作的过程中,需要对其进行优化,才能够提高制作的效果,增强视觉感受。因此,本文针对于Flash动画制作进行了具体的分析和研究,希望通过本文的探讨,能够进一步提高Flash动画制作的水平。  相似文献   

10.
数字技术动画制作是艺术与技术的结合。随着各种动画制作软件与动画核心制作技术的不断创新,动画片的生产制作也趋向于规模化、标准化、网络化发展。数字技术带来了新时代背景下的动画产业革命,动画片进入了全新的数字动画时代。在当下的今天二维和三维技术也日趋成熟。  相似文献   

11.
彭湘 《广西轻工业》2010,26(5):98-99
从花山崖壁画的文化艺术角度分析其动画开发制作的潜在价值,着重论述动画开发制作的可能性和开发价值以及它的文化意义。强调开发的两大步骤,一是动画片的制作,二是动漫相关衍生产品的开发。以实际案例论证动画开发的经济效益和社会效益,最后总结出动画开发对花山崖壁画这一旅游品牌的意义。  相似文献   

12.
黄源  李杰 《电子游戏软件》2014,(10):120-120,140
随着网络的不断发展,flash动画的应用也越来越普及。但是目前在该动画的制作中还存在不少问题使得能够flash动画的质量得不到保证。本文介绍了影响flash动画的因素,并给出了对动画进行优化的主要手段。  相似文献   

13.
动画的动作设计好似影视戏剧演员的表演,在动画制作过程中具有举足轻重的地位。动画诞生至今,美国、欧洲、日本、中国都产生了众多优秀的动画片,经历过试验、探索的过程,形成了各自典型的动画艺术风格。动画动作设计作为表演手段,各国也有不同的特色。美国式动作夸张,欧洲式动作精准,日本式动作拟真,中国式动作程式,共同组成了动画艺术的动作设计特色。  相似文献   

14.
韩冀 《造纸信息》2021,(4):77-78
分析了剪纸的分类和艺术特征及剪纸动画的制作与艺术风格造型,基于现代化背景探讨了如何运用现代化技术将剪纸艺术更好地应用于剪纸动画,并探讨了如何在剪纸动画中借鉴剪纸艺术表达方式.  相似文献   

15.
动画艺术是电影与绘画造型基础上提炼出来的,是人类在镜头与银幕的世界里用绘画造型手段对客观世界进行记载、提炼与表达的审美方式。动画片制作当中,场景设计是必不可少的一部分,一部优秀的动画片离不开好的场景衬托。动画场景的上色方式有:彩铅上色、photoshop线稿上色、painter上色、opencenvas上色、ComicStudio上色等。上色方式不同画面效果也就不同。  相似文献   

16.
美国和日本是世界上两大动画片生产国,虽然两国的动画片风格迥异,却受到世界各国人民的喜爱,美国动画电影剧场成功的案例较多,日本动画电视连续剧成功的案例较多。日本动画和美国动画的成功都离不开三个方面的因素:一是顺应时代的需求;二是与他们所处的地理环境有密切的关系;三是与美日两国国人的文化取向、语言特点有着密切的关系。  相似文献   

17.
随着信息技术的不断进步,作为动态画面呈现方式的一种,Flash动画在网页制作中的运用已经越来越普遍了。在网站制作中应用多媒体技术已经成为了一种制作网站的潮流趋势,而在众多多媒体技术中,Flash动画得到了大部分人的关注。本文将对Flash动画的发展历程和自身特点进行介绍,并在此基础上对Flash动画在网页制作中的使用和作用进行分析。  相似文献   

18.
动画的表现形式多种多样,并可在多种环境中播放,因此动画的制作方法也是千变万化的。甚至相似类型的动画也可能参用不同的制作方式,如当代电视动画片,每个国家采取的制作方式都不一样。除此之外,动画制作还受到产业因素,电视播放环境,审查制度,制片预算,技术水平等多种因素的影响,更不用说大型动画工作室制作的动画电影与个人爱好者在家创作(在朋友和家人帮助下)的动画作品的差别了。  相似文献   

19.
Flash动画作为一种动态呈现画面的形式,随着现代信息技术的发展,其广泛的应用到了网页制作之中。在多媒体网站的制作中,F1ash动画已经成为了一个新的热点,同时为网页的制作增加了动态上的活力。文章从Flash动画的发展和设计特点出发,进而对其在网页制作中的应用进行分析和探讨,以此来对Flash动画有个具体的了解。  相似文献   

20.
在二维动画的设计和制作过程当中,其原画和中间动画的制作消耗了大部分的时间和人力,而二维计算机又是动画的一个主要的使用工具和制作手段,因此笔者今天将主要针对二维计算机动画制作新技术方面的相关内容做出简要的分析和探讨,希望所得结果能够引起大家的关注和重视,也希望本研究能够为相关领域提供可行的参考。  相似文献   

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