首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
《信息与电脑》2019,(17):151-152
在二维动画制作过程中,经常使用到Flash软件,它可以将不同动画元素结合起来,使动画制作的效果更加直观、立体、逼真。在Flash软件中,媒体播放技术和矢量图形可以很轻松地制作出多个小动画文件,并可以在观看动画文件的过程中进行下载。而且人们还可以将Flash中制作的动画直接用于网页设计中,从而大大提高了制作二维动画的工作效率。因此,笔者着重研究了当前Flash二维动画制作的技巧与方法,对制作二维动画具有重要的借鉴价值。  相似文献   

2.
随着因特网技术的发展,作为因特网载体的Flash动画技术快速发展。目前,Flash技术广泛用于二维动画生产领域。基于此,着重分析了当前Flash二维动画制作过程中的人物角色设计、色彩技术、动作制作技术等方面,在二维动画中引入应用Flash技术的内涵,对二维动画生产中具体应用Flash技术具有重要作用,对促进我国二维动画发展具有深远意义。  相似文献   

3.
根据21世纪高职高专培养目标,本文从课程定位、学习对象、教学资源、教学内容设计、教学过程设计和教学方法使用等方面对《Flash动画制作》课程的教学设计进行了探讨。结合动漫专业《Flash动画制作》课程的特点,在基于工作过程的课程设计思想基础上,分析和设计了项目单元教学过程。  相似文献   

4.
Flash动画在当前的网页制作过程中有了越来越多的应用,尤其是在各种多媒体网站的制作过程中,Flash动画已经成为一个新的热点,文章初步探讨了flash动画在网页制作中的应用与发展。  相似文献   

5.
吴红霞 《福建电脑》2014,(3):108-110
Flash网络广告这一计算机网络普及和发展的产物,作为一种新兴的广告形式得到迅猛发展,成为了现代营销媒体的重要部分。由于Flash动画制作门槛要求不高,成本较低、体积小、在网络上的传播速度快、互动性强等显著优势,越来越多的广告商倾向于利用Flash动画广告在网络上进行产品的展示。本文针对Flash动画广告的特点,讨论了Flash动画广告的设计制作过程中常常存在的问题,分析了其发展前景。  相似文献   

6.
Flash动画的应用越来越普及,随着用户的欣赏水平提高,人们对于动画质量的要求也越来越高.通过对Flash动画制作中遇到的各种问题进行分析,阐述了动画制作过程中出现问题的各种原因,并提出了解决方法,为制作出优秀的Flash动画提供了合理建议.  相似文献   

7.
Flash动画技术越来越被大家青眯。在分析了Flash动画制作基础上,以动画制作短片——低碳"行"的制作过程,对FLASH应用进行详细剖析。  相似文献   

8.
随着20世纪末至21世纪互联网多媒体技术的不断发展,网络动画作为一种娱乐宣传的需求开始在互联网中占有一席之地。其中Flash动画由于其互动性强,创作自由,流质播放文件小等特点被广泛运用于网络动画的制作中。通过本课程的学习,掌握如何设计制作Flash动画,实现Flash动画的交互性,以适应网络动画市场对Flash动画制作人才的需求。本门课程采用和传统的以知识点为主进行案例教学所不同的方式开展教学。为了突出学生学习的主体性,培养学生在学习软件时的钻研精神,体现教学做一体化的授课模式,在该门课的设计中采用了基于工作过程的项目驱动教学法。  相似文献   

9.
随着Flash软件被在多媒体制作中的广泛应用,它集声音、动画、文本等交互作用于一体的特殊性也进一步被体现,而且是现代多媒体设计技术和短片中运用最广泛的设计软件之一,本文首先介绍Flash软件的概述和前景;其次通过音乐短片的制作流程,对Flash软件制作中的一些技巧和手法进行深入细致的分析,从而更好的在实践过程中较顺利的应用Flash软件进行多媒体动画短片和作品的制作,使得多媒体的创作和设计有更好的发展前景。  相似文献   

10.
了解和学习Authorware中控制Flash动画的应用,对使用Authorware制作课件有很大的帮助。本文对Authorware控制Flash动画进行了简要的分析,并介绍了用Authorware制作课件中对控制Flash动画应用体会。  相似文献   

11.
动画艺术的生命力不仅在于运用高新技法去"动"和"画",而有它不可忽视的智慧——幽默蕴含其中。在动画艺术不断发展的今天,我们应对动画中幽默的运用及其对动画生命力的影响加以分析,研究。动画的根本在大众,最终目标是为了得到大众接受。因此我们应该认识动画不是某种单纯意义上简单、片面的画面制作,更需要关注幽默在动画角色设计中的应用,用动画这种基本语言来塑造一个鲜活的形象,并让观众喜欢这个形象。  相似文献   

