首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
仔细想想,玩游戏也有一段日子,不算长也不算短。期间各种各样的游戏也见过不少。还记得最早玩的是在街边五分钱一次的一种,一黑白电视,一黑乎乎小机器,一手柄,开着小飞机过关型(不是任天堂的,不可换卡,应该是Atari机),可以打黑色敌机,接白色油桶。现在看起来当然未免流于粗陋。不过那时倒是颇为乐此不疲,只是父母问起零用钱干什么用掉的时候,编理由颇为头痛。近岁事务渐多,大多无力游戏,但偶尔闲下来的时候,回忆一下也是好的。不想扯的太开,所以以电脑游戏为限,TVGame不在本文范围内。另外,由于本人习惯以回忆为凭,…  相似文献   

2.
对于游戏玩家来说,一定很佩服游戏的开发人甄。想不想自己来做游戏的开发者?工具就只需EPG Maker XP,下面咱们借助它来完成自己的第一款角色扮演类游戏(EPG游戏)。[编者按]  相似文献   

3.
《计算机与网络》2002,(20):46-46
最近我在玩游戏、看文章的时候发现,RPG类型的游戏,无论在什么机种上都有最多的玩家支持。同时各游戏制造商也十分愿意发展这种游戏。那究竟什么是RPG呢?为什么会吸引那么多的玩家呢?下面就详细解剖一下RPG游戏  相似文献   

4.
人生RPG     
《软件工程师》2011,(7):1-1
<正>小时候,我们渴望成为一代豪杰,仗剑走天下。但现实往往不允许我们这么做,于是聪明的我们开发出了一种游戏方式——RPG(角色扮演类游戏)。在RPG中,你扮演一个小人物,通过不断的历练提高自身素质,通过一关又一关的考验,战胜一个又一个BOSS,最后通关,实现了从无名小辈到英雄的突破,达成了完美结局。  相似文献   

5.
赵礼海 《电脑》1993,(11):36-37
  相似文献   

6.
角色扮演游戏(以下简称RPG)可谓是最受广大玩家喜爱的游戏类型之一吧,回首一下RPG游戏的发展史,再谈谈自己对RPG游戏,特别是一些日式角色扮演游戏(以下简称JRPG)的那种亲切感,就如伴随着我们从成长时便在一起的玩伴那样。  相似文献   

7.
《游戏机实用技术》2010,(21):100-101
角色扮演类游戏是非常重视剧情的,无论是欧美RPG还是日式RPG,剧情对于一款角色扮演游戏来说绝不是可有可无的要素。欧美RPC由于普遍采用自由度比较高的开放流程,加之“龙与地下城”的世界观的影响,所以欧美奇幻RPO的剧情魅力——相对地——主要体现在文案上。  相似文献   

8.
不知大家有没有想过能自己制造游戏呢?或是想藉着一个自制的游戏来表达出你心目中的理想世界?《RPG梦工厂》便可以让你制造出你心目中的世界。  相似文献   

9.
《数码时代》2005,(6):76-77
大家都可能试过沉醉在角色扮演游戏当中吧?对于一个好的RPG游戏,大家玩过以后会否有以下经历:被那感人的情节迷住?那源源不断的敌人令你不胜其烦?觉得配乐与当时的环境配合得十分恰当?到了结同那一刻,不论是高兴还是可惜.都觉得这游戏没白玩?但是,说到底这都是别人制作的游戏,主角都不会是玩家自己。如果游戏剧情不够丰富、情节不够曲折、角色不够帅气、甚至结局不够完美时.你会不会有一种想自己亲手制作游戏的冲动呢?  相似文献   

10.
当前,教育、教育理论和游戏三者之间存在着微妙的关系:教育理论与教育现状存在着脱节的问题,教育界则视电脑游戏为“电子海洛因”然而这三者看似水火不容的交集的灰色地点却出现了一种集合了三者优势的新生事物:游戏型课件(或称游戏化学习软件),其更成为针对当前电大网络课程诸多问题的有效解决方法.  相似文献   

11.
郭磊 《电脑爱好者》2003,(12):122-122
提到RPG (角色扮演游戏,Role Play Game),在座各位恐怕没有不熟悉的。从古老经典的DOS版《仙剑奇侠传》到新潮花哨的《轩辕剑》系列,无不以曲折优美的故事情节,美丽可人的主角,悦耳动情的背景音乐,震撼了每一个玩家的心灵。而说到RPG,就不能不提DirectX,因为PC上大部分的RPG都是用这个东东开发的。早在《轩辕剑叁外传—  相似文献   

