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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
梁晨光 《玩电脑》2005,(2):126-128
学生时代,笔者曾经不眠不休(117个小时)打通《仙剑奇侠传》,在看到结局动画那一刻真是百感交集。不过,现在的游戏省似乎很少有这种通关看动画的耐心了,何部游戏越做越大,游戏动画和声音等常常用比较另类的文件格式进行压缩,再也不像《仙剑》时代那样采用常见的AVI或MOV格式。那么,性急的玩家就没法看到动画了吗?别急,梦工厂另有秘技:挖掘压缩文件,将游戏动画萃取出来!  相似文献   

2.
2003年第2期的PCD曾介绍过如何观看和保存游戏中的精彩动画(编者注:《挖掘游戏中隐藏的动画》一文),在下是《极品飞车6》的发烧友,但相对于游戏动画而言,我更喜欢它里面那些震撼的摇滚与Rap(每当放歌时,游戏画面的左下角就会显示相关歌曲的信息)!如果能把这些游戏歌曲都单独保存下来,  相似文献   

3.
张闫 《软件》2003,(10):41-46,40
贪食蛇游戏是目前各种流行手机中附带的一款休闲小游戏,相信大家都玩过。Flash是Macromedia公司发布的制作高压缩性网络内容的专业标准动画软件。随便打开一个网页.你都能发现Flash动画的身影Flash动画作品已经充斥整个网络.毫无疑问Flash已经是制作网络动画的霸主。那么我们就用霸主vs流行,用Flash来做一个贪食蛇游戏吧。大家应该都玩过贪食蛇游戏吧,与俄罗斯方块.炸弹人还有推箱子游戏一样.它们部是属于格子游戏。  相似文献   

4.
Machinima=动画+游戏+电影 像动画一样,Machinima的角色是艺术家创建出来的,人物为实时驱动 像游戏一样,Machinime应用游戏引擎提供的3D虚拟环境 像电影一样,Machinime能运用电影的镜头语言表达创作者的思想[编者按]  相似文献   

5.
在当今时代,动画游戏的制作发展越来越快,社会对其的需求量也越来越大,随着计算机技术的不断更新,对计算机动画游戏制作的要求也随之变高,就目前而言,新型的游戏动画制作软件和新技术的应用给动画游戏产业产生的影响是巨大的。随着技术的不断完善,如何提高动画游戏制作人员素质和对如何提高工作效率,需要对其进行更为深入的探讨。对于图形图像技术的飞速发展,给动画与游戏的制作创造了便利条件,二维、三维图像处理软件和后期制作软件同传统动画游戏制作相比,其技术变革是质的飞跃。  相似文献   

6.
王鑫 《程序员》2007,(7):24-27
笔者最近整理电脑资料时,偶然发现了一篇介绍游戏电影的文章,结合动漫和网络游戏的现状笔者不由得突发奇想:是否可以把MMO游戏打造成动画的制作平台,让更多的玩家在游戏中除了打怪.PK之外,还能进行动画创作。这样既增加了游戏乐趣,也提高了娱乐质量。 很多人乍看标题便会马上联想到Machinima(游戏电影或引擎电影),事实上,从1996年《雷神之锤》的玩家制作出第一部真正意义上的游戏电影后,越来越多的游戏爱好者开始涉足游戏动画制作领域。与此同时,专业的游戏电影制作公司也纷纷成立,比如美国就有一个专门的协会——AMAS。游戏电影的影响力着实不可小觑,一部好的游戏电影,不仅可以让玩家产生共鸣,还能吸引更多的潜在用户参与游戏.体验游戏,所以目前在国内,制作游戏电影是很多网络游戏运营公司常用的宣传手法之一。  相似文献   

7.
叶丁 《程序员》2006,(5):75-78
作为游戏开发人员,我们对游戏作品不能仅停留在感官的满足上,更应该分析其本质,如此才能使我们设计游戏时更加理性。今后,在“美术梦工厂”栏目我们将陆续邀请一些专家针对游戏美术做出分析,借此带给大家一些启发。本期的主题是“游戏动画分镜”,我们邀请了一位动画领域的专家一本刊编委会成员叶丁为大家做了一段精彩的剖析。  相似文献   

8.
对于游戏发烧友来说,游戏里精美的Demo动画当然不能放过!但是很多游戏中的动画文件都不能用播放器直接观看,而且有些时候它们会隐藏在游戏中,根本无法找到,真是让人遗憾。现在不用愁了,我找到了抓取游戏动画的好方法——用FMV—Extractor(简称FMV)。  相似文献   