12.
柔性蒙皮的皮肤不像刚性蒙皮那么僵硬,本文的目的就在于将长期应用于传统影视动画制作中的柔性蒙皮技术移植到交互领域中,即改变目前应用于交互领域中的角色几何体及其动画信息的数据结构,重新塑造一种信息文件的结构方式,使得在实时骨骼蒙皮的过程中,皮肤顶点受骨骼的影响值不会受到限制,达到真正意义上的柔性节点蒙皮,从而为交互状态下的角色动画提供一种新的动画解决方案。  相似文献   

13.
The creation of a stylistic animation through the use of high‐level controls has always been a design goal for computer animation software. In this paper, we propose a procedural animation system, called rhythmic character animation playacting (RhyCAP), which allows a designer to interactively direct animated characters by adjusting rhythmic parameters such as tempo, exaggeration, and timing. The motions thus generated reflect the intention of the director and also adapt to environmental obstacle constraints. We use a sequence of martial‐art steps in the performance of a Chinese lion dance to illustrate the effectiveness of the system. The animation is generated by composition of common motion elements, concisely represented in an action graph. We have implemented an animation control program that allows Chinese lion dance to be choreographed interactively. This authoring tool also serves as a useful means for preserving this part of world cultural heritage. Copyright © 2006 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   

14.
动漫卡通角色是动漫的灵魂,一个好的动画角色,预示着无穷的文化价值和商业价值。卡通化的造型以其凸现感官强烈的视觉快感,幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。今天动画产业已作为文化创意产业的一部分,给娱乐经济带来飞速的发展,动画角色的商业价值也成了关注的焦点。动画角色不仅仅是个二维的形象,通过对动画角色形象的外延产业开发,使其具有巨大的文化效益和经济效益。  相似文献   

15.
The Advanced Technology Group at Apple Computer, Inc. recently produced an animation entitledPencil Test, created entirely with Macintosh II and Macintosh Plus equipment. This paper discusses the challenges and obstacles faced, and the set of solutions chosen in producing an animation on a platform that had not previously been utilized by the animation industry. Animation is both an entertaining and effective communication tool. The conclusions set forth in this paper present some of the issues that need to be addressed to facilitate easier creation of animation on personal computers.  相似文献   

16.
Detailed animation of 3D articulated body models is in principle desirable but is also a highly resource‐intensive task. Resource limitations are particularly critical in 3D visualizations of multiple characters in real‐time game sequences. We investigated to what extent observers perceptually process the level of detail in naturalistic character animations. Only if such processing occurs would it be justified to spend valuable resources on richness of detail. An experiment was designed to test the effectiveness of 3D body animation. Observers had to judge the level of overall skill exhibited by four simulated soccer teams. The simulations were based on recorded RoboCup simulation league games. Thus objective skill levels were known from the teams' placement in the tournament. The animations' level of detail was varied in four increasing steps of modelling complexity. Results showed that observers failed to notice the differences in detail. Nonetheless, clear effects of character animation on perceived skill were found. We conclude that character animation co‐determines perceptual judgements even when observers are completely unaware of these manipulations. Copyright © 2000 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   

17.
在综述三维角色动画制作的角色建模、骨骼创建、蒙皮绑定、运动控制等技术的基础上,详细介绍了当前三维角色动画制作中的关键技术—角色建模技术和运动控制技术,并对各种角色建模技术和各种运动控制技术分别进行了分析与对比,可为科学、合理选择和综合运用三维动画制作技术提供参考,以提高三维角色动画制作的效率和质量。  相似文献   

18.
本文介绍了在基于卷积神经网络的图像检索分析研究中,针对青海湖野鸟监控的视频关键帧图像数据,首先我们采用Vgg16神经网络的预训练模型来提取图像的特征,然后将特征向量作为图像的代表信息进行存储,构造图像的特征向量空间。之后对存储的高维特征向量进行降维处理,用主成分分析的方法将特征向量映射到低维的向量空间。最后应用余弦相似度算法对查询图像的特征向量与特征库中向量进行匹配,实现相似图像的检索。本文对提出的方法进行了实验,通过特征提取和恰当的特征降维,测试数据的检索准确率达到了89.82%。实验表明,本文提出的方法可以有效的实现鸟类图像的相似性检索。  相似文献   

19.
在角色动画制作过程中,为了实现表演者与角色模型的实时交互,使角色动画的表情、口型与声音一致,创作出真实自然的角色动画,提出了一种基于唇读技术的交互式角色面部动画制作方法的设计方案,以降低面部动画的难度,提高角色动画的制作质量与效率。  相似文献   

20.
"低龄化"是中国动画艺术发展的一种普遍现象。它既是造成过去20年来中国动画衰落的一大因素,又是困扰当今中国动画振兴发展的原因。本文通过分析中国动画低龄化现象的形成诱因,试图提出行之有效的解决方案,以促进动画产业的可持续发展。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号