12.
虽然本作是一款打着“角色扮演游戏”旗号推出的原创作品,不过在融入“守护村庄”的概念后,玩家所能做的则变成了在防守与进攻中寻找一个平衡点,用下达的“行动方针”来左右我方同伴的进退,所以感觉上更像是一款“半即时战略游戏”。  相似文献   

13.
开发一款RPG游戏需要懂得很多技术,主要对RPG游戏的开发中的关键技术进行了阐述,并以笔者开发的系统为基础,重点介绍了游戏策划和游戏引擎的相关内容.  相似文献   

14.
当前,教育、教育理论和游戏三者之间存在着微妙的关系:教育理论与教育现状存在着脱节的问题,教育界则视电脑游戏为“电子海洛因”。然而这三者看似水火不容的交集的灰色地点却出现了一种集合了三者优势的新生事物:游戏型课件(或称游戏化学习软件),其更成为针对当前电大网络课程诸多问题的有效解决方法。  相似文献   

15.
高妍 《网络与信息》2012,26(5):20-20
市场研究公司数据显示,游戏是最受欢迎的手机应用类别,随着3G进程的推进,2012年手机游戏类型呈现多样化趋势,曾有专家预言休闲类游戏将逐渐占据MMORPG类游戏的市场份额,但很显然这个时刻来得并不是那么早。据当乐网调研,手机游戏用户的选择赛车类、动作类、休闲类比例分别为35.3%、33.3%、24.4%,而选择角色扮演类的比例占54.9%。  相似文献   

16.
狭义的国产游戏一般是指中国大陆出品的游戏,广义上的则包括港澳尤其是台湾的游戏产品。因为大陆产的游戏无论从数量还是质量上都不能与台湾的相比,所以此文将以台湾游戏为主,大陆游戏将专门列在后面。由于语言的关系,一般来说,中文游戏比英文或者日文总要有天生的优势,无论是原创作品还是代理的国外游戏。所以相比之下中文游戏更容易为玩家所接受。在剧情戏份重、文字表达多的RPG类更是如此,对着满篇的英文字母绞尽脑汁自然没有舒舒服服地看方块字来得习惯。所以,在很多时候,国产游戏和国外游戏的横向对比是不公平的。这种情况…  相似文献   

17.
《软件与光盘》2010,(7):57-57
说起我最早接触电脑游戏是上大学的时候,跟同寝室的朋友一起玩《绝代双骄3》,“绝三”的情节非常吸引人——在原著的体系上的延伸让人既有熟悉感又有新鲜感。当时没上网,也没有攻略只能一点一点去玩,一个迷宫要耗费2天的时间(只有午休时间能玩),一点一点的走情节、玩支线任务。  相似文献   

18.
张卫山  刘伟 《计算机工程与应用》2005,41(33):115-117,165
手机网络RPG游戏在日益增长,为了尽快将游戏推向市场,可以利用游戏引擎进行快捷的游戏开发。论文基于J2ME的MIDP2.0,探讨了一个实用的手机网络RPG游戏引擎的设计与实现。按照模块化思想,该引擎分为公用模块、媒体处理模块、地图及场景模块、人物及NPC模块、消息处理模块、场景绘制模块和网络传送模块。经过在MotorolaA6288实际使用与模拟运行,游戏运行流畅,完全满足实际使用的要求。  相似文献   

19.
《大众软件》2008,(24):76-76
《RPG三国》是由北京唐爱时空开发的首款WEBGAME处女作。由CEO亲自担当制作人监督制作,游戏的画面和系统设定在目前所有的三国游戏中堪称顶尖水准。游戏的最大特点是一改三国类网页游戏以内政策略为主的形式,将角色扮演和策略回合两种游戏模式融合到了一起。  相似文献   

20.
冰姿 《程序员》2005,(1):47-54
从武侠小说的故事结构主线上看,可分为成长型和非成长型两种,成长型就是写一个主人公成长的历程,如何从一个普通的人变成英雄,金庸小说大部分都是成长型的,而古龙小说,尤其是古成成熟期的小说,则大部分是非成长型(古龙的代表作中,想来只有《绝代双骄》是写人的成长的)。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号