9.
格斗场景     
电影艺术是大多数精彩游戏的关键部分,因此,我们必须等待次世代的革新,为我们提供更为精彩的游戏体验。本次教程将指导整个格斗场景创作过程,这样会得到更像游戏过场动画的作品。而能够存储并展示更多动画数据像素的潜力则意味着这类场景也将开始进军核心游戏市场,渐渐模糊互动和预渲染之间的界限。  相似文献   

10.
对于游戏发烧友来说.游戏里精美的Demo动画当然不能放过!但是很多游戏中的动画文件都不能用播放器直接观看.而且有些时候它们会隐藏在游戏中,根本无法找到.真是让人遗憾。现在不用愁了,我找到了抓取游戏动画的好方法——用FMV-Extractor(简称FMV),  相似文献   

11.
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法。从应用程序访问图形硬件方式、游戏引擎结构、视频游戏动画的原理、游戏动画的显示模型、纹理映射等方面,对游戏动画作了一个全面的综述。重点描述了追求高速度的游戏引擎在编程中对宏和内联函数的使用,提出了有待研究的游戏动画面缓存技术。  相似文献   

12.
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法。从应用程序访问图形硬件方式、游戏引擎结构、视频游戏动画的原理、游戏动画的显示模型、纹理映射等方面,对游戏动画作了一个全面的综述。重点描述了追求高速度的游戏引擎在编程中对宏和内联函数的使用,提出了有待研究的游戏动画面缓存技术。  相似文献   

13.
擎擎车:某些游戏火了之后,相关的电影和动画也就出来了。实际上,到现在为止,还没有一款成功过。而这不影响游戏衍生的动画和电影的前赴后继,别说大火的,即使是没有大火的游戏,也期望通过动画和电影这种游戏的“周边”.  相似文献   

14.
近年来,随着科学技术水平的不断提高,我国当前越来越多的产业在全新的技术带动下,都迎来了全新的发展机遇,尤其是在动画动漫领域。与前些年相比,我国动画动漫在制作技术上有了一个全新的提升,比如近些年来逐渐将虚幻引擎技术应用到3D动画游戏设计当中。就当前的动画产业和游戏产业而言,虚幻引擎技术实际上仍属于一个全新的技术,尤其是在3D动画游戏的设计上,依然有很多内容值得探索和研究。本文将针对虚幻引擎技术在3D动画游戏中的应用进行探讨,希望可以为虚拟引擎技术在当前3D动画游戏的开发提供一定的帮助。  相似文献   

15.
虚幻2     
《电脑爱好者》2003,(6):96-96
游戏总共有13个任务25个关卡,整个游戏故事通过过场动画贯穿联接,并且动画全部由游戏3D引擎进行生成。大多数动画是你和各个NPC之间的对话,比如船员,居民等。游戏的剧情并不重要,开发人员认为只有环境世界和游戏角色能给玩家留下一种栩栩如生的表现才是更重要的。一定程  相似文献   

16.
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题。  相似文献   

17.
《网友世界》2009,(14):89-89
PSP游戏和自制软件在运行时都会播放默认的“开场动画”,那段一成不变的动画是不是已经“看够”了呢?其实只要有了“MyRandomGameBoot”这款插件,要修改PSP的游戏开始动画就变得非常简单了。“MyRandomGameBoot”是一款支持修改PSP游戏开始动画的插件,只要安装了插件后每次替换动画只需要简单的文件拷贝工作就可以了。而且这款插件也非常安全,如果系统或游戏无法正常运行。在“恢复模式”内关闭插件即可。  相似文献   

18.
小说动画全线飘红的《魔法禁书目录》,游戏版的到来可谓是众望所归。原作说白了就是披着科学与魔法外衣的主角后宫实纪,游戏版自然将会是—场欢乐的后官争宠闹剧(误)。作为一款乱斗游戏.游戏只有14名可操纵角色(另有2个飞扑拥抱各种卖萌的专职援护角色).再加上毫无特色的地形变化.着实让人为游戏质量捏了一把汗。好在原作的精髓并未尽失.正经的魔法科学乱斗中夹杂着插科打诨和欢乐吐槽,不失为冬日里一道迎接动画高潮前的开胃菜,推荐给所有喜欢原作的玩家尝试。  相似文献   

19.
域内动态     
《程序员》2005,(8):5-5
《古墓丽影》制作人来华建立制作室——放弃百万年薪在沪创业,游戏学院携手Autodesk,游戏人才培养拓新路——“Autodesk游戏动画设计师”国际认证登陆中国,文化部公布首批适合未成年人的游戏  相似文献   

20.
PCWorld 《软件》2004,(12):85-85
你还记得曾经画吗?你可曾记得为了观看精彩的游戏结局动画而不休,夜以继日的日子?你是否为无法随心所欲地欣赏游戏动画而烦恼?有了FMV-Extractor和RADTools,这一切烦恼都将随风而逝。  相似文献   